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骚年玩游戏悠着点,世界卫生组织将游戏成瘾列入精神障碍

前些年的临沂网戒中心主管医生杨永信对网瘾少年施以非人道的电击治疗,备受全中国关注,大家都在议论怎么样程度才是沉迷游戏,网瘾到底是不是一种病态,又该如何治疗。而这一切将会随着世界卫生组织在明年发布全新的国际疾病分类ICD-11中,确认将游戏障碍(Gaming Disorder)列入精神与行为障碍章节中,成为与毒品、管制药品、酒精、香烟等同类物质会造成使用成瘾行为障碍。

“吃鸡”网瘾少年

ICD是International Classification of Diseases(国际疾病分类)的缩写,是世界卫生组织国际分类家族最核心的知识库,主持编写并发布的一种疾病分类方法,是卫生信息标准体系的重要组成部分,供世界范围内的临床研究、医疗监测、卫生事业管理部门应用。1992年发布的ICD-10日渐难以满足不断变化的需求,WHO早就开始筹备ICD-11的修订工作,计划于2018年5月上线最终版本。

而其中备受关注的更新就是首次将“游戏障碍”列入精神与行为障碍,这是因为网络时代的来临,人们日常生活中大量使用到网络,而部分青少年对于游戏极其迷恋。但是过往并没有相关的详细研究成瘾病因,未将沉迷游戏列入疾病范畴。近些年来不乏一些极端例子敲响了警钟,让沉迷游戏成为科学研究热点,发现原来“打游戏上瘾真的是一种病”!

游戏障碍列入精神与行为障碍背后就有着人口众多的中国参与,其中上海交通大学医学院附属精神卫生中心担负着我国ICD-11精神与行为障碍诊断指南的现场研究。国外已经有初步的研究报告显示,心流是定义一个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,人在心流产生时同时会伴随有高度的兴奋及充实感,并且会在此过程中丧失了时间尺度,游戏成瘾很可能就是基于这个机制。毕竟绝大部分游戏都专门根据人类心理学设立设立一个一个吸引点,让人在层层深入的激烈中沉沦,要是抵抗力不足的人群确实容易上瘾,其中以青少年尤为严重。

喜欢玩游戏的你们肯定都两股战战了,在想会不会随时被拖去治疗一番。其实对于这个问题要淡定,是不是有病,需要一个诊断过程以及衡量严重程度的尺子,而且过程、尺子是需要基于科学上的研究,对众多样本中提取出关键特征,从而理解游戏成瘾背后的原因,发展出科学、合理的治疗方法。

对于游戏成瘾,我就问一句大家一天游戏时间多少?(包括手游)觉得自己有病吗?

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