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任天堂Switch为节能牺牲性能,掌机模式下GPU频率减半至307.2MHz

在微软和索尼纷纷拿出更新的Xbox OneS、PlayStation 4 Pro之后,任天堂最近也终于拿出他们的武器:Nintendo Switch。其实任天堂的思路很明确,盲目冲击硬件规格很难战胜微软和索尼的家用机,想要赢就必须靠巧劲,最后的结果就是Switch,将掌机和家用主机结合在一起,相比占领客厅的Xbox、PlayStation,Switch还是很方便的。

但是这样的结果就是为了照顾移动出行时的续航和功耗表现,Switch的机能选择只能在矮子里面选将军,最后他们选择的是NVIDIA Tegra家族处理器,但是根据Digital Foundry的撰文,这颗Tegra并不是最新的Pascal架构的“Parker”,而只是去年年初发布的、基于Maxwell架构的Tegra X1处理器,更让人惊讶的是,在掌机模式下,也就是“Undocked”模式下,Switch的GPU频率非常低,甚至不足家用机模式下的一半。

Digital Foundry是一家很擅长“解剖”的媒体,之前的Xbox One S、PlayStation 4 Pro他们都曾分析的很详细,昨天他们就对Switch的CPU、GPU和内存频率做了测试,证明其和GeForce 900系列显卡一样用的是第二代Maxwell图形架构(也就是Tegra X1),但制程为20nm。不过其中的SoC工作时的频率却让人惊讶。首先说说CPU,无论是拆卸时还是组合时它的频率都是1020MHz,看上去很稳定吧?但是正常的Tegra X1的CPU主频可以达到单核1.9GHz,或者四核1.3 GHz。内存频率在家用机模式下是标准的1600MHz,掌机模式将会稍稍降低至1331MHz,不过这方面开发者其实可以选择加以控制。真正让人惊讶的是GPU频率,即使在家用机模式下它的频率也只有768MHz,而传统的Android TV都可以在1 GHz频率下工作,但是在掌机模式下GPU将仅仅以307.2MHz的频率工作,相比原本就比较低的正常模式要再低一半以上。

Digital Foundry同时还证明开发者收到开发机时会看到一封文件注明目前的频率调节配置已经是正式上市前的最终状态,换句话说不会再有大的改进。关于掌机模式和家用机模式下的游戏,Digital Foundary表示运行情况和可能和PlayStation 4、PlayStation 4 Pro的情况类似。

总得来说,虽然我们一直在说任天堂并不以绝对的性能和硬件规格取胜,但是谁不愿意自己购买的设备会更强大呢?

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