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谁说游戏只能变现! 腾讯布局影业手游是基础?

文/游戏陀螺 王然婷

9月17日,腾讯在北京宣布成立全资子公司腾讯影业,与腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团共同组成腾讯互娱全新的泛娱乐业务矩阵,共同探索一个协同、开放、共融共生的泛娱乐新生态。在会后的访问环节上,包括腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武先生,腾讯影业旗下三个工作室的负责人陈英杰先生、刘富源先生,以及陈洪伟先生回答了游戏陀螺记者提出的问题。

腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武先生(右)

腾讯用4年时间布局“泛娱乐” 游戏产业受影响最深

“泛娱乐”概念是腾讯在4年前提出的,如今已经成为整个手游行业的发展趋势,许多游戏公司都将“泛娱乐”提到公司发展战略的层面上,在2015年腾讯的“泛娱乐”概念对整个游戏行业起到了什么样的影响?

面对游戏陀螺的提问,程武告诉记者,他很高兴腾讯不仅可以贡献就业机会,为大家贡献优秀的产品,也能够为产业贡献一些自己的思考,能够帮助整个产业往前发展。当初腾讯其实提出了两个概念。

首先,“互联网+”概念,是腾讯的马化腾提出的,他是这个概念最大力的倡导者,并且不断推进这个概念的实行。“互联网+”是腾讯公司级的概念,但是这个公司级的概念,现在也已经是国家战略,也是很多传统的产业跟互联网联动非常好的实践。

第二,“泛娱乐”概念,在4年前提出,但是它已经不仅仅是腾讯在时间的概念,而是变成非常多的文化创意产业、影视公司,包括游戏公司一起来推动的。对于这一点来说,腾讯非常高兴,并且希望大家一起来推动这个概念,因为只有这样,才能将这个概念做的更彻底,对整个行业更有益。

腾讯在“泛娱乐”概念上与其他游戏公司的不同点

目前,整个手游行业都在说“泛娱乐”,由于行业发展趋于稳定,上升空间已经没有那么巨大,必须寻找新的方向和领域拓展,但是现在很多手游公司在“泛娱乐”概念上依然是狭隘的,可能是基于更多的单个IP和单个项目上。

在这一点上,腾讯因为拥有平台化的优势,能够给行业带来的价值是可以系统化的、平台化的搭建网络文学平台、动漫文学平台。

腾讯拥有几十万部文学作品,有两万多部的动漫作品,有几百部,上千部的游戏作品。将来腾讯影业做的影视作品能够打通,变成一个系统化的探索和摸索。

另外,这种平台化和系统化的探索和摸索,会通过与合作伙伴合作的模式,不管是《魔兽世界》,还是《爵痕》,都希望用一种开放性的方法,打造生态化的做法,让所有的人大家一起来玩,这个是很好的事情,也是与其他手游行业在“泛娱乐”概念上不同的地方。

“泛娱乐”概念中 游戏是基础而不是变现工具

如今,互联网变现利器:广告、电商、手游,其中手游是变现最快的途径,那么在腾讯“泛娱乐”概念中,游戏处于什么样的位置以及作用呢?仅仅是用来变现么?

对于这个问题,程武说:“游戏在整个“泛娱乐”里面是最开始的基础,现在整个游戏是整个互娱的人才最多的领域,营收最多的领域,也给我们贡献了对于平台和对于用户了解最多的领域。所以,游戏是腾讯其他几个“泛娱乐”业务模块诞生的基础,它是大哥,能够帮助其他的几个兄弟姐妹慢慢的成长,这是一个作用。

另外一个作用,它在整个产业环节不仅仅是一个变现的过程,我们对于游戏和整个“泛娱乐”领域做了非常深入的思考,游戏虽然不是影业改编的源泉,但是更重要的它是能变成一个高黏度的,持续性让用户在这样一个IP里边,持续性的有参与感、互动感,能够黏住用户在这个世界和大的世界观里边非常好的平台,能够在长久的持续性的运营里边,给用户情感的投入和互动产生无法估量的价值。”

所以,在程武看来,游戏拥有整个“泛娱乐”和明星IP打造的不可替代的价值。如今大家可以掏出智能手机,不论是iPhone还是Android,同一个IP可以碎片化的进行互动,看到自己熟悉的人物,甚至自己进去扮演一个角色,这种感觉是完全不一样的。

陈可辛导演在发布《天涯明月刀》的时候也说过:电影未来就是一个游戏化的展现,对于这个观点,程武是非常赞同的。

用游戏的方式做电影 腾讯影业成立三个工作室

说到工作室,很多人的第一概念是做游戏的,其实游戏与电影有很多相似之处,早年游戏还没有那么火爆的时候,电影其实就已经采用工作室的形式拍摄了。另外,也有很多人认为,游戏产业链是在模仿电影产业链,从制作到发行,都是照猫画虎罢了。如今,腾讯影业采用了工作室的方式来拍电影,也是因为电影与游戏相似的地方太多了。

首先,电影产业是创意产业,采用这种方式是基于腾讯之前在其他文化创意产业的实践,特别是游戏方面,工作室这种相对独立的方式,可以在创作领域里相对独立,这是目前阶段最好的一种方式,可以快速推进多项目探索,齐头并进。

另外,在工作室之外,会有平台性的支持,不管宣发,互联网产品,还是基于整个腾讯互娱,不同内容产业,包括整个大平台的支持。

第三,在创意影业里,工作室制度既是制片人,又是管理者,更重要的责任不仅仅是自己要参与到项目里边去,还要在工作室里边去孵化出更多优秀的制片人,更多优秀的项目经理,然后跟外界的不管是导演、编剧,还是产业链的各个链条环节。

这些代表的是腾讯,代表的是腾讯影业,虽然他们是以不同的工作室来开展工作的。这与游戏工作室在机制上是非常类似的,但是因为电影产业的链条非常多,不是自己可以完成的。所以,工作室项目会在内部孵化,但是在具体的项目推进上,会跟外部的影业公司、个体、导演、编剧等等进行开放式的合作。

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