这些资源内容,也为游戏的开发效率带来很大地提升。这将能进一步帮助Epic在引擎工具市场上开疆拓土。过去几年,许多中小厂商也开始将虚幻纳为自身游戏的开发引擎,譬如《暗影火炬城》的独立团队钛核网络。甚至在网络上,还涌现出了诸多个人开发者展示自己使用虚幻开发的成品。这些信息似乎在暗示其市占率会进一步增长。而近年来游戏引擎的内容场景已经不止限于游戏,像虚拟人、电影的虚拟场景、模拟现实演习的场景、数字孪生等,越来越多的非行业人士也开始在采用游戏引擎创造更多的内容。当然,虚幻5有能力实现的技术,皆因Epic拥有一个成熟、专业的工作集群,在着背后,离不开企业制定的前瞻性战略,并在此基础上构建的一系列关联业务。自上世纪90年代,id Software的创始人约翰·卡马克将游戏引擎带到游戏、影视、动画等艺术领域后,引发业内外钻研引擎开发狂潮,由蒂姆·斯维尼带来的虚幻引擎便是其中的佼佼者。届时,id software凭借《DOOM》和《雷神之锤》高超的实时画面水准占据着射击游戏的半壁江山。而由虚幻引擎所开发的同名游戏《虚幻》,却有着比前者更加优质的关卡设计、流畅的操作和细腻的特效,公司也由此名声大噪。之后,合作厂商纷至沓来,不只包含微软、英伟达在内的游戏相关企业,像斯皮尔伯格的《人工智能》,还有《曼达洛人》等影视作品也选用了虚幻引擎。Epic因此愈发壮大,同时也清晰了自身的定位:We succeed only when you succeed,即当开发者背后的人,做一名技术的提供者。为了提供更为完整的技术服务,攻占市场,Epic雇佣了一批强硬的“打手”,先后投资和并购云计算服务商Cloudgine、数字人技术开发商3Lateral、引擎插件Skookum Script的公司Agog Labs、影视与游戏资产库与工具制造商Quixel、计算机视觉效果公司Cubic Motion、法国知名建筑设计软件Twinmotion、Maya头发毛皮插件Shave and a Haircut、影视特效公司SideFX、实时动画技术公司Hyprsense、CG视觉艺术网站ArtStation、3D模型平台Sketchfab以及音乐平台,致力于通过集成一只庞大的工作群,打造成熟的产业服务平台。基于雄厚的引擎技术背景,Epic开展了第二条增长曲线,同样定位于服务提供者的游戏商城孕育而生。2021年,商城营收达8.4亿美元,同比增长20%。借助“喜加一”的商业模式,商城累计收获超5亿的注册,以至于公司能有底气说,要用10亿美元打造Metaverse。