上半年548个版号背后:哪些厂商成赢家?哪些游戏将带来新增量?
随着6月21日国家新闻出版署89个游戏版号下发,2023年上半年游戏版号数量定格在548个,超去年全年(512个)。接下来,游戏版号发放或一个月一发,趋于平稳。以此估算,年内版号数量或将为去年的2倍,达到上千款。加上,业内此前获批的多款游戏如网易《逆水寒》手游、朝夕光年《晶核》、B站《斯露德》等均宣告定档。今年市场大概率不缺新游。那么,在这批新游或者说游戏版号中,有哪些厂商成大赢家?又有哪些未上线的产品有望带来新增量?哪一细分赛道成竞争“红海”?近期,游戏陀螺对上半年游戏版号进行梳理,希望通过这7批548个版号,看到游戏行业些许新趋势。版号概况:总量超去年全年,国产与进口版号数量一升一降今年上半年,国家新闻出版署发布了521个国产游戏版号,27个进口游戏版号,共计548个(若算上同款游戏不同终端版号则有579个),数量超过去年全年。游戏版号的发放已趋于“常态化”,基本上每个月均有版号发放。国产游戏版号整体发放数量正逐渐上升,上半年稳定在每月85款左右,去年约64个。相比之下,进口游戏版号发放则有逐渐收缩趋势。2019年至2023年上半年,进口游戏版号发放数量分别为185个、97个、78个、44个、27个。近三年,进口游戏版号都在年末发放,且一年仅一次,今年进口游戏版号发放时间提前到了3月,且产品质量颇高。《闪耀!优俊少女》、《妖精的尾巴:激斗》、《蔚蓝档案》、《劲舞团:全民派对》等海外热门产品均在今年集中引入。下半年若再发一期进口版号,对于依赖于进口游戏的厂商或是一个利好消息。从终端分类来看,548个版号加上31个双端共计579个版号中,移动端523个、客户端47个,网页端1个,主机端8个。移动端仍是游戏版号发放的重心,占比高达9成。客户端游戏占比在8.1%左右,网页游戏和主机游戏占比较低,合计占比不足2%。需要注意的是,移动游戏的子类别“移动-休闲益智”游戏比重逐年下降,今年上半年这类游戏版号仅85款,占比约15%。这类游戏玩法简单,大部分为小游戏,走混合变现模式,曾在2019年以前占据游戏版号半壁江山,但近些年“精品化”趋势下,生存空间变窄。此外,“一个版号对应同一游戏的多个平台版本”即多端版号数量上升。去年有17款游戏增报多端版本,而今年上半年就有31款游戏申请了多端版号,如腾讯《末刀》、网元圣唐《心渊梦境》、创梦天地《卡拉彼丘》、中手游《仙剑世界》等。可见,多端融合已经成为行业趋势,在版号总量不变情况下,多端也能为企业或平台带来新增量。大厂储备:腾讯14款领跑,网易、雷霆、心动、中手游紧随其后在版号重启的2022年,中小游戏厂商获得了较多的游戏版号,头几批次腾讯、网易都在陪跑。直到2022年9月,这两大巨头才双双拿到版号。进入2023年,大厂获取游戏版号数量逐渐增加,腾讯、网易、米哈游、完美世界、中手游、雷霆互动等大厂旗下重点产品先后获得版号。从我们整理的数据来看,腾讯仍是今年“版号”大赢家,直接或间接持有14款游戏版号,包括已上线的《黎明觉醒:生机》、《白夜极光》和未上线的《王者万象棋》、《王牌战士2》、《庄园合合》等。近期,王者荣耀IP首款英雄剧情格斗手游《星之破晓》,也拿到了版号。从上线产品表现来看,《黎明觉醒:生机》曾登顶iOS免费榜和畅销榜前列,《白夜极光》在国内外也有较为不错的成绩。未上线的游戏如《七人传奇:光与暗之交战》、《冲呀!饼干人:王国》、《末刀》在TapTap及好游快爆的评分均在8分以上,颇受玩家期待。除上半年已获取的游戏版号,去年腾讯拿到版号未发行的游戏还有《高能英雄》、《健康保卫战》、《全境封锁2》。其中,《全境封锁2》已确定将在年内上线。在海外,腾讯也储备了多款新游,包括育碧发布会上亮相的《刺客信条:代号JADE》和《全境封锁:曙光》,以及《龙之谷2:进化》、《帝国时代手游》等。而其最为重磅的产品《DNF手游》目前国服还未有消息,这款游戏若顺利推出,将对腾讯业绩产生较大影响。网易上半年共获得了6个游戏版号。其中,已上线游戏仅有FPS游戏《超凡先锋》。未上线游戏有《梦幻西游:时空》、《七日世界》》、《燕云十六声》、《零号任务》等。其中,前三款都有增报客户端版本。《燕云十六声》月初还进行了一轮测试,游戏中的高自由度和细节表现深受玩家好评。此外,网易的另一款重磅产品《逆水寒》在今年1月增报了移动端版本,目前这款游戏已上线。据官方介绍,游戏预下载时,就已“横扫市面上所有手游预约、下载榜单”,官方宣称“把市面上能拿的榜单第一都拿了,把网易内部的能破的纪录都破了”。上线后,游戏上升趋势也很明显,已位居iOS畅销榜多日。显然,这款游戏或在暑期档大放异彩。腾讯、网易外,业内讨论热度颇高的米哈游,在今年1月拿到了《崩坏:星穹铁道》游戏版号,并于4月上线。该游戏上线后亦是横扫各大游戏榜单并获得国内外游戏媒体的高度称赞。据伽马数据《2023年4月游戏产业报告》,该游戏首月流水预估超12亿元。七麦数据平台数据显示,仅中国App Store平台上,《崩坏:星穹铁道》开服以来收入共计约5.64亿元。在今年5月的Sensor Tower 中国手游出海收入榜上《崩坏:星穹铁道》超越《原神》登顶。从游戏表现来看,米哈游今年的开局颇为亮眼。目前米哈游的另一款人气产品《绝区零》也已进入二测阶段,等待版号落地。巨头之下,合肥乐堂动漫、南京原极信息、凤凰数字传媒、雷霆信息、心动网络、四三九九等多家运营单位获得多个游戏版号。雷霆互动也是上半年的“版号大户”共拿下了《超进化物语2》、《封神幻想世界》、《硬核机甲》、《不朽家族》等6款游戏版号,几乎每个月都能拿到1个版号。四三九九也毫不逊色,拿到了《时光镇》、《果宝无双》、《三水潺》等5个游戏版号。心动公司则获得了《火炬之光:无限》、《香肠派对》、《传说法师》、《画中世界》4个游戏版号,其中,《传说法师》、《画中世界》均为进口游戏。在进口游戏版号收缩情况下,拿下2款实属不易。当然,也有部分游戏公司旗下已获多款游戏版号,只是运营单位略有不同。如中手游上半年就拿下5款游戏版号,包括《城主天下》、《大富翁11》、《仙剑世界》等。相较之下,莉莉丝收获略少,该公司在5、6月份拿下《众神派对》和《远光84》游戏版号。总的来说,当前游戏版号发放已经进入新型常态化阶段,大厂的版号数量逐渐恢复。游戏质量普遍较高,未来将有超50款高评分高人气手游待发行对于今年上半年获得版号的游戏,游戏陀螺也梳理了其发行情况,由于部分休闲益智类游戏专注于国内安卓和小游戏渠道,且这两大渠道数据难以统计,客户端及主机端游戏目前上线的渠道也颇为多元。我们仅粗略统计“移动”类别中的438款游戏在App Store的发行情况。其中,统计已上线游戏成绩时均以iOS端数据为主,未上线游戏则以玩家认可度较高的TapTap、好游快爆评分为主。在这438款游戏中有274款厂商并未对外透露相关信息,或因未到游戏上线时间,又或者是研发团队面临困境,如《逆境重组》游戏虽在今年5月获得了版号,但游戏已在2021年12月暂停研发,制作团队因资金链断裂而解散。在可查询到信息的164款游戏中,已上线的有26款,占比15.8%。与去年的游戏产品相比,今年上半年已上线产品质量普遍较高。除上述提到的《崩坏:星穹铁道》,祖龙游戏的女性向手游《以闪亮之名》、深蓝互动的二次元回合制游戏《重返未来:1999》、三七互娱的MMORPG《凡人修仙传:人界篇》、心动公司的“暗黑Like”ARPG《火炬之光:无限》、完美世界的武侠MMO《天龙八部2:飞龙战天》等上线后均有不错战绩。而未上线的产品中,也有多款在媒体及玩家群体中有着较高的评价。此次,游戏陀螺统计上半年已获版号,并TapTap平台上超5万人预约,评分在8以上的新游,借此观察未来或将在市场上掀起新热潮的游戏产品,也让厂商了解接下来的产品竞争情况。今年上半年,已获版号并且可查询到游戏信息的产品有138款,其中,有54款在TapTap平台上超5万人预约,评分在8以上。足见,今年过审游戏品质之高,竞争之激烈。星驰互娱的冒险解谜游戏《无间梦境》28万人预约,评分9.9;
竞技世界的放置卡牌游戏《我自为道》35万人预约,评分9.7;
腾讯的武侠闯关单机《末刀》15万人预约,评分9.7;
灿龙互娱的模拟经营游戏《奇趣博物馆》13万人预约,评分9.7;
- 胖布丁游戏的沙盒游戏《力力普的工坊》10万人预约,评分9.7。
凉屋游戏的像素风RPG游戏《元气骑士前传》226万人预约,评分8.8;
朝夕光年的射击游戏《星球:重启》139万人预约,评分8.7;
闪吧的休闲模拟经营《梦幻的城》109万人预约,评分9.5;
龙潮阁工作室的横板动作手游《归龙潮》105万人预约,评分9.1;
- 散爆网络的二次元战棋游戏《少女前线2:追放》104万人预约,评分8.2。
如若上述游戏都将在今年内发布的话,竞争不可谓不激烈。值得注意的是,有两大细分赛道将是厂商竞争的“红区”,一是,二次元赛道。在此次54款未上线的高人气高评分手游统计中,有11款为二次元游戏,占比20%。若将统计范围扩大到可查询具体游戏信息的138款中,便有18款二次元游戏。产品数量多,质量还很高,既有知名IP改编游戏,也有风靡海外的王牌产品。如B站的《闪耀!优俊少女》在3月获得进口游戏版号。该游戏原是火遍日本的现象级产品《赛马娘》,在国内二次元用户间知名度非常高,是B站的压轴产品之一。悠星互娱《蔚蓝档案》、创梦天地《卡拉彼丘》、奥家庭互动《时序残响》也是今年颇具潜力的二次元新品。加上已上线的《崩坏:星穹铁道》和《重返未来:1999》,今年二次元游戏厂商可以说都在“血海”中奋战。另一热门细分赛道则为模拟经营游戏,138款已获版号且可查询信息的游戏中,有24款模拟经营游戏,不仅有《冲呀!饼干人:王国》、《这城有良田》、《从前有条街》等高评分高人气作品,而且也有《潮灵王国:起源》《时光镇》《我是航天员》等大厂发行重磅产品,这一赛道接下来也注定竞争激烈。游戏版号政策起起伏伏多年,如今已进入常态化发放阶段,虽然数量不及前几年。但对于厂商而言,相比起初面对变革的恐慌,现在大多保持平常心。如今的他们更多地将精力放在市场探索、游戏立项、自研创新等方面,同时研究全球游戏市场以寻求更多的游戏机会。因而,当版号不再成为企业关注的重点,未来比拼的便是游戏产品硬实力。
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