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邢山虎:狂者生存,焦虑仍在,《我叫MT3》将带来什么新局面?

文/游戏陀螺 猫与海

导读:从《我叫MT》到《我叫MT2》,MT系列两款游戏在当时的业界都带来了极大的震动,乐动卓越可谓到达了自身的一个顶峰。但乐动卓越CEO邢山虎却说他的焦虑从来没有停过。2014年下半年邢山虎在行业大会上提出“大浪退去,谁在裸泳”的观点,在业界引起了极大反响。而在这一轮大规模的调整与洗牌过后,《我叫MT3》如今即将上线,这对于乐动,对于业界会带来一个怎样的信号呢?游戏陀螺联系专访了邢山虎,“说不得大师”还向我们讲述了他对业界的几点最新预判。


如何能复制自己的成功?邢山虎的焦虑

中国游戏一直存在一个魔咒:一家游戏公司发一款游戏成功,但它的下一款游戏却无法复制之前的成功。《我叫MT2》在某个程度上算是突破了这个魔咒。

2012年底乐动卓越发布新游戏《我叫MT online》,这是一款一代卡牌,却取得了意想不到的成功,“当时我们就想着要活下去,一个月能收一两百万已经很好了”,而后来这款游戏的总收入过亿,这在当时的业界可谓带来了极大的震动。

2014年底乐动卓越再次发布《我叫MT2》,这是一款3D版的三卡代牌,而这一次他们选择了与腾讯合作,而这次合作可谓把乐动卓越以及MT系列推到了一个顶峰:上线初期,游戏便一度占据iOS榜单的六榜第一,而这款游戏的总收入也翻番破两亿。

邢山虎是在2010年创办乐动卓越,这已经不是他的第一次创业,曾任麒麟游戏总裁、拥有多年游戏开发运营经验的他,还曾经是一名作家,写出过《佣兵天下》《我叫MT》等高销量的作品。但对于创业,他一直处于非常焦虑的状态,他曾经在行业大会的采访间上向媒体吐露心声:每一天都在为资金流而焦虑。“说是几百万的现金,哗一下就没了,我有时会对财务讲:有没有办法不要让这些现金流去得那么快?”

2015年《我叫MT2》确实火了一把,在当时是被认为是撼动《刀塔传奇》霸主地位的产品,但然后就没有然后了,游戏经过了一段时间在畅销榜明显滑落,而乐动卓越当年其实还推了《我叫MT外传》、《我叫MT超级大脑》等多款作品,但都无一成功。

狂者生存:《我叫MT3》能否治愈乐动卓越的忧愁?

时间来到了2016年,如今《我叫MT3》即将上线,外界解读这款游戏对于乐动卓越的未来发展甚至是个至关重要的分水岭:兴,则公司重新兴起,甚至可以带动资本化操作;否则需要更多的时间来徘徊摸索,这在洗牌加剧的今天,已经很难耗得起。

在本次采访中,游戏陀螺就再次与邢山虎谈及焦虑这个话题,他说:“焦虑呀,还是很焦虑……”他提到去年业界的调整,“去年挣钱多难呀,一个产品研发成本五六百万,甚至一千万,上线之后拿到一千万的流水都很艰难。2015年行业都比较难过,我们与腾讯合作了《我叫MT2》,其后也经历了行业阵痛的一年。虽然有大量产品上线,但要成功还是比较难的。”

“现在的焦虑跟以前都差不多,希望能找到正确的方向,做正确的游戏,获得玩家的认同,能走得更远。资本化一直在走,其实是水到渠成的事情。核心业务是在全世界贩卖快乐,盲目追求资本意义不大。像暴雪也没怎么追求资本化——就算手里有好多钱又怎么样了呢。有了几十亿,你最后就会把这些钱投出去了。”

但对于焦虑,邢山虎有着自己的一套认知:“我觉得是狂者生存——这是一个外国皇帝曾经说过的话:只有品质狂,才能生存,换成中文叫做狂者生存。其实每个人都是这样地焦虑与生存。”

从《我叫MT》到《我叫MT3》:从一代卡牌到MMO的进化

“《我叫MT3》肯定是乐动卓越今年核心之中的核心产品,从MT1到MT2累计总的用户已经有1.2亿,MT可谓是手机游戏的代名词。但MT1与MT2都是弱联网的游戏,交互感受并不强烈,MT3会真正意义上成为一个互动游戏:从一个人玩游戏到一群人玩游戏,和朋友一起打副本、组队、挂机、聊天,未来会成为这个游戏的核心,对于乐动卓越来说意义重大,是我们真正的第一款与玩家深度沟通的游戏。”在采访中,邢山虎如此描述了《我叫MT3》。

游戏陀螺:“有人曾这样定义:《我叫MT》是一款卡牌,《我叫MT2》有些类《刀塔传奇》,《我叫MT3》则类《梦幻西游》,你是怎么看待?”

邢山虎:“用特点来定义一款游戏不太公平,如果你一定要定义某一个方向,你也可以那么说,但我认为不精准——《我叫MT》出来,很多公司也在向它学习,既然MT1是卡牌,那么MT2为什么就不能是带操作的卡牌?《梦幻西游》出来之前,《神武》也很厉害,《聊斋》也做得不错,都是交互性的大型MMORPG。”

他认为,从《我叫MT》到《我叫MT3》,游戏的乐趣没有本质变化,都是养成与打怪,而且三款游戏从本质上看其实都是回合制:“MT1当时是我来主开发的,你打一下,我打一下,这是很简单逻辑的回合制游戏。MT2与《刀塔传奇》确实有相似的地方,但其实也是回合制游戏,自己打一圈,对方也打一圈,只是一个以时间轴为代表的回合制。一直到《我叫MT3》,其实三款游戏的核心还是回合制。”

他认为,MT1是卡牌,在向MT2、MT3进化是一个过程,手机游戏的根本核心是根据设备特性提供更好玩、有自己特点的游戏。“比如为什么MT1在当时为什么做卡牌?因为在当时的技术是很难做到MMO回合制的。”

《我叫MT3》这一次选择自己运营:我们懂西欧玄幻题材玩家的需求

《我叫MT3》乐动卓越这次选择自己运营,邢山虎认为,卓越游戏的一个核心就是不花钱也可以玩得很开心:“希望继续走MT系列的道路,能够给玩家带来快乐,让玩家能够一个月花几十块甚至不花钱也能够玩得很好。”

另外,他对这款游戏的题材也比较有信心:“整个中国市场,尤其是MMO回合制,到目前为止,无论是手机还是PC都没有什么西欧玄幻的题材,《我叫MT3》几乎是唯一一款。”


邢山虎分析,中国的游戏用户主要有三大类:30%以上是西欧玄幻题材,30%不到是中国武侠题材;约30%是中国历史题材。“而在手游上,除了西欧玄幻题材,其他类型基本都全了,哪怕像国战类的也有了——回合制游戏我觉得一定也有喜欢西欧玄幻的玩家,而且有着自己专属的狂热。这些用户就是喜欢骑士,有正义感;喜欢战士形象,拿着一个大盾去杀敌;喜欢一个大师能够去杀怪。回合制与西欧玄幻题材,会带来一个新的世界,我觉得会满足这批玩家的需求。”

谈及之前《我叫MT2》与腾讯合作,邢山虎认为:“腾讯是一家非常伟大的公司,有海量用户、庞大数据作支撑,可以看到很多以前看不到的东西,这很厉害。与腾讯合作也不是我们一家,像盛大、金山、巨人、完美、畅游等大厂,能够与腾讯合作其实也是殊荣。我觉得未来也还是会和腾讯合作。”

游戏陀螺:“传闻你曾经这样评价与腾讯的合作——就像爬山坐缆车,很快就可以到达山顶,但没有什么成就感,而相比之下,自己发游戏就好像自己从山底爬起,更有挑战、但也更有成就感?”

邢山虎:“这种描述还是比较醉的,但好像不是我说的,也不知道是谁说的,但这种描述还是比较有意思的。”

“说不得大师”对2016年的三个预判:IP泡沫今年将爆破

在2014年下半年的时候,邢山虎就在行业大会上提出“大浪退去,谁在裸泳”的观点,认为2015年将有大量的游戏公司倒闭,这在当时的行界引起了极大反响,而事实上行业也确实在2015年进行了一轮大规模的调整与洗牌。那么对于新的一年,这位被称为“说不得大师”的人物,又有哪些新的预判呢?他说主要有三点。

一是行业将触底反弹但规模进一步减少:“2016年我认为总的形势会趋好,会触底反弹,比2015年会好很多——可以关心一下各家渠道发的数据报告,2015年下半年是个拐点,发的数字都有显性下降,大浪淘沙之后,大家都会好过很多:不好的公司该倒闭就倒闭了,整个行业竞争相对没那么激烈了,渠道也不用拼命地去发各种产品。行业的薪酬、竞争也得以缓解——但这之后,游戏公司的规模还是会进一步巨大减少,兜里有钱的公司会有更大的发展空间,兜里没钱的公司发展空间会越来越小。”

二是潜心做游戏的公司会获得更多尊重:游戏是长期,而不是一窝蜂的事情。任何一个领域你沉下去做,还是会有获得尊重的公司出来,比如暴雪、SUPERCELL,“我希望我们的公司也能为全世界玩家提供更多的玩法。”

“另外,我还有一个预言:我认为IP的泡沫会在今年爆破——很多人不停在说IP,已经成为大泡沫,打开北美、日本乃至全球排行榜,只有1%到2%的游戏是有IP的。IP是赋予游戏一个世界观。一个游戏要有世界观是很难的,一个或一组游戏策划要形成一个庞大的世界观是很难的,游戏借助IP能够迅速把世界观形成,然后快速推动游戏往前走,让用户进来有认同感,我觉得这是IP的核心价值。但现在很多游戏是把IP变成广告费,去拉人进来,这么做我认为是舍本求末。”

邢山虎认为IP泡沫破碎有两个表现:一是好多人不要IP了,二是IP的价格大幅下降。“早期大家没有IP,你有IP所以你挣到钱;后来大家都有IP,而且把IP价格越推越高,然后也很难赚到钱,IP的泡沫也就破碎了。”

该做什么游戏?是个轮回:大家都卖猪肉时你该卖牛肉,独立游戏接下来未必赚钱

现阶段应该做什么类型的游戏呢?邢山虎认为:“所有的游戏都可以做,但最好不要做大家都在做,卡牌每个月两三百款,你上线只是两三百分之一,很难挣钱。做之前要先看别人不做什么,先选择,后努力。”

“这其实是一个轮回,今天很多人做的领域,当时不挣钱,后面又挣钱了,比如像COK,因为没有人做了,这是一个循环。现在没人做卡牌,说不定明年做就非常好。因为今年大家都被伤了,就不做了。这就如同当猪肉价格上升,卖猪的人变多,然后导致猪肉价格下降,然后很多人又不养猪了。这也是一个循环,做游戏跟卖猪肉没什么本质区别,都是给用户提供更好的服务。当大家都去卖猪肉的时候,你应该去卖牛肉。”

关于移动电竞,邢山虎透露:“我们也会做,但会和市场都不一样,我们做细分领域,已经有三个产品研发,一个是坦克类、一个类似竞技打雪仗、还有一个不方便说,陆续都会在今年上半年上线。”

而对于独立游戏在业界接下来的空间与发展,邢山虎提出了另外的看法:“独立游戏是什么?就是传统公司不做的类型。之前几乎都是单机产品,是因为大家玩的都是卡牌、ARPG,当你玩这种就觉得很新鲜。但现在有变化了:从现在或者未来的两三个月开始,将会有大量的独立游戏上线,这块将来也将不挣钱了——之前挣钱是因为这个一年只有十亿盘子,哪怕与主流盘子相差很远,但只有一两百人在做,所以能挣到钱。但现在有大量游戏公司进入,这个规模会上升到十倍甚至二十倍,要赚钱的难度会大很多。”

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