今天的首页似乎冷静的异常,直到下午还没有更新,难道众小编在偷懒?当然不是,正相反,其实编辑室内都在为下周的内容忙得焦头烂额,比如小编头上就肩负着《使命召唤》的评测内容,而其他的编辑也在为“双十一”的导购内容和十月最佳产品而甚至没有嘴巴吃饭,这不,直到下午的空隙才想起来今天还没有给读者一个至少的、内容上的交待。
但小编确实在今天上班的地铁上、刷知乎的时候,看到一件很有趣、至少非常有口水的问题:“《绝地求生:大逃杀》获得2017年度游戏的几率有多大”。问题和描述中并没有清楚的提及到底是什么机构、什么组织颁发的“年度游戏”,所以小编和替他125名回答问题的答主都理解为号召力较强的“TGA(The Game Awards)”、“GDC(Game Developers Choice Awards)”、“D.I.C.E. Awards”这三大传统奖项。在这个问题下超过一百个回答中,大部分答主都认为不可能或是可能性很小,小编拿到编辑室讨论后,同事们也认为可能性太小,近乎没戏(这倒是很有趣,因为去年在讨论谁会是赢家的时候,意见是比较分裂的,但是讨论谁不是的时候,意见却空前统一)。
既然讨论这个问题,我们就不能不简单介绍一下这三个奖项的基本情况,首先是“TGA”大奖,每年在12月举办,现在大家都知道这三个字母是“The Game Awards”的意思,但是之前其实是“Spike Video Game Awards”的含义,第一届是在2003年举办的,下个月也即将到来第14届。
“GDC Awards”其实也很简单,就是每年三月份举办的游戏开发者会议其间颁发的奖项,由于是由开发者评选出,所以也叫做“游戏开发者选择奖”,第一届举办于2001年,游戏开发者选择奖和前面的TGA Awards都有很多硬件合作伙伴的参与,所以影响力都很大,我们也一般都会报导,相比之下,D.I.C.E. Awards可能知名度较低,或者会想到:“EA真有钱啊,不仅DICE开发组的条件一级棒,还能用他们的名字来颁奖”,其实不是,D.I.C.E.指代的是设计、创新、交互和娱乐,本身是有互动艺术与科学学院(Academy of Interactive Arts & Science)举办的峰会,每年二月举办,小岛秀夫、Gabe Newell都曾发表过演讲,峰会期间颁发的奖项也被叫做D.I.C.E.Award。
说《绝地求生:大逃杀》不能获得年度游戏大奖有很多原因,比如说这款游戏目前还是“Early Acess”阶段的游戏,甚至没有正式上市,虽然打算在年底推出1.0版本,但是这款游戏声名鹊起确是在正式发售前,何况TGA Awards 2017的举办时间是12月7日,到时该做的1.0版本肯定是没出的,而且游戏本身的制作规格其实并不算高,外挂等影响体验的因为就不提,游戏性本身其实也难说有太多创新之处,而且在以北美玩家为主体的海外游戏眼光中,这款游戏和此前能够获得年度游戏之至高无上荣誉的游戏有很大区别,我们来分别看看这三项大奖之前青睐的是什么游戏,首先是TGA Awards(Game of the Year):
2016:《守望先锋》、2015:《巫师3:狂猎》、2014:《龙腾世纪:审判》、2013:《侠盗猎车手V》、2012:《行尸走肉》、2011:《上古卷轴V:天际》、2010:《荒野大镖客》、2009:《神秘海域2:纵横四海》、2008:《侠盗猎车手IV》、2007:《生化奇兵》、2006:《上古卷轴IV:湮灭》、2005:《生化危机4》、2004:《侠盗猎车手:圣安地列斯》、2003:《麦登橄榄球 2004》。
GDC Awards:
2016:《守望先锋》、2015:《巫师3:狂猎》、2014:《中土世界:暗影魔多》、2013:《最后的幸存者/美国末日》、2012:《旅程》、2011:《上古卷轴V:天际》、2010:《荒野大镖客》、2009:《神秘海域2:纵横四海》、2008:《辐射3》、2007:《传送门》、2006:《战争机器》、2005:《旺达与巨像》、2004:《半条命2》、2003:《星球大战:旧共和国》、2002:《银河战士》、2001:《侠盗猎车手III》、2000:《模拟人生》
D.I.C.E Awards:
2016:《守望先锋》、2015:《辐射4》、2014:《龙腾世纪:审判》、2013:《最后的幸存者》、2012:《旅程》、2011:《上古卷轴V:天际》、2010:《质量效应2》、2009:《神秘海域2:纵横四海》、2008:《小小大星球》、2007:《使命召唤4:现代战争》、2006:《战争机器》、2005:《战神》、2004:《半条命2》、2003:《使命召唤》、2002:《战地1942》、2001:《光环:战斗进化》、2000:《暗黑破坏神2》、1999:《模拟人生》、1998:《塞尔达传说:时之笛》、1997:《007:黄金眼》
从上面看出,虽然三家评选之间各有各的看法和眼光,比如D.I.C.E.Awards更加喜欢第一人称游戏,尤其是第一人称射击游戏,但是也有不少公认的价值,比如说去年的《守望先锋》、2011年的《上古卷轴V:天际》、2009年的《神秘海域2:纵横四海》,这三款作品都拿遍三家的年度游戏,但是如果不谈一些太古老的、小编所知很少的游戏,会发现在上面的名单中,似乎没有找到类似于《绝地求生:大逃杀》的游戏,换句话说,从过去的先例看,《大逃杀》要拿到年度游戏可以说是始料未及的。
这是因为要作为一款成熟、成功的游戏竞选年度游戏,虽然不一定要打磨地面面俱到、完美无缺,也不必成为最受欢迎的游戏,但是要有较高、较严格的制作水平与规模,独特或前人没有做到的艺术表现形式、剧情讲述形式,深刻而让人流量往返的故事内涵、能够通过剧情持久影响玩家与其他从业者、对同类或其他游戏的开发有重大且独特的启发作用、领头意义,以及其他影响较大的因素。很遗憾,在上面几条小编个人认为较为重要的条件中,似乎只能算得上凭借玩法,为求生类游戏立下很好的参考教材,而在其他方面,《绝地求生:大逃杀》和过去的赢家相比还有不小的距离。不过不能拿到年度游戏并不一定就是输家,其他的最佳多人游戏、最热门竞技游戏、最受欢迎游戏奖项,《绝地求生:大逃杀》应该还是有不小的赢面。
那么,最后不妨来猜猜看今年最后的赢家会是谁?从现在的言论来看,《塞尔达传话:荒野之息》和《神界:原罪2》是呼声较高的两款游戏,另外《掠食》可能也会获得比较重要的奖项,而小编经常吹的《刺客信条:起源》这次也有不小的改观,怎么样也能有一两个奖项吧。
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