老头环暂时排在Games of All Time的14位 IGN在测评中说《艾尔登法环》与《荒野之息》一样,都是推动开放世界品类向前的作品。我无意比较二者,但在我看来二者却有一个共同点:那就是在成为开放世界之前,它们都有着自己核心的体验、逻辑与风格,而这正是它们能够推动品类发展的原因。 伴随一些产品的成功,开放世界成了热门、成了模版、成了财富密码、成了大部分IP的追逐尝试对象。有些IP的玩法不合时宜了,就想到加入开放世界去延续生命力,但往往只会遭遇滑铁卢,比如《真三国无双8》和《最终幻想15》。 而有的游戏它本身就已经衍生出了一个品类,当它来到开放世界的殿堂,它就注定要用自己的思考去拓宽开放世界的体验,一如《塞尔达传说》和《艾尔登法环》。 有的人定义时代,有的人被时代定义,世间万事大抵也是如此吧。 我呼吁所有人都来玩《艾尔登法环》,但绝不指望大部分人能爱上它,因为它是我见过最离谱、最不友好的“满分游戏”。