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不管狼还是兔子,都只是老板们“动手”前的一个借口 | 陀螺时间

文/游戏陀螺 罗伊

本周行业十分热闹,从“友谊的小船说翻就翻!”到史玉柱的赶走兔子引入“新狼”,整个朋友圈被各种刷屏。同时,不少大公司在本周也释放出了一些战略信息及布局信号需要我们重视。

【本周热点】兔子与狼 都是借口

无论是马云的白兔理论还是史玉柱的狼文化,都是一碗老板们买账的心灵鸡汤。二分法和形象化的确容易触动人心。但不管狼还是兔子,都只是老板们“动手”前的一个借口,借名人之口告诉员工危机意识与晋升机会。也许有人误以为裁员,游戏陀螺认为不全对。除非垄断性行业,创业需要激情,同时还要保持激情。现在的市场竞争压力太大,没有危机意识很难长久生存。对于团队来说,稳定性固然重要,同时优胜劣汰引入新鲜血液是必须。在一些大公司,96年的实习生也不属于罕见。大公司的岗位固化与职位标准化难免造成人才流失,很多人离职创业也在于此,因为看不到未来和希望。调动员工积极性需要的是压力与动力并行,对于优质人才进行股份捆绑,从打工者变成管理者,再晋升为合伙人,这也成为了一种创业公司机制。

另外,高层是公司的战略级资源,他们80%的工作是思考,定方向。中层和基层才是真正的执行者,白兔理论和狼文化更多为了激励这两类员工。不过老板虽然也分看结果和看过程两类,但说到底还是出业绩才是关键,不出业绩最后都是“兔子”。

【陀螺时间】友谊的小船说翻就翻 从娱乐大众到大众娱乐

“友谊的小船说翻就翻!”本周很火,各种版本不断。分析其原因无外乎三点:条漫表情呆萌;内容戳中职业痛点,易引发大家的共鸣;再创作门槛非常低,产生大量UGC内容;当然很多公司也借以该形式进行了大量“借势”营销。而这里我们要说的是从娱乐大众到大众娱乐的形式,用户不在被动接受,而是进行主动参与。这种变化的原因是基于互联网发展以及移动互联网的普及。

互联网的发展带来了娱乐方式的改变,移动时代的到来也让人们进入了大众娱乐期。游戏无疑走在行业的前沿,从最开始的爆炸式到平稳增长,这并不是游戏“严冬”的到来,而随着娱乐消费品的丰富,用户有更多的选择空间,游戏不再是“唯一”。这也是为什么泛娱乐潮兴起的原因。在这个过程中必然会有新的“明星”级公司诞生,但他们都无一例外的在过往发展有着深厚的积累。跨界能力要求也是对现有公司的挑战。而纵观整个互联网,内容依旧还有缺口,短小精或许是一个重要方向。

【一周关注】

1.多家发布VR战略声势浩大

VR依旧是行业热,无论是Unity大会的近半内容分享,还是智东西的VR/AR产业峰会,VR已经形成“疯潮”。不过面对VR的未来发展,其实行业已经渐渐形成认同,短期爆发还不可能,现在处于技术红利期,而后才是内容,“趟坑、抗点、累经验”是目前的投资逻辑。当然大公司的VR战略布局,还是应该引起我们的重视。

本周VR消息:

  • 工信部发布白皮书:VR是下一个信息技术的风口

  • 2016年VR产业最重要的政府声音,官方VR联盟成立

  • 优酷土豆宣布“合计划” 将做VR变现和分发平台

  • 华为正式发布VR眼镜设备,走Gear VR模式

  • 乐视公布VR生态和全球化战略 将垂直整合平台、内容、应用、终端四个环节

  • 网吧+VR的线下体验店 顺网将于4月17日招募50家网吧

  • 暴风魔镜黄晓杰:未来VR格局90%属于移动,10%属于PC

2.渠道动手了,直播TV渐成标配

本周悟空TV低调发布,再加上之前已经公布的小米黑金直播,俨然渠道动手发力,直播TV渐成标配。此前游戏陀螺就有过判断,认为直播将成为互联网公司的标配,而现在这种趋势愈发明显。360的切入点是360香蕉电竞联赛+悟空TV,看中的是游戏直播高门槛与粘度好。而我们认为这其实也是为了挖掘新的用户流量,同时也是社区化的一种。直播承接的是内容与互动,基于移动端的直播,还有易分发传播的特性。

3.CF手游高校赛开启 腾讯内部移动赛事体系成型

移动电竞也是行业热点之一,不过适宜产品有限,但各种各样的比赛却不断涌现,包括腾讯自己也有多个手游赛事。而本周末的《穿越火线:枪战王者》全国高校联赛拉开帷幕,游戏陀螺发现,腾讯对自己内部移动赛事行进了体系梳理:全国公开赛、QGC(QQ手游竞技全民大赛)、全国高校联赛、2016WGC精英赛。同时还有外部的赛事,搭建了移动电竞生态,开始打造职业联赛机制。具体详细内容可查看游戏陀螺采访CF手游制作人谈移动电竞赛事。另外比赛现场还透露了CF手游最新的注册用户数,现已达7000万。

4.魅族也做手游发行 硬核联盟按耐的住?

3月14日魅族在京举办新品发布会,发布新款手机PRO6,并公布魅族互娱旗下游戏发行部的年度手游计划。魅族副总裁、Flyme 总设计师杨颜现场宣布魅族正式进军手游发行,成立全新的“魅族互娱”品牌,将在2016年全力进攻手游市场、发行多款重量级的IP手游产品。首款发行的游戏是EVA的《新世纪福音战士·适格者》。手机厂商做发行并不是首例,此前联想游戏就曾试水发行领域。而我们看到,硬件厂商已经不止局限于手机生产,包括渠道、发行都有尝试,以及目前VR、移动电竞、直播等都开始涉及。作为最受关注的手机联盟,硬核联盟的下一步发展受到关注。随着手机占有率份额的差距拉大,联盟成员的何去何从也将是未来看点之一。

【一周热点】

  • 腾讯发力独立游戏:GAD将公布孵化扶持标准与门槛

  • 发改委制定《中国足球中长期发展规划》 支持开发足球手游

  • 微信出台新管理规范 H5游戏诱导内容将被禁

  • 文化部查处斗鱼等19家直播平台 将建黑名单制度

  • Oulus商店有望年内入华 或再掀资本热潮

  • Facebook布局VR/AR领域 发布全景摄像机Surround 360

  • 传苹果可能在App Store搜索中加入“竞价排名”

【一周数据】

  • 四大手游市场对比:日本鲸鱼用户占8%,北美/韩国占5%,中国仅3%

  • 《皇室战争》3月分成后收入8000万美元 中美占比超50%

  • COK Q1数据曝光:月流水3.77亿 月活跃用户1700万

  • 《球球大作战》DAU突破1000万 同时在线人数突破110万

  • 轻人对IP改编作品的态度:20.5%的95后选择游戏 高于非95后

  • 游戏推动苹果与谷歌商店应用下载量达172亿个 同比增长8.2%

【一周资本】

  • 世纪华通超100亿收购多家企业100%股权 布局游戏产业

  • 墨麟2015年报:净利润达1.55亿元 拟派现金红利超7800万

  • 金亚科技Q1业绩预告:盈利同比下降超60% 游戏业务未创收

  • 掌趣Q1净利润约2.1亿元-2.27亿元,同比增170%-190%

  • 游戏发行商网弦信息挂牌新三板 2015上半年净利润近200万

  • 游戏研发商乐蜀网络新三板挂牌上市 2015上半年营收392万

  • 日本社交游戏巨头Gree1200万设支持基金会 支持VR商品化开发

【一周观点】

  • 史玉柱:每季度10%末尾淘汰 把巨人从兔子窝改造成狼群

  • 缩短25%的时间?日本动画公司Marza谈用Unity做VR内容

  • Unity Labs负责人:VR主题公园和MMORPG游戏更容易盈利

  • 消费级VR成为主流还需6年 短时间不会出现爆款VR应用

【本周鸡汤】

央视:游戏可以帮助孩子健康成长

可能很多家长会认为,过度沉迷在电脑或手机游戏当中,对孩子们的成长和健康环境都是百害而无一利的。而随着当前,虚拟现实游戏陆续出现在市场上,不少科研人员认为这样更加身临其境的游戏环境,如果能够嵌入健康信息,那么这会对游戏玩家产生更加直接有效的影响。

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