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“史皇”加持,《黎明觉醒:生机》这次真的要来了
游戏陀螺
>《待分类》
2023.02.16 广东
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《黎明觉醒:生机》终于离我们越来越近了。今日,他们发布了全新的代言广告片,公布了2月23日的不限号不删档上线时间,以及一个很多人都没有想到的惊喜——国际影星威尔·史密斯成为游戏的品牌代言人,这也是后者首次代言电子游戏。
从一开始公布便备受关注的《黎明觉醒:生机》如今终于蓄势待发,其从头到尾的正统生存理念搭配高规格配置,是否会再次改写生存品类的市场格局?
一次国际化的升级
被国内观众们亲切地称为“史皇”的威尔·史密斯从影三十余载,留下的经典不少,但其中2007年的《我是传奇》可以说在许多人心中都有着特殊的意义。在生存题材的影视作品数量还未泛滥的彼时,《我是传奇》描绘出的后启示录世界、生存斗争和人性挣扎赋予了作品独有的个性,也把威尔·史密斯所扮演的幸存者形象深深地刻在每一个人脑中。
在这次的宣传短片当中,我们先是看到威尔在阳光明媚的沙滩上,描述着极尽美好的生活景象,充满自由和新鲜空气。但画风一转,“烦人”的邻居又告诉着我们残酷的现实,在危机来临的世界,悠闲生活几乎就是一种奢望。在片子的第三幕,真人场景过渡到游戏画面,领衔的威尔也向观众们预示着他将会加入到游戏当中成为角色。
这个短片在诙谐与严肃中切换,正如威尔的大部分角色给人带来的感觉,也对应了《黎明觉醒:生机》娱乐性与紧张感并存。
短片背后的导演是乔丹·沃格特-罗伯茨,他执导过商业大片《
金刚:骷髅岛
》,而他接下来的作品还包括游戏改编作品《合金装备》和 《机动战士高达 真人版》,这或许是为什么这个短片既有好莱坞大片的质感,又充满游戏语言的原因之一。
眼尖的观众可能还会发现,短片中还埋了许多彩蛋,比如其中的魔方与威尔·史密斯的另一部经典电影《当幸福来敲门》有所关联,而野马汽车也正是与《我是传奇》当中的一致,在此前的悬念片中,片尾的音乐更是直接来自《我是传奇》的电影原声带。
据悉,官方团队为了此次合作早早准备,同导演、演员本人和整个内容创作团队多次磨合沟通,为的就是让这次意料之外而又情理之中的跨界能够完美落地。
好莱坞大导、影视巨星、国际制作团队……在我们以为《黎明觉醒:生机》已经拿出足够的成本投入之时,这一制作精良的首发短片又再次提升了游戏的整体规格,将其影响力再扩大一个圈层。全新的代言人、团队和高制作水平加持,这些都很明显地为《黎明觉醒:生机》增加了一丝与大部分市面同类型产品区分开来的国际视角。
《黎明觉醒:生机》x威尔·史密斯
正统回归,值得夹道欢呼
当然,选用威尔·史密斯做代言人,还有着更多的代表意义——只有最经典的银幕幸存者形象,才与强调正统生存体验的《黎明觉醒:生机》完美匹配。
游戏自公布以来,玩家们的热情被迅速点燃:全网预约人数超过7000万,评分保持在8.0分;好游快爆上同样有着8.1的评分,并且登上了新游期待榜的第一。不仅如此,本月早前公布的2月不限号不删档信息,以及与凤凰传奇合作推广曲内容一经发布,游戏立刻便在TapTap和B站等平台登上热搜。
玩家耐心等待值得被奖赏,而正统x正统,正是最有召唤力的招募方式。游戏在公布之初便引起市场热烈反响,在漫长的等待后难免会损失部分的动力,《黎明觉醒:生机》在这个阶段放出如此重磅消息,正是游戏在不限号不删档上线前所需的——重新找回点燃前进势头的引火索。
在宣传层面之外,引起我们关注的还有究竟如何将威尔·史密斯融入到游戏当中,为内容同样带来提升?在目前透露的信息当中,我们知道威尔·史密斯将会以“传奇幸存者”的身份进入游戏,化身生存教官特雷·琼斯。在游戏新打造的系列剧情任务中,玩家会体验到由威尔·史密斯主演的全新故事。
说实话,看到《我是传奇》中的罗伯特·内维尔如今以新的身份出现在电子游戏中,也圆了许多人心中的“我是传奇游戏版”之梦。而为了极尽还原威尔·史密斯在游戏中的幸存者形象,《黎明觉醒:生机》采用了实时人物动捕,并用了62000模型面数来还原超拟真的皮肤质感,这同样是为了做到对广大观众心中这一经典形象的纯正还原。
《黎明觉醒:生机》的这一系列操作,再次加强了本就印在作品基因中的“正统”观念。此前游戏就曝光过,他们幕后有一个专家顾问团,其中包括1975年首批登上珠穆朗玛峰顶的运动员桑珠、山西地质博物馆馆长史建儒等人,为的就是让游戏的“生存感”能立得住脚。比起追随新的潮流或寻找新的代表,《黎明觉醒:生机》的唯一使命从游戏公布至今从未改变:那就是以先进技术和创新玩法,来将正统的生存体验重新发掘。
亟待检验的高规格
之所以生存题材的电影或游戏等艺术作品经久不衰,并经得起不断的新诠释,正是因为它们与人类的“本能”紧密相关,它们以一种无语言障碍、无文化壁垒的方式引起所有受众的共鸣,并在这种体验中重新唤回我们对于存在本身这件事情的思考。
随着不限号不删档的即将上线,《黎明觉醒:生机》将会一一解答市场和玩家对它提出的问题。其中一个让我们最感兴趣的,就是游戏将会如何来确立属于它自己的正统生存体验,以及它的“高规格”将会给玩家带来什么新鲜体验、对生存品类造成怎样的冲击。
经过此前的几次测试,我们已经对《黎明觉醒:生机》有了一个初印象:首先它是一个无缝连接、贯穿着丰富地貌的开放大世界。这意味着玩家可以自由地骑乘载具从断壁残垣的城市出发、走上一望无际的公路、穿过荒芜黑暗的矿山、到达平和美丽的海岸。丰富的地貌正是扩大开放世界“边界体验感”的重要设计因素。
而为了更好地实现这一点,《黎明觉醒:生机》一路以来也不断在加大技术成本的投入,游戏采用虚幻4引擎开发,团队表示他们大量使用了照片扫描并经过PBR矫正后的写实美术资源来组建基础材质库,包括木材、金属、岩石、沙土等在内的常见场景材质,针对手游管线的Shading Model做出了大量的定制工作,这才不断提升了游戏的视效品质。
团队也曾坦然想要实现地貌的最大差异化美术表现对于他们来说是一个巨大的工程挑战,但为了规避人为造景,尽量做到真实地貌的还原,他们也是做了很多定制化的方案,最终才实现了的实时天气+多地貌开放大地图的动态效果。
《黎明觉
醒:
生机》部分场景图
在这个开放式的世界中,《黎明觉醒:生机》强调让玩家所获得的生存体验,还有另外一大半部分是通过各种细节设计来执行到位的。游戏中的角色有着肌肉疲劳、衣物洁净等多项细分指标,这些动态指标会协同影响着角色表现:比如衣服脏了的时候会招来苍蝇和变异者,肠胃不适会影响角色的行动力等。
在这种设计下,鉴于生存的大目标前提,玩家基本是无障碍代入“生存者”角色的。游戏会持续迫使他们持续投入思考,下一步该如何做才可以生存下去这种贯穿整个游戏过程的“本体”生存感,正是由一个庞大真实的开放世界,与一个个与现实逻辑相符的微小细节一并营造出来的。
此前在与游戏陀螺的交流中,《黎明觉醒:生机》的主策划Zak曾告诉我们,将生存作为开放世界的主要玩法是件非常美妙的事:“因为生存是一个最底层、最原始的驱动力,它会驱动玩家,你每一天要如何存活,怪物和风险越来越强的时候你要怎么活下去;你要获得新的资源和物资,去寻找去探索。这个结构很自然。”
开放世界是一个庞大、复杂的玩法架构,《黎明觉醒:生机》的团队也一直很清晰地认识到技术门槛和内容制作门槛是他们必须迈过去的两道坎。如今他们似乎又有了一个新的目标——那就是成为像《我是传奇》一样的经典作品,在无论多少个岁月之后,让人依然能够清晰想起它所创造的生存体验、以及让人从中获得的知识和感悟。我们希望漫长的等待反而给予了《黎明觉醒:生机》更多准备和优化的时间,品类受众依旧“嗷嗷待哺”,让人兴奋的验兵时间正在到来。
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