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RTX开始成为生产力:Autodesk Maya和Arnold加入针对RTX的支持

NVIDIA的RTX可是不止于游戏的,随着RTX Studio计划的推进,越来越多的生产力软件开始针对RTX技术进行优化,比如使用Turing的RT Core对渲染进行加速,或是利用上Tensor Core进行加速计算,而今天著名的3D图形软件Maya和3D渲染软件Arnold都宣布推出支持RTX技术的新版程序。

除了游戏之外,NVIDIA也在工业领域中不遗余力的推广自家的RTX技术,而这项技术对于专业用户的吸引力可能要比对游戏用户来的更强,因为工业行业中使用到光线追踪技术的概率更高一些,比如说要渲染各种高规格的CG和电影特效,这时RTX技术可以大大缩短后期渲染的时间,为用户节约很多时间成本。

根据官方提供的数据,一张Quadro RTX 6000在支持RTX加速的Arnold中的渲染速度超过了双路Xeon Gold 6126的两倍。

而在Maya 2020中可以做到比原先快两倍。

加入RTX特性支持不仅仅是加速渲染那么简单,新版Arnold和Maya还同时加入了不少基于RTX的新特性,比如说Maya 2020中的Smooth Mesh Preview,Arnold中因为使用OptiX缓存技术而可以更快地开始渲染等等,所有这些与RTX有关的新特性都可以更好的帮助创作者和行业客户拥有更高的效率,减少由性能不够造成的时间损失。

同时NVIDIA也发布了最新的NVIDIA Studio驱动程序,为两款新版程序提供更好的优化和支持。他们将会与更多的软件厂商进行合作,继续推动RTX技术的实际应用。

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