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《涅克罗蒙达:赏金猎人》DLSS及FSR分析:画质帧数不相伯仲

自从AMD的FidelityFX Super Resolution. 也就是大家常说的FSR推出以来,不少玩家都非常希望可以看到AMD FSR,和NVIDIA DLSS的画面以及帧数对比。不过在上个月底FSR刚刚推出的时候,并没有游戏是同时支持DLSS以及FSR的,因此大家都只能等着。虽然说DLSS以及FSR是以完全不同的形式来实现画面拉伸以及提升帧数的功能,但是由于两者都是以降低渲染分辨率,再以算法把画面拉伸至最终玩家所选择的显示分辨率并且提高帧数,因此DLSS以及FSR在这一个方面也是有对比价值的。

不过幸好,最近就有一款游戏加入了DLSS又加入了FSR,使得这两个技术的对比来得比想象中早,这款游戏就是《涅克罗蒙达:赏金猎人(Necromunda:Hired Gun)》了。

《涅克罗蒙达:赏金猎人》可能有很多人都没听过,这也是难怪的,因为一来名字不容易记,二来难读,三来没做多少宣传,四来并不是由知名工作室开发。不过对于《战锤40K(Warhammer 40K)》桌游、模型或者是相关游戏的爱好者来说,这款游戏想不知道都难,因为它是目前主流游戏里面少数以《战锤40K》为背景的游戏。简单来说,《战锤40K》讲述的是一个超黑暗的故事:在未来人类帝国必须不停抵御各种外星族頖、每埸战斗动辄牺牲上百万甚至上亿人、只要你对皇帝有意见就是异端(审判者大人,这边请)、帝国的星际战士(Space marine)都是拥有两个心脏三个肺部经过大幅度器官改造身高至少2米的生化战士。

而《涅克罗蒙达:赏金猎人》就是在这样的背景下,讲述一个在巨型都市(Hive city)底层(一般巨型都市共分4层)的赏金猎人如何卖命的故事。整个游戏的玩法其实与新版的《毁灭战士》差不多,都是快节奏飞天爬墙突突突的游戏。不过游戏本身对于硬件的要求比起《毁灭战士》要高一点,一张RTX 3070在2K分辨率加上全高画质下也只可以达到120帧左右。像这个级别的显卡也才2K 120帧,这也是难怪为什么游戏需要加入DLSS以及FSR这些提升帧数的功能。

画面对比:写轮眼启动!

那么实际上DLSS以及FSR在这款《涅克罗蒙达:赏金猎人》里的功效是怎样的呢?我们就先来放一放DLSS、FSR以及原生画面的对比图。而由于静态图不能够代表一切,因此我们后面也有对比视频。我们先来看一看大图对比。如果直接用一般1200像素宽的图片来对比的话细节会全部丢失,因此我们会单独把每幅图独立放出来,大家可以点击查看4K原图然后下载来进行对比。

第一组对比

原生

DLSS质量模式

DLSS平衡模式

DLSS性能模式

DLSS超级性能模式

FSR超级质量模式

FSR质量模式

FSR平衡模式

FSR性能模式

第二组对比

原生

DLSS质量模式

DLSS平衡模式

DLSS性能模式

DLSS超级性能模式

FSR超级质量模式

FSR质量模式

FSR平衡模式

FSR性能模式

第三组对比

原生

DLSS质量模式

DLSS平衡模式

DLSS性能模式

DLSS超级性能模式

FSR超级质量模式

FSR质量模式

FSR平衡模式

FSR性能模式

第四组对比

原生

DLSS质量模式

DLSS平衡模式

DLSS性能模式

DLSS超级性能模式

FSR超级质量模式

FSR质量模式

FSR平衡模式

FSR性能模式

第五组对比

原生

DLSS质量模式

DLSS平衡模式

DLSS性能模式

DLSS超级性能模式

FSR超级质量模式

FSR质量模式

FSR平衡模式

FSR性能模式

可以看到,在上面的几组对比里面,如果只看大图的话,不论是DLSS还是FSR,它们和原生画面基本上没什么差别的。这其中有部分原因是因为游戏本身贴图的分辨率也不是非常高,但是更多是因为DLSS以及FSR对于这款游戏在4K分辨率下的图像拉伸upscaling都做得非常不错,甚至画面上有的区域都要比原生的要更加清晰。

我们就拿上面的静态对比图来说,不论是哪组对比,只要是在DLSS平衡模式或者FSR质量模式之上的,画面基本上与原生的都不会有太大差距。例如在第一组对比中的那块印着“ENFORCER DISTRICT”的石板,大图看上去DLSS以及FSR对于细节的拉伸都处理得不错,可以很清楚地看到上面的坑纹;又例如说第四组对比图中上方的那两扇窗户,上面的栅栏在DLSS以及FSR之下保真度都非常高,并不会有特别模糊的地方。

放大对比

那么是不是DLSS以及FSR在《涅克罗蒙达:赏金猎人》里面就真的没有任何有分别的地方呢?其实也不是,由于两者拉伸分辨率背后的算法不一样,DLSS使用的是AI,而FSR使用的是边缘拉伸,因此画面表现上有差别也是正常的。

不过这种画面上的差别,都是那种需要凑近屏幕,或者是从大图中放大某部分区域才能看到的差别。这里放出来的对比都是DLSS质量模式,以及FSR超级质量模式下的画面。

第一组小图

原生

DLSS质量模式

原生

FSR超级质量模式

FSR超级质量模式

在第一组对比图里,中间那个带骷髅头的屏幕可以看到DLSS以及FSR的差别。DLSS质量模式下的屏幕比起FSR超级质量模式下的要拉伸得比较工整,并且屏幕中间的短线条也可以还原得比较好,帝国双头雄鹰的标志也要清晰一点。不过值得一提的是,不论是DLSS还是FSR,这部分中拉伸的画面都要比原生的清晰,这点是笔者比较惊讶的。

第二组小图

原生

DLSS质量模式

原生

FSR超级质量模式

DLSS质量模式

FSR超级质量模式

接下来是第二组对比图中的铁链。很明显的,FSR之下的铁链比起原生以及DLSS下的都要锐利,特别是边缘位置。而DLSS在这里则是与原生画面差不多的质量。

第四组小图

原生

DLSS质量模式

原生

FSR超级质量模式

DLSS质量模式

FSR超级质量模式

在第四组对比图中那个领取任务的地方就展示了DLSS以及FSR各自擅长的地方。在这里,原生画面上屏幕的那个“WANTED”以及下方赏金金额是很难看不清的,但是DLSS就把它们都还原了出来,整个画面给人更加真实的感觉,因为正常来说这个距离上的字是应该要看得清楚的。但是屏幕旁边那个戴着头套的人则是在FSR之下会显得更加清晰,因为他身上边缘的部分比较多,FSR可以更好地把这部分的画面进行锐化。

第五组小图

原生

DLSS质量模式

原生

FSR超级质量模式

DLSS质量模式

FSR超级质量模式

最后的这组对比是从第五组对比图中放大出来的,而这组对比图的对比视频也是录得一段游戏内实际渲染的过埸动画。在这里可以看到,对比起原生画面,不论是DLSS还是FSR都有出现类似摩尔纹的现象,DLSS要稍为明显一点。不过这其实是要逐帧逐帧看才看得到,在正常玩或者正常播放这个片段的回放时都是放不到的。

帧数提升

既然在《涅克罗蒙达:赏金猎人》的画面方面DLSS和FSR都是差不多的成绩,那么帧数提升又会是怎样的呢?我们就以4K分辨率以及RTX 3060显卡来看一看DLSS以及FSR,对于帧数的提升幅度可以有多大。

在这个环节当中,FSR是以些微优势领先的。在4个模式之中,FSR只有在超级质量模式之下的帧数会比DLSS质量模式的要低,以及FSR性能模式帧数和DLSS平衡模式相近,至于其他的两个模式都是要高于DLSS几帧的。

总结

其实最后对比一番下来,在《涅克罗蒙达:赏金猎人》里面,不论是DLSS或者FSR的画面表现都非常好,可见这游戏对于两个技术的支持都是比较友好的。两者大体上的画面质量都不相伯仲的,而在细节上虽然两者实现的效果不尽相同,但是最后出来的质量要不就是和原生差不多,要不就干脆超越了原生画面。不论是NVIDIA DLSS还是AMD FSR,都非常好的完成了拉伸画面的任务。

另外DLSS以及FSR对于帧数的提升幅度其实也是出乎笔者的意料之外,毕竟一张RTX 3060,在4K原生画面之只有30帧左右,但是打开DLSS质量或者FSR超级质量模式就已经可以达到50帧左右,这已经是50%的帧数提升了。如果是开至DLSS平衡或者FSR质量模式的话,那么帧数更加是可以达到接近60帧,基本可以算是在4K之下畅玩《涅克罗蒙达:赏金猎人》了。

硬是要从DLSS以及FSR之中选出一个在《涅克罗蒙达:赏金猎人》中表现更好的话,那么DLSS可能会凭着在细节方面处理得更好而胜出。但这不代表FSR就不行了,给两者打分的话,如果DLSS是99分,那么FSR即便没有98分也有97、96分了。而如果算上对硬件的要求的话,那么FSR甚至有可能反超DLSS,毕竟前者对于显卡没有特定的要求。

这也让笔者有一点思考,那就是DLSS以及FSR这些功能,其实最适合的对象,是那些手持主流至中端显卡的玩家。打个比方来说,在游戏优化以及支持不错的情况下,DLSS以及FSR可以让这些玩家牺牲可能10%的画面质量,但获得50%甚至更高的帧数提升,像是这次《涅克罗蒙达:赏金猎人》从32帧提升至58、59帧,就已经是不能玩和可以流畅玩的分界了。至于手持高端显卡的玩家,可能同样牺牲了10%的画质,但是只能换来20%的帧数提升,因为本身帧数就已经很高了。

最后的最后,DLSS以及FSR在《涅克罗蒙达:赏金猎人》内的优化是相当不错的,如果玩家是拥有中端显卡并且对《战锤40K》有兴趣,同时也喜欢快节奏biu biu biu的话,那么也可以不妨一试这款游戏。什么?你不想玩?审判者大人,我这里发现了一个异端……(笑)。

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