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用十六个月将生态扩大十六倍,Oculus的成绩单是这样的

虽然旁观者的角度来看2017年对于Oculus来说有些开局不利,比如和ZeniMax的诉讼可能会让粉丝感到悲观,但是Oculus还是在尽可能的带来好消息,比如说本月初的时候,Oculus负责生态建设的高管Jason Rubin表示自家的生态建设已经取得不小的里程碑:应用商店中有多款作品已经在营收上取得100万美元以上的成绩,并且强调这对于虚拟现实等没有现成的市场可以挥霍的产业来说非常来自不易,而在周末的时候,我们终于看到Oculus的成绩单上详细的分数。

首先在这份成绩单上,得分最高的、也是销量最好的游戏是CryTek在去年4月份发售的游戏《攀登(Climb)》。大家如果还记得的话,在去年Oculus Rift刚刚上市的时候内容并不多,最有趣的也是独占Oculus Rify的小狐狸《Lucky Tale》,无论从趣味性还是互动性来说都很不错,然后《Henry》的观赏性也很棒,可惜时长比较短。太空飞行射击游戏《EVE》可能是牌子最响亮的,但是不适应的玩家可能很快就会觉得头晕,而《攀登》则是在唯美中挑战自我的一款游戏,从阿尔卑斯山可以一直爬到落基山脉,还可以和好友比赛。

而落实到细节上,Oculus也将之前的“多款”细化为四款游戏,也就是有四款游戏的营收超过100万美元,虽然听起来并不算“多”,但是考虑到目前整体来说虚拟现实还算是新鲜事物,并且热度对比去年也有减退,而且Oculus不像Valve,需要从零开始打造自己的生态,难度是可想而知的。而在总量上,去年Oculus Rift刚刚发售的时候,Oculus Store的生态只有30款作品,而在去年年底、Oculus Touch发售的时候平台作品数量已经提高至120款作品,而今天已经有500款作品,并且其中有200款是为体感手柄Oculus Touch手柄打造的。

总的来说在目前一个虚拟现实行业整体都没有太多热点新闻的环境下,Oculus还是在暗暗为自己的生态而努力,想到这里小编也觉得蠢蠢欲动,想拿出已经压箱底、在暗无天日中沉沦多时的Oculus Rift来玩玩了。

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