虽然谈起去年的虚拟现实发展似乎能够想到的印象都和冷淡有关,不过如果认真观察的话,会发现其实还是有很值得乐观的信号。如果大家还记得的话,元年的时候我们预言虚拟现实的成功需要经济的、多样的设备,以及丰富的应用,其实这两者当中后者的难度更大,因为不是一两家厂商的努力可以实现的,而对于前者,大家可以看到就单单去年来说,Oculus Rift、Oculus Touch捆绑售价已经出现特惠时350美元的低价,HTC Vive的价格也在去年迎来松动。
其实在前年,也就是元年的时候我们报道过Oculus将先后两次投入5亿美元,扶持生态中的内容发展,其实现在回想起来已经有些遥远,不过思路倒是和上周公开的Oculus Start计划一致。其实大家应该会发现这个计划听起来和初创公司的“Startup”很相似,其实性质就是面向独立开发者、小团队施以扶持。用官方的话说,包括“资源与途径(Access)”、“官方支持(Support)”和“省时省钱”三个方面的帮助。
很明显,Oculus Start的主要目的还是为降低虚拟现实行业的从业门槛,让刚刚入行的开发者可以迅速适应新环境。Oculus Start的宣传页面表示该项目能够提供非常全面而友好的环境,包括可以获得全新的设备、最新的工具与服务、充足的单独技术支持等等,几乎就是手把手帮助你开发自己的虚拟现实应用,而且不说别的,光是获得Unity Plus套餐的1年免费授权,或是Unreal的1年期免费订阅都已经很划算,不过既然给出这么优惠的服务,肯定还是有条件的,如果你认真看看几乎不会有人看的使用条款的话,你会发现除一般性的要求之外,你首先需要已经在Oculus Store,或是其他平台发布过一款虚拟现实应用,并且没有在其他平台获得过超过10000美元的资助、虚拟资金支持、或是众筹。临近过年了,估计很多人想买新一波装备啦,想要各类硬件推荐的请找小超哥(微信9501417),也可以让小超哥拉你进去超能群与其他网友一起聊哦~
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