其实之前听网友说《战地5》的预购很冷清,数量远远不及隔壁对手《使命召唤:黑色行动4》,我还觉得有些奇怪:虽然二战题材确实很难说是讨喜欢的选择,但是游戏本身素质的下限应该是有保障的,况且还有类似《绝地求生》的求生模式,怎么可能无趣呢。但在随即参加Open Beta测试后我同样开始质疑游戏很多机制方面的改变,比如说首先会感受到的标记系统的缺失,还有载弹量少的问题都很明显,甚至小队系统都是后期上马的,所以虽然看起来是满员的64人服务器,但是你会发现战斗远远没有前作们来的激烈、充满激情。
但现在看来这些还并非坏消息的全部,首先我们知道游戏已经跳票到11月,但要知道游戏到时发售后的内容依然是不完全的,首先我要从大家可能并不在乎的战役剧情开始说起,前作《战地1》是拥有六段单独的战斗剧情,或者说故事:钢铁风暴、至上权威、事在人为……,但是《战地5》在发售时的战役剧情就只有四段,而且 还会在发售后会补充最后的一段(The Last Tiger),或许你对单人剧情不太所谓,但是发售时多人地图的数量只有八幅,依然少于前作《战地1》首发的十副地图。另外就是新作中最主要的新鲜血液:被称为“FireStorm”模式是否能准时在11月到来还很难说,有些外媒表示“有可能延期(因为缺少该模式的细节信息)”,而还有部分外媒已经认定它将延期——这很糟糕,周末的时候还出现网络错误说标准版玩家没得玩,后来尽管修复宣发资料当中的错误,但依然 被传播的很广。
相比前作《战地1》,新作《战地V》的战役数量上不够丰富
而现在求生模式被怀疑无法赶在11月发售时到来
当然,现在怀疑FireStorm模式会跳票并没有严格的证据,言辞很笃定的DSOGaming就直接说“不会在发售时到来”,但也有其他媒体表示是因为跟其他的模式相比,没有看到FireStorm的具体详情。其实这段时间对于《战地V》来说一直不好过,在目前的Open Beta期间舆论都倾向于批评,不单单是内容的缺少,周末的时候有玩家在推特上面获得证实称有个将已经倒下的队友拖进掩体的动作,将会在发售后随更新到来——这听上去像是个已经设计好的基本动作,但是依然要在发售后才能实现。
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