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亏损收窄、月活用户大涨,B站这波稳住了?
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2022.11.30 广东

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作者:Hernanderz 监制:罗超

北京时间11月29日,哔哩哔哩公布了2022财年三季度财报。数据显示,B站三季度各项主要指标均取得不少进步。

其中,三季度总营收为57.9亿元,同比增长11%,环比今年二季度的49.09亿元也有所提升。至于备受关注的净亏损则录得17.2亿元,同比、环比分别收窄36%和15%。值得一提的是,今年前三个季度B站净亏损持续收窄。CEO陈睿表示,随着运营效率的提升和运营费用得到控制,B站净亏损仍会继续下降。

正如陈睿所说,降本增效是B站收窄亏损的秘诀。数据显示,三季度B站市场及销售费用同比大幅减少25%,营收占比也从去年同期的31%下降至21%。

从营收结构来看,增值服务、广告和游戏业务是B站的三大营收支柱。三季度,B站增值服务收入为22.1亿元,同比增长16%,无论收入占比还是收入增速都是最高的。广告、游戏业务收入则分别录得13.5亿和14.7亿元,同比分别增长16%和6%。

展望未来,B站对游戏、广告都寄予厚望,希望这两项业务的营收能追上增值服务,靠三驾马车继续拉动收入增长。

广告方面,超强的用户黏性和不断增长的MAU、DAU是B站最大的底气。财报显示,三季度B站DAU达到9030万,终于突破9000万大关;MAU则录得3.33亿,同比大幅增长25%。另一个令人欣喜的数据是用户日均使用时长达到96分钟,总使用时长则同比增长37%,前者更是创下历史新高。

用户使用时长之所以能创下新高,主要得益于平台内容质量的提升、活跃的社区氛围以及活跃UP主数量的不断增加。数据显示,三季度B站用户和UP主月均互动数高达144亿次,同比大涨41%。而该季度活跃UP主数量也达到380万,同比增长40%,泛知识、音乐、影视、游戏等分区都相当活跃。

至于游戏业务方面,B站一边加码自研游戏,一边引进各项大型电竞赛事,希望双管齐下博取用户关注。

财报指出,B站计划明年在海外发行多款ACG主题自研游戏,目前已有两款新游戏获得版号,即将在国内上市。而在11月上演的英雄联盟全球总决赛S12,B站也拿到了独家直播版权,成功赢得众多游戏迷的关注。在赛事热度巅峰期,B站官方直播间人气峰值一度超过3亿。

不过B站游戏业务的发展也不是一帆风顺:顶级赛事版权费过高,且市场竞争尤为激烈,自研游戏也面临诸多阻碍。目前,代理游戏占B站游戏业务收入的比例仍在90%以上,自研游戏贡献微乎其微。包括《FGO》、《碧蓝航线》等老爆款则撑起大半壁江山,新游表现相当挣扎。

去年三季度,B站曾一口气上线8款新游,并重拾二次元风格,最终却并没有掀起多大声浪。在游戏这条赛道上,B站已经远远落后,想要迎头赶上还需要付出更多努力。

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