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纵横传奇十余年,这家厂商又在新的领域旗开得胜了
6月5日,恺英网络发行的放置卡牌手游《龙神八部之西行纪》上线,成功拿下iOS下载榜第一。又一款IP改编游戏证明了自身的价值。
熟悉的人可能知道,《龙神八部之西行纪》的IP来源《西行纪》,在漫画圈中是一个非常有个性的存在——改编自西游记IP,以另类的、颠覆传统认知的西游人物塑造和剧情走向为卖点,被称为“港漫最后的荣光”。
《西行纪》漫画2015年发行,后在腾讯动漫独家连载;IP改编动画自2018年起在腾讯视频播出,至今已推出四季。2020年的相关数据显示,《西行纪》漫画全网点击量超160亿,动画播放量超25亿,在ACG圈层用户中有着非常大的影响力。
《龙神八部之西行纪》理解消化了西行纪IP的特色,沿用与漫画统一的粗线条狂放派美术风格,在游戏内还原IP经典场面,并结合游戏关卡机制打造了“可以玩的漫画”,把经典放置卡牌玩法包装出了别样的魅力。从公测成绩来看,显然成功吸引了IP粉丝及泛用户的目光。
作为《龙神八部之西行纪》的发行商,恺英网络过去几年谋求转型,一直在探索传奇之外的创新品类,如今通过《龙神八部之西行纪》,再次验证了其发行思路的可行性。
而我们好奇的是,在竞争激烈的精品存量时代,恺英网络究竟是如何助力《龙神八部之西行纪》脱颖而出的?
当传奇大厂遇上二次元发行
对于动漫IP改编游戏来说,用目标用户喜欢的内容,拉拢核心IP用户往往是第一要义。在此基础上,比较常见的发行思路是,再通过契合二次元圈层文化的手段向外扩圈,吸引更多泛用户。
复盘《龙神八部之西行纪》的发行动作,恺英网络同样采用了从IP粉丝出发、辐射二次元用户和泛娱乐用户圈层的宣发路径,但很巧妙的点在于,挑选了契合的宣发场景,进而实现了对目标用户的层层击穿。
拆解来看,首先,针对IP核心粉丝圈层,恺英网络主要通过PGC和UGC内容来吸引用户。
前者推出了四格漫画、西行杂谈、西行秘闻等栏目,并且会根据现实时间节点、热点等,有节奏地释出趣味性内容。PGC能够满足目标用户对于优质IP衍生内容的追求,使之逐渐养成通过《龙神八部之西行纪》官方渠道来寻找IP衍生内容的习惯,进而圈住这批核心用户,实现从IP粉丝到游戏用户的转化。
四格漫画
UGC方面,则瞄准TapTap、B站等平台举办二创大赛,调动圈内大佬及IP粉丝参与,产出优质图文、视频内容,反哺游戏二创内容生态繁荣,进而辐射更多用户。
TapTap二创(图源:黄豆)
其次,针对二次元用户圈层,一方面,作为西行纪IP正版授权的游戏,恺英网络选择携手《西行纪》正版漫画,与其独家连载平台——腾讯动漫联动,强调游戏“首款可以玩的漫画”的优势,有效触达IP漫画粉丝。同时,二者在腾讯动漫平台也推出了下载游戏送会员等福利,吸引到泛ACG用户的关注。
腾讯动漫首页
同时,在五一期间,参展火爆异常的CP29,将西行纪IP中妖怪大道一隅的风景带到CP29现场,邀请到几位COSER坐镇进行精彩演绎,并且设置了能吸引到大量潜在用户现场排队的打卡活动,成功在数十万参展观众中实现了有效曝光。
CP29展台
最后,针对泛娱乐用户圈层,邀请到汪东城作为“西行品鉴官”,助推游戏品牌更大的声量。
说起汪东城,他作为飞轮海成员为大众所熟知,出演《恶作剧之吻》、《终极一班》系列热播电视剧进一步扩大了知名度。除此之外,他还有另外一层身份,即还有二次元忠实用户。一直以来,汪东城cos过不少动漫角色,大多都相当出圈,其中就包括大圣孙悟空。
5月29日,《龙神八部之西行纪》正式官宣汪东城“西行品鉴官”的身份,并同步开启了福利活动,激励用户转发传播,扩散游戏在泛用户中的影响力。
游戏公测当晚,《龙神八部之西行纪》还在抖音、B站、视频号同步开启了首发直播,邀请到汪东城与众多COSER参与其中,共同演绎西行纪IP中光与暗两股势力的对决。直播中,两个队伍通过最强大脑、策划面对面、谁是欧皇等游戏,为用户送上了多项超级福利,也成功吸引到数十万用户点击观看。
不难看出,恺英网络对于IP、目标用户喜好都有着深入理解和洞察,所以才能精准选定营销场景、打造营销内容,充分释放IP影响力,触达目标用户。而这套发行组合拳打法,也成功助力《龙神八部之西行纪》一步步破圈,最终实现了100万预约和iOS下载榜第一的好成绩。
谋求转型升级的恺英,再下一子
自从行业进入存量时代,多数厂商都走上了一面战略聚焦、一面朝着更广阔多元的方向发展的道路,以寻找新的增长点。
过去,恺英网络在《全民奇迹》《蓝月传奇》等产品上的成功,让他们成为品类头部大厂,贴上了大大的“传奇”标签。至今,恺英网络旗下传奇类产品仍旧能贡献稳定的营收。
根据2022年年报,恺英网络在2022年营收达37.26亿元,同比增长56.84%;归母净利润10.25亿元,同比增长77.76%。而这种良好的增长态势,很大部分得益于《原始传奇》、《热血合击》、《蓝月传奇》等经典老游戏流水稳固,以及去年新上线的传奇、奇迹类产品《天使之战》和《永恒联盟》贡献边际增量。
不过,在精品化竞争压力和全球化进程下,大多数在单一品类做到头部的厂商,都想要减少对单一品类的依赖。最近几年,恺英网络也在积极转型,探索新业务,持续拓展非传奇类赛道。
目前,他们已然形成了“传奇品类+创新品类”双轮驱动的产品策略,制定了“研发、发行、投资+IP”三驾马车战略,并且取得了一定的成绩——尤其是在二次元赛道。
比如2020年推出的《高能手办团》,作为国内首款潮酷手办主题手游,国服上线首月流水过亿,出海港澳台和日韩后,也迅速跻身各市场免费榜和畅销榜头部,表现亮眼。由SUNRISE官方授权,恺英网络自主研发、发行的3D回合冒险卡牌手游《魔神英雄传》,上线首日也拿下了iOS免费榜第一、畅销榜第七的好成绩。
本次发行的《龙神八部之西行纪》,是恺英网络顺应游戏产业加速转型背景下,所作出的又一次转变与创新。不仅展现了他们过去几年对于二次元等创新品类的探索和积累,也借此机会,让我们看到了恺英网络未来发展的更多可能性。
根据财报及公开信息,恺英网络产品储备丰富,过半数的产品都已拿到版号,且有十余款产品计划于今年上线,等待接受市场检验。包括《图兰卡的挽歌》、《永恒觉醒》、《一念永恒:少年追梦》、《石器时代:觉醒》、《仙剑奇侠传:新的开始》、《归隐山居图》等,其中不乏大IP产品。
但是,在创新品类探索上,恺英网络并未像其他转型大厂那般,严格地聚焦在某几个赛道,而是更加大胆地采取了多元布局的思路。产品覆盖MMORPG、传奇、修真、卡牌、模拟经营等赛道,涉猎二次元、国风、奇幻史诗等题材,并且有知名IP坐镇,保证成功率。
同时,他们也在紧追行业趋势,积极布局AI、VR和元宇宙,展现了更强的发展前景与生命力。资料显示,恺英网络已经在应用相关 AI工具并尝试逐步建立内部AI数据库;旗下在研VR动作游戏预计将在2023年上线。
整体来看,恺英网络在转型的道路上,走了一种既稳扎稳打、又勇往直前的路线。至于在后续的发展中,这家“传奇”厂商,是否能缔造新的传奇,我们拭目以待。
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