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GDC 2017年度报告:PC还是最受欢迎平台、对Switch主机感到乐观

在下个月的2月27日,今年的游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC)将会正式开幕。作为全球最大的专业游戏从业者参加的大会,其中必有很多信息是值得分析的,今天GDC 2017的主办方便将今年的数据资料制作成PDF文件,其中主要的信息包括对于2016年的从业开发者的一系列调查报告。

首先看看参展人员的信息,在GDC 2017收集到的开发者信息的数据中,有67%的受访开发者来自北美,22%的受访者来自欧洲(包括英国),而看上去市场很广阔的亚洲开发者只占到8%,南美开发者占到3%,而居然还有0.3%的开发者表示来自非洲。性别方面,参展开发者中有78%的报告显示为男性,20%表示自己为女性。

开发者的经验方面,参加GDC 2017的人员当中有37%的开发者表示自己的从业经验在3-6年之间,还有17%的开发者表示自己的经验已经有7-10年,但也有13%的开发者表示自己的经验还在1-2年之间。

开发者最青睐的平台是第一个值得重点关注的问题,根据主办方的调查,受访开发者有53%表示自己在为PC(Windows/Mac)开发游戏,是比率最高的。其次还有38%的开发者表示自己在为智能手机、平板设备开发游戏,列在第二。27%的开发者目前正在为PlayStation 4开发游戏、还有24%的开发者选择VR头显、22%的开发者选择Xbox One/Project Scropio,而昨天刚刚正式发布的任天堂Switch已经有3%的开发者表示已经在为其开发内容。

这部分江山其实没有发生大的变动,但是在移动设备上可不一样,往年对于iOS设备抱有开发兴趣的开发者较多于Android设备开发者,但是在今年已经反过来:有54%的开发者表示在为Android设备开发游戏,另外51%的受访开发者回答是iOS,令人欣喜的是逐渐被人遗忘的Windows Phone设备还有6%的开发者在为其开发游戏,而在去年这组对比是56%-iOS、55%-Android。

2016年对于游戏行业非常特别的一点就是微软和索尼很有默契的一齐推出“中期升级(Mid-Cycle)”家用机:Project Scropio、PalyStation 4 Pro,行业内多于这种现象的讨论也有很多,在去年的上半年较多开发者表示自己的开发任务可能会变大,但在在GDC 2017主办方的访问数据来看,虽然较大部分(41%)的受访开发者确实表示自己还不确定这对于自己的影响,但是依然有36%的开发者表示并不介意,18的开发者表示这有利于行业,只有5%的开发者表示这可能不是一件好事。

关于最近刚刚发布的任天堂Switch,较多开发者也对其表示乐观,有50%的受访开发者表示它的销量会超过Wii U,只有14%的开发者表示对于它销量的担忧。

关于今年火热的VR热潮,HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR三者谁更受欢迎的话题一直没有停下,在被问及这一点时,有24%的受访开发者表示自己在为HTC Vive开发内容,Oculus Rift紧追在后拥有23%的开发者追随。三星Gear、索尼PlayStation VR的受众开发者都拥有13%的开发者拥护,谷歌的Daydream和Cardboard各有8%的开发者在为其开发内容,而微软的HoloLens则较少,只有6%。

相同的意见还分布在“哪款VR设备最让你感兴趣”这一个问题中,其中有45%的开发者表示自己对于HTC Vive更感兴趣,Oculus Rift则为30%,PlayStation VR稍逊,为29%,接着是HoloLens(24%)、Google Daydream(17%)、GearVR(13%),在很多场合HTC Vive都是较受欢迎。

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