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中国游戏需要「战狼精神」!
游戏陀螺
>《待分类》
2023.02.03 广东
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这个春节,比起玩游戏,电影反倒占据了我不少时间。
在这个品质颇高的春节档期,初四、初五两天我都泡在电影院里,先后品鉴了四部国产佳作。当然,其中最震撼的肯定要属代表着国产电影先进工业化体系正在形成的《流浪地球2》。
在科幻这个对硬实力要求极高的片种上,中国的影视从业者再次缔造了新的里程碑。让人惊喜的是,影片不仅以太空电梯、数字生命、核爆月球等高规格的视听表现征服了观众,还蕴含着一种不同于好莱坞大片的中式情感内核。这部包含着血脉情感、牺牲奉献、勇气坚毅
以及呼唤人类团结的影片,充分展现着中国视角下的宏大关怀。
看着《流浪地球2》以如此过硬的品质,自信地将中式情感内核传递到世界范围内,真切推动着国产电影产业的发展,我这个混迹于游戏圈的小编辑不禁开始幻想——游戏产业是否也能再度迎来一次蜕变?
这不只关乎于工业化程度,也不是产出一两部3A大作的事,而是能否伴随行业的发展,借助游戏这个载体做出“更为中国化”的表达。或许在文化输出的路径上,
除了发扬传统文化,游戏也能在现代语境下找到一个新的发声角度。
中国电影的“战狼精神”
2017年7月《战狼2》上映,创造了56.8亿的超高票房,开启了一个全新的大片时代。当时许多电影爱好者都没想到,这个由吴京自导自演的动作片,能引发那么大的影响力。
如今再去回顾,我们能明显感受到,虽然《战狼2》依旧有着以“打老外”去展现民族自豪感的主体旋律,但其把背景和叙事核心都放在了当今社会的主流语境中。
异国发生战争,国家紧急撤侨,主角冷锋超级英雄式的行动模式下,其背后是高举国旗安然度过交战区的强硬底气。电影聚焦的明显不再是落后挨打、自强不息的那种憋屈感,而是一种“不服不忿”的崭新气象——在这个时代,中国可不是好欺负的。
全面升级的成熟商业电影构架配合这种精神内核,使得《战狼2》彰显着一种锋芒毕露的新版中式价值观。尤其伴随吴京老师的后续作品、相关访谈以及近几年国际形式的变化,更是让这种“战狼精神”有了更为广泛的群众基础。当中国电影行业也能像好莱坞一样以高规格的类型片去输出价值观时,即便是患有“吴京PTSD”的观众也不能否认中国电影正在进入一个崭新阶段。
而在《战狼2》取得成功之后,我们也能看到近几年
国产电影对于价值观的传递,有了更为高级的呈现。
如果说《红海行动》、《长津湖》等影片,是以高规格的商业片形态,更为强力地传递着国家力量和坚韧精神。那么2019年上映的《流浪地球》以及今年的续集,就是在
“打开中国科幻电影大门”的同时,将那种“胸怀世界的大格局”表达了出来。
中国电影的产业技术在迎头追赶,中国对于“人类命运共同体”这一理想的追求也终于被创作者们带到了全球观众的内心深处。
一如近期知名博主卢诗翰在《流浪地球2》的相关影评所说:关于“黄土地”和“霍元甲”的时代终将远去,未来是属于“战狼”这一中国电影新品种的——一代人有一代人的故事。伴随国家的发展、市场的完善以及受众的认知变迁,相信无论是电影、游戏抑或是其他的文娱载体,
都需要尝试迎来一个更自信的叙事内核,去传达一种更“生猛”的中国形态。
不再沉湎、不再反思,而是立足于此时此刻、驶向远方的星辰大海。
引自卢诗翰微博
“战狼精神”的内核到底是什么
作为新时代下中国电影行业图腾般的叙事表达,“战狼精神”早已不再能被“爱国主义”“大国自信”等标签来简单定义,在两部《流浪地球》影视作品相继面世后,某种更丰富、更值得我们深思的普世价值观得到了提炼和升华,而这种价值观显然是独具中国特色的。
它当然回应了中国国民与日俱增的情感需要。
从根本上讲,“战狼精神”建立了一套“在国际舞台上,以中国人为故事主要视点”的叙事体系,并在全球危机的大背景下充分围绕中国人展开故事,而且中国在国际事务中的话语权还如此之大——这在全球影史上绝无仅有。
近二三十年来,中国在国际文化交流中一直扮演着“输入国”的角色。我们习惯在动画中看到日本高中生踏上二次元冒险,被各种欧美大片洗脑得对美式英雄、“鹰酱蓝星第一”习以为常,甚至默认一些美国战争片的正义性和合理性——即便站在他国立场来看并非如此。而“战狼精神”所要填补的,正是理应属于中国的空位。
感兴趣的读者不妨了解一下美国电影《深入敌后》
它也是符合中国人在国际关系中的情感倾向的。
无论是球1还是球2,导演郭帆和剧组有意无意地对前苏联、俄罗斯注入了相比其他国家更多的笔墨,并且人物描写均相对正面。
有趣的是,刘慈欣另一部短篇代表作《全频带阻塞干扰》早期版本也“碰巧”选择了与北约全面开战的俄罗斯军民为故事主角,书中对俄罗斯民族致以了深切的同情与致敬。在该书卷首语中,大刘更直白写道:“以深深的敬意献给俄罗斯人民,他们的文学影响了我的一生。”
大刘的《球状闪电》《超新星纪元》等长篇小说中对苏俄都有不同篇幅的着墨
最后,它还是献给共产主义理想的赞礼。
当《流浪地球2》中张鹏掷地有声地喊出“50岁以上的,出列”,不管你是否认同这种集体牺牲,可能都会为之动容——这大概是受“英特纳雄耐尔就一定要实现”“世界人民大团结万岁”等歌词和口号耳濡目染,根植在国人血脉之中的对共产主义美好愿景的向往。
当然,对于宏大叙事,今时今日的中国早已祛魅,更有甚者已不再奉共产主义理想为圭臬,但这并不妨碍我们愿意相信“人类命运共同体”,尤其在地球随时可能毁于一旦的空前危机中,集体主义价值观便颇有可取之处。且不说自由主义占据绝对优势的国际主流舆论能否接受,但至少《流浪地球》让全世界看到了人类价值观的另一种取向。
中国游戏缺少真正的“战狼精神”
不可否认,受游戏精品化浪潮及国产游戏出海潮影响,近年来国产游戏确实在美术、题材、中国元素植入以及弘扬中国传统文化等层面颇有成果,但我们却很少看到有国产游戏能够登上群山之巅,意气风发地宣扬真正的“战狼精神”。
这也就是我们常说的,有其皮,但无其骨。那么,什么是骨呢?
在我看来,
能够通过叙事内核或故事本身影响玩家价值观,甚至改变玩家认知的游戏,就拥有撼动人心的力量。
在美国,它是在全球坐拥数千万玩家,靠现代战争游戏深入人心,以至于可能动摇玩家对某个国家、某场战争外在形象的《使命召唤》系列——比如在《使命召唤16:现代战争》中,俄军部队就被塑造为使用毒气袭击城镇、滥杀无辜的冷血恶魔。
在欧洲,它是任何一个国度,任何一种文化都可以信手拈来,被包装成一款全新历史游戏的《刺客信条》系列。于是你能看到育碧通过游戏来形塑西欧人想象中的埃及、希腊、北欧。
那中国呢?除了取材于世界各族文化打造提瓦特七国的《原神》,目前还看不到太多类似的例子。我们需要更多像璃月、「神女劈观」这种既以中国文化为原型,又能震撼全球玩家的精品案例;我们同样需要让中国人和中国价值观站在舞台中心,并且能够清晰地表达国人情感和立场的作品;我们还需要类似《极乐迪斯科》这样的向“苏联寄出的最后一封信笺”——哪怕在当代国际环境下,其怀念的康米主义已日渐边缘。
更重要的是,《原神》与《战狼》《流浪地球》还有一个微妙的共通点:前者是国产游戏中在海外做到商业口碑双丰收的现象级游戏;而后两者不仅
要向全球输出中国式的普世价值观,
更用“全人类危机”“人类命运共同体”等宏大的叙事主题吸引全球影迷。
而在此之上,以游戏工业化水准著称的《原神》,以及象征着中国影视工业化能力已踏上新台阶的小破球,其实都指向了“战狼精神”最核心最关键的物质基础:
日益强健的中国国力。
仔细想一想:二十多年来,来自全世界的日本动漫爱好者,表面上看似是喜欢日式御宅文化,实际上更渴求番剧中日本校园生活和独栋别墅背后的物质水平。换句话说,大多数的文化输出,本质上就是在向他国展现本国的经济硬实力和国民的生活品质。
而今,以“战狼精神”的出现为标志,中国游戏也站到了新赛道的起跑点。
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