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33亿元VS 6631亿元,游戏投资机会尽在海外?丨2022年半年复盘

转眼间,2022年已悄然过半。在这半年间,游戏行业投融资发生了诸多的变化,其中最明显的一点便是国内投融资从“炎夏”迈入“寒冬”,而境外资本却从“初春”走向“盛夏”。如此截然不同的境遇背后有何原因?我们复盘了过去半年游戏行业130起投融资,希望从细节处窥见游戏行业资本走势。

核心观点视频 

01投融资数据:

  • 国内:34起,数量同比骤降72%,披露总金额33亿元,不及海外1/200

据市场公开信息,我们统计了游戏行业已确认的资本包括投融资、收购、增持等共130起,数量较去年同期减少28%。披露总融资并购金额达6665亿元(人民币,下同),同比增长509%。
其中,游戏行业投融资数量下降,主要是国内投融资数量减少,海外投融资数量增速不及国内下滑速度。游戏总融资并购金额暴涨,则是海外大厂微软、索尼、Take Two等发起多项巨额收购,拉高整体数值。具体来看:
今年上半年统计的130起游戏投融资中,国内占比26%达34起。数量较去年同期的124起(总量181起)下降72.5%,披露融资并购金额33亿元,较去年同期下降90%。短短半年,国内游戏行业投融资为何从炙热转入骤冷?
原因有三:一是宏观大环境。今年上半年投资市场节奏明显放缓。复杂的国际环境、充满不确定的全球经济,以及北京、上海、深圳等地疫情反复,机构募资环境进一步变差,活跃度下降。很多投资人长期处于观望状态,出手越发谨慎。
据清科研究中心相关数据显示,2022年第一季度中国股权投资市场共发生2155起投资,同比下降27.5%;披露投资金额为1968.22亿元,同比下降47.1%。

二是政策层面。去年11月,国家反垄断局正式挂牌成立以来,“反垄断”和“反不正当竞争”的“两反”工作成为核心。政府部门对于互联网公司监管力度增强,以防止资本无序扩张。在这一背景下,游戏厂商乃至互联网企业或暂缓投资,以待摸清市场规则。
三是游戏行业变化。目前游戏行业版号受限,出海已是大势所趋,不少公司将战略重心移至海外,故而部分投融资流向境外市场。粗略统计,今年H1海外游戏团队获国内厂商投资超过30亿元。此外,国内优质游戏标的大部分已获得投资,游戏厂商战投可选项有限。
在此环境下,2022年H1国内游戏行业投融资变得越发萧条,特别是Q2季度,投融资数量不及去年同期八分之一,单6月国内游戏行业投融资仅有1起。今年H2,游戏行业投融资或难言增长。

  • 海外:96起,数量同比增长70%,披露总金额超6600亿元,为去年同期的8倍以上

与国内游戏投融资骤冷不同,今年H1海外投融资却十分火爆,并且频频出现巨额收购。在我们统计的130起行业投融资中,海外投融资共有96起,较去年同期增长70%。披露的融资并购金额为6631亿元,同比增长768%。
在这96起海外投融资中,融资并购金额在1亿美元以上(约合人民币6.7亿元)就有18起。其中微软收购动视暴雪花了687亿美元(约合人民币4602亿元),Take-Two收购 Zynga用了127亿美元(约合人民币850亿元),这两起收购案撑起了上半年游戏行总融资并购额的半壁江山。
整体来看,无论是投融资数量还是金额,今年H1海外游戏投融资无疑远高于去年同期,原因或在于:
一方面,相比于国内,海外游戏市场趋于成熟,有良好的投资退出机制。而且海外游戏企业的商业化模式清晰,财务表现良好市值稳定,PE/VC等投资机构与财务投资人看好海外游戏市场的发展。
另一方面,国内游戏厂商出海热潮下,海外游戏市场进入“大整合时代”。特别是大厂与大厂间的并购变得尤为频繁,过去半年,海外收购案逾19起,而国内仅有5起。

02企业概况:
  • 国内:腾讯重投海外,网易青睐剧本杀,B站犹爱二次元

经历过去年游戏投融资狂潮的圈内人或许更有感触,去年游戏行业“一家有女百家求”、企业战投部门高额抢游戏团队等信息屡见不鲜。
而今年,百万融资难倒英雄汉,不仅企业战投放缓,而且财务投资人对于游戏团队的考核更加严苛,没有强背书以及优质产品傍身难言融资。
就连去年国内投资融前三强,腾讯、网易、哔哩哔哩(简称B站)今年无一例外都放缓投资步伐,并且投融资策略也有不小的变动。
首先是腾讯游戏,虽然仍以11起在今年H1的游戏投融资市场领跑,但已没有去年“三天一投”的速度。战投的侧重点也从国内移至海外。
前两年,在游戏市场精品化以及米哈游、莉莉丝、朝夕光年新锐厂商崛起多重因素刺激下,腾讯游戏加速对外投资频率。特别是2021年,以102起在游戏投融资市场大比分领跑。
然而,随着国内游戏步入“全球化”大潮,腾讯游戏在去年12月向外公布了国际业务品牌Level Infinite。这一品牌的推出意味着腾讯游戏全球化业务的全面发展,由此带来投融资方面的变化也较为明显。
据统计,今年H1腾讯游戏投融资共有11起,其中9起落在海外,占比超8成。投资对象包括《国王的恩赐》系列游戏开发商1C Entertainment、《Beyond the Wire》模拟游戏开发商Offworld Industries、《努努之歌:英雄联盟外传》游戏开发商 Tequila Works 等,这些游戏厂商均具备不错的游戏研发实力。
值得一提的是,去年腾讯游戏也有24起海外投资。《饥荒》开发商Klei Entertainment、《 奇异人生》游戏开发商Dontnod Entertainment、《麻布仔大冒险》开发商母公司Sumo Group等均已获得腾讯战投。

网易游戏这两年的业务重心开始向全球化倾斜,故而我们能看到网易收购了开发了日本《杀手7》、《血继》游戏开发商草蜢工作室,且《如龙》系列制作人名越稔洋的同名工作室也被收入囊中。
今年策略依旧,上半年网易游戏发起的6起投融资中,有3起落在海外。投资对象包括美国游戏开发者后端服务平台AccelByte、元宇宙社交平台BUD、美国游戏开发商LightforgeGames。
不过,从投资方向来看,网易所关注的领域并未发生太大变化。仍以辅助游戏发展为主,3A、虚拟技术、AI、XR乃至元宇宙都是其未来布局的重点。不过,今年网易还投资了推理大师与NINES推理馆2家剧本杀公司,这两家公司或有助其游戏IP衍生品的扩展。

与腾讯、网易不同,今年上半年B站仍旧关注国内二次元游戏团队,投资了龙拳风暴、火箭拳、炎魔网络等游戏厂商。此外,也在小规模试探了海外市场,入股了芬兰初创公司Yahaha Studios,该公司成立于2020年,创始团队主要来自于Unity,旗下有3D互动内容与社交平台“Yahaha”。这两年,B站一直在加码二次元,希望以此获得更多优质游戏代理发行权。

上述厂商之外,上半年行业投融资例还有世纪华通收购手心网络部分股权、Cocos完成B轮融资、多牛集团收购九尊数字互娱、电魂网络投资游动网络、莉莉丝增持成都乐狗、叠纸投资上海月胧吟网络,鹰角网络入股《雾境序列》开发商星线网络等。
  • 海外:微软、Embracer Group、沙特主权基金加入资本混战

与国内相比,海外投融资市场更为热闹。年初Take-Two以127亿美元收购Zynga、微软以687亿美元收购动视暴雪、索尼36亿美元收购Bungie,这三大巨额并购案直接引爆海外游戏投融资市场。有媒体甚至认为,海外游戏业“大整合时代”已然来临。

眼下,我们难言海外游戏市场是否进入“大整合”,但是从数据上来看,海外游戏投融资数量确实比以往上升了不少,并且金额也较大。
在我们统计的96起海外游戏投融资中,千万美元以上投融资占比过半。在上述3起收购外,3月,Epic Games获得来自索尼和乐高集团共计20亿美元投资,新资金将用于“推进公司建立元宇宙的愿景并支持其持续增长”。

5月,瑞典公司Embracer Group以30亿美元收购法国桌游巨头Asmodee。目前Embracer Group已完全吞下SE的三家西方工作室,获得《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》《凯恩的遗产》等IP以及50多款游戏,近期又买下《博德之门:增强版》的开发商Beamdog。
过去两年,Embracer Group的成长速度飞快。去年,其还只有80多家工作室,6千多名员工,160个项目。今年已膨胀到120家工作室,1.2万名员工,223个项目(25款3A大作蓄势待发)。【关于这家公司投融资概况可关注游戏陀螺早期发布的《腾讯在海外投资市场最大的对手?》一文】

沙特主权基金(PIF)也是今年海外投融资火爆的重要“推手”之一。在今年1月沙特主权基金(PIF)以15亿美元收购知名电竞公司ESL以及竞技游戏平台FACEIT;2月,PIF又向日本的Capcom以及Nexon Japan共投资了超过12亿美元,收购了两家公司各5%的股份;5月,PIF花费30亿美元购入了任天堂 5.01% 的股份,成为任天堂第五大股东。

在这些厂商之外,海外大型投融资还有沙特王子穆罕默德·本·萨勒曼旗下的电子游戏开发公司EGDC收购了《拳皇》开发商SNK96.18%的股份、儿童游戏大厂Budge Studios被Tilting Point收购、Netflix斥资6500万欧元收购Next Games、《光·遇》开发商获得1.6亿美元融资等。
不止成名已久的游戏公司获得投资,今年上半年海外亦有不少初创游戏公司获得资本青睐。据统计,海外96起投融中,有4成获投游戏公司成立时间不足3年,其中P2E链游开发商Aradena、北美游戏开发商Postcard Game、NFT 租赁市场Double Protocol均在成立半年内便已获得种子轮投资,可见资本疯狂程度。
03投融资细节:
  • 国内仍以战投为主,海外机构侧重种子轮,资本投资重心偏向链游、元宇宙

从投资频率上看,今年Q1游戏行业投融资表现颇为不错,共有93起,较去年同期增长8%,其中3月份行业投融资最高,达到52起。但Q2季度游戏投融资数量仅有37起,去年同期94起,下滑明显。

投资轮次上,2022年H1游戏行业投融资主要集中在中后期的战略投资,占总投融资数的43%。发生在天使轮、种子轮、A/A+轮的投融资有44起,占比33%,数量较去年有所减少。
在地域上,国内游戏企业仍青睐于战投,且投资的游戏团队大多有优质产品傍身,很少能够在种子轮获投资。海外则以战投(35起)和种子轮(22起)为主。相比之下,海外投资机构比国内游戏企业更热衷于挖掘初创游戏团队

收购并购呈现出较高的活跃度,今年有24起收购,占比近2成,且大多聚焦在海外(19起)。其中,Netflix收购Next Games、多牛集团收购九尊数字互娱、腾讯天游收购乐动卓越等均在业内引起了不小的讨论。
从资方背景来看,今年H1国内花钱的主力军还是一、二线游戏公司,VC并未入场。海外则是以VC和投资机构为主,特别是沙特的投资机构下手非常果断“壕气”十足。
在游戏投融资产品品类上,去年二次元、SLG、解谜、Roguelike资本关注度比较高的品类。但今年上半年情况却大为不同。链游、元宇宙、休闲游戏、3A游戏才是资本关注的焦点。
在我们统计的130起游戏投融资中,归属链游的就有15起,占比11%,元宇宙也有13起。可以预见,资本关注重心从二次元、女性向等细分领域,转向新概念元宇宙、NFT、云游戏等更细的海外市场等。在资本看来,比起之前的多元、多平台,这些才是增长空间。

今天年初游戏陀螺复盘2021年游戏行业投融资时,就曾提到元宇宙、云游戏、AI、XR等新概念新业态将成企业战略投资主阵地。今年上半年的投融资数据正说明了这一点。元宇宙从概念形成到爆火的这两年,与其相关的领域或多或少都受到了资本的关注。在追逐新风口这点上,资本从未落后。
附:2022年H1游戏行业投融资统计总表

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