业内声音🔊 ——由单个工作室开发大型游戏的日子早已不复存在。 Xbox游戏工作室负责人Matt Booty 在PAX West 2022 的访谈问答环节中,提到了“由单个工作室开发大型游戏的日子已经不复存在”的话题。他认为疫情虽然也会影响游戏开发,但现代游戏在这方面还需要面对适应新硬件的困难、对更复杂的游戏进行QA测试、需要由多个工作室合力完成等挑战。 ——微软表示,在动视与索尼的协议结束后,《使命召唤》将在 PlayStation 上保留 3 年。要知道《使命召唤》在PlayStation上发行了将近 20 年,他们的提议在许多层面上都是不够有诚意的。 微软Xbox 游戏机业务负责人斯宾塞承诺,即便公司收购知名游戏开发商动视暴雪的交易获批,《使命召唤》系列游戏仍会在索尼 PlayStation 游戏机上存在“数年”时间。而索尼 PlayStation CEO Jim Ryan在接受外媒采访时表示该提议“在许多层面上都不够充分 ”。他指出,微软提出未来的《使命召唤》游戏继续登陆PS主机是有时间限制的。 ——可爱艺术的优势在于,它允许我们在游戏内容中加入一些“可怕”的东西,而不会让玩家觉得难以接受。 游戏开发团队的主创之一JayArmstrong接受了外媒Game Developer的采访,并分享了《咩咩启示录》设计思路,探讨了具有欺骗性的可爱艺术是如何帮助实现设计目标的。
行业要闻🔥 【1】近期,游戏陀螺汇总了76家上市游戏公司财报,并从游戏营收及净利润方面进行了剖析。从“成绩单”上看,上半年76家上市游戏公司中有34家游戏营收同比增长,占比45%;净利润同比下滑过半,最高下滑幅度达到617.21%。 出海方面,28家游戏公司透露海外收入,超6成营收下滑,仅8家收入破5亿元。 【2】9月6日,索尼集团官方发布公告,宣布索尼互动娱乐(SIE)董事兼副社长伊藤雅康因年事已高而将在10月1日退休,接替其担任SIE董事兼副社长的是陶琳,同时作为SIE日本·亚洲合作伙伴发展与关系部部长的浦田树一郎将成为新董事。 【3】CD Projekt 近日公布了最新财报。财报显示,由于《赛博朋克 2077》市场表现出色、整体成本下降,CDPR 今年上半年的净利润达到 1.137 亿波兰兹罗提(约合 2398 万美元),同比增长 8%。,不过 3.779 亿兹罗提的半年营收比去年同期下降了 20%。CDPR 首席财务官 Piotr Nielubowicz 表示,2022 年上半年公司的大部分收入来源于《赛博朋克 2077》的 PS5和Xbox One Series X/S 版本。