《绝地求生》最近的一次大更新为众多吃鸡爱好者带来了新的Sanhok地图,作为超能网吃鸡第一人、气人主播、韩(long)宗(xia)电竞选手的我肯定是第一时间进行了体验。与之前在体验服和测试服上的试玩相比,正式服的Sanhok地图有着更高的完成度,游戏节奏更快的同时,更加令我有些流连忘返。
Sanhok地图只有4km * 4km大小,面积是常规地图的四分之一
与另外两张8km * 8km地图Erangel以及Miramar相比,Sanhok地图的面积只有他们的四分之一,是4km * 4km的尺寸,毒圈机制相比另外两张地图也有所不同,间隔时间、伤害以及缩圈速度都不一样,总体来说是间隔较短,缩圈较慢但是伤害更高,这让玩家停留守点的时间更短,但贴边移动会更加容易,更多地玩家也会因为承受不住毒圈而尽量往安全区跑。
开局是雾天,但是在动态天气系统的加持下,很快就变晴天了
Sanhok地图相比另外两张地图还有一个不同之处,那就是引入了动态天气系统,在游戏中天气是会随机变换的,就目前统计来看,晴天、阴天、雨天、雾天这四种状况都是会有的,对于玩家的观察来说都会有一定的影响,而值得一提的是这里的雾天并不是当年的浓雾伸手不见五指那种,能见度依然维持在50米左右,但是对于远距离的观察影响还是很大的。
Sanhok地图的主要地形是山地丛林
由于地图面积更小,而且同场游戏人数没有变化,这就意味着地图上的人口密度大大提升,这也让玩家遇敌的机会大大提升了。在单排的环境下,经常落地3分钟就只剩下不到50人了,因此想要像以往一样在决赛圈前回避所有敌人,难度会变得很高。
当然也会有诸如采石场这类特殊场景,你猜猜这里有没有敌人
因此在这样的情况下,很多玩家都选择了运动战和刚枪流的做法,与其错失良机,不如主动出击,哪里枪响往哪里跑,这怕是Sanhok地图上最常见的事情了。因此现在身边的“鸡友”都表示,Sanhok地图分明是“PUBG:GO”,伏地磨、幻影坦克之类的打法虽然有效,但已经没有以往那么高的主动权了。
运动战在Sanhok里是最常规的战术
那么新地图对硬件配置的要求高吗?实际上这点我们曾经内部讨论过,是不是要针对吃鸡的新地图出一轮硬件需求测试呢?然而从这两天的一些个人体验来看,这似乎没有什么必要,因为我暂时未能在Sanhok地图上发现它相比另外两张地图有什么额外的硬件需求,以我的个人PC来说,超频至4.6GHz的Core i5-8600K处理器、双通道DDR4-3200 8GB*2内存加上公版GeForce GTX 980,可以跑出平均100+帧的成绩,而在Sanhok上也是这样的成绩,并没有什么变化。
洞穴里有大量的战利品
但是这并不意味着Sanhok地图在流畅度上与另外两张地图有相同的体验,虽然平均帧数相差不大,但是Sanhok地图相比另外两张地图要更频繁地出现卡顿的现象,这应该与Sanhok地图的优化还不完善有关。实际上类似这样的状况在沙漠地图Miramar的早期也是很常见的,后者也是优化了好长一段时间才趋向正常。
与另外两张大地图相比,Sanhok的面积更小,但是同场游戏人数依然维持在100人左右,这就意味着地图上的人口密度更大,玩家本机需要与服务器交换的数据也会变多,在加上Sanhok的地形也是以山地树林居多,一定程度上会加重整个地图的优化难度,因此在完成彻底的优化之前,这种卡顿现象应该还是无法避免的了。
“收费DLC”
最后我们来说一下那个“收费DLC”也就是Sanhok通行证,一开始我以为是要买了这个通行证才能玩Sanhok地图,不过蓝洞还不至于这么坑,Sanhok地图仍然对所有玩家开放,但是如果你要领取跟随这次更新共同开放的任务系统的独有奖励,那这个Sanhok通行证就是必不可少的了。
只是这个价值65元的通行证真的物有所值吗?这点只能说见仁见智了,Sanhok通行证对应的独有奖励基本上都是皮肤和服饰,对于游戏体验的影响几乎可以忽略不计,而且也不是说你花了钱买通行证就一定能拿到这些奖励,你还得通过不断地游戏来获取经验并完成任务,最终才能解锁这些物品,有玩家经过统计,想要拿到全部奖励,除了靠充值的登顶的大佬外,其他玩家怕是要一整个月都要努力吃鸡了。
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