游戏建模和影视建模有什么区别?哪个发展更好?很多人普遍认为,模型无非就是模型,用不同的软件做出来的罢了。其实用处不同,对于模型的需求也不尽相同。
游戏模型要求面数少,效果好;而影视动画模型要求面数高,接近真实。
影视建模角色模型要求是精模,影视人物的塑造需要一个好的模型,因为在影视作品中,观众更希望看到清晰的画面和连贯的动作。只有当模型是一个精细的模型时,才能在骨骼被捆绑和转移的后期变得更加精细。而当渲染质量达到很高后,图片也会更漂亮。
游戏建模主要是给游戏操作的人看,而且游戏中不需要精确的动作和很高质量的画面,否则画面过于精细角色过于精细的话大部分的消费群里的电脑也是带不动的。游戏建模可以把模型按照最简便的布线只要达到最后模型圆滑后的效果就可以,不用很复杂,以免电脑运算起来比较麻烦。
游戏的模型精度比影视模型精度低:因为游戏是实时渲染,主要靠游戏引擎,如果模型面数太高,服务器的运算量就会远远超过负荷导致不能流畅,会卡或者跳帧,严重的甚至不能运行。所以游戏里所有模型、贴图、动画等文件都要求小,但是效果要好。
其实不存在哪个发展更好的问题,影视建模和游戏建模做好了发展都很好。随着人们文化生活水平的不断提高,对影视需求及要求也越来越高,影视建模人才必须掌握精细的建模技术。
而随着人们生活水平和手机移动端的发展,游戏属于国内投资回报巨大的行业,以王者荣耀为例,一年净利润达到700亿,还有非常大的发展空间。巨大的利润引起了社会资金往游戏及游戏周边行业,国内腾讯,网易,阿里巴巴等等巨型互联网公司都投入了巨额资金,在这样的发展下,就衍生出了大量与游戏制作相关的高薪岗位。游戏建模这个行业,十年,二十年,三十年以后都会存在。因为游戏产业在,游戏建模这个产业就必然不会消亡。
以上部分内容源自网络整理,侵删。
联系客服