Basemark昨天推出一款免费的GPU Benchmark测试软件,据称可以支持OpenGL 4.5、OpenGL ES 3.1、 Vulkan 1.0等图形API,甚至跨平台到嵌入式系统中,可以方便大家考察GPU的性能。事不宜迟,我们赶紧下载体验一番,看能不能纳入我们的显卡测试范围。
Basemark GPU使用的是Basemark自家图形渲染引擎Rocksolid,采用C++语言编写,可以保证客观、公正、第三方,它可以很好地模拟你的游戏平台在3A游戏大作下的表现,但对移动设备,其工作负荷将为降低。 而Basemark GPU是一个跨平台GPU性能测试软件,甚至可以为你的汽车、嵌入式系统进行GPU性能评估(特斯拉要不要来跑个分?)。
在首个1.0版本中,Basemark GPU 将会首先支持Windows、Linux、Android系统中支持OpenGL 4.5、OpenGL ES 3.1、 Vulkan 1.0 图形API,而在将来的版本更新中加入Apple Metal以及Microsoft DirectX API。
Basemark GPU预设有两个测试模式,分别是高画质和中画质,区别在于高画质是负荷在4K分辨率画面,而中画质是1080P,因此它们的显存需求、三角形生成数、Draw Call数量是存在巨大差异。
目前只有英文界面,可供的测试API有Vulkan、OpenGL可选,而纹理压缩有bc7、etc2可选(Vulkan API只能选bc7),默认是跑在4K分辨率高画质下的。而且测试画面观赏性非常低,只有在Experience Mode才能看到比较唯美的画面。
测试结果会显示设置的分辨率、画质、API、纹理压缩,同时提供一个可供参考的分数,刚刚测试的平均帧、最大/最小帧以及帧数曲线。
GTX 1070得分
就我们对Basemark GPU测试来看,其实小问题还是有很多,远不如3DMark、Unigine的显卡Benchmark来得细致和完善,对AMD显卡极度不友好,无论是RX Vega系列还是RX 500系列,全部阵亡都跑不了,弹出错误提示。N卡也会出现中途闪退、循环跑测试、分数不稳定等问题。我们在下方提供了大部分N卡在最新驱动,配合Core i5-8600K+8GB内存平台的成绩,供大家参考,所有设置都是默认的。
基于以上问题,我们暂不考虑将其纳入显卡评测环节,待Basemark GPU测试成熟后再评估是否合适作为基准性能指标。
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