文/游戏陀螺 太鼓
导语:开服刚过一周,玩家开始想着什么时候关服。五星差评,策划飞妈,边骂边氪,再玩直播吃X……
9月29日在iOS上线的《Fate/Grand Order》已经成功开服超过一周了,也就在差不多的时间里,网易的《阴阳师》也声势浩大的登顶了畅销榜第一名。在《FGO》上线之后,趁着国庆假期米哈游在十月一日推出了自创IP系列新作《崩坏3》。
在2016年只剩下最后的三个月的时候,国内榜单一口气出现了三款精品二次元游戏,可能iOS的二次元局势已经是“天下三分”了。而这次,我们选取了一部分玩家视角,用来分析这些二次元游戏到底表现如何。
陀螺菌在iOS的评论区查看了一下,虽然正面评价占绝大部分,但依旧有一部分给出“五星差评”的用户。这些玩家对于一款游戏的不满和喜爱是相互混淆的,有五星差评自然也存在一星好评。
对于《阴阳师》的评论超过18万条,总体都是正向评论并且占比最多的是五星评价;《崩坏3》则是五星评价占九成,平均评价四星半,大多数玩家对于“崩坏”系列推出3D动作游戏还是感到非常满意的;值得注意的是《FGO》的五星评价占六成以上,但是一星评价占比约二成,总体表现可能略逊于前二者。
这里对于《FGO》一部分给出负面评价的玩家反馈进行了整理,大致可以总结出三个观点:FGO的卡池“有毒”,抽卡概率太低;游戏氪金太贵;游戏表现不符合一部分玩家的心理预期。
摘取自知乎日服玩家对于游戏的评价
虽然有些游戏遭到大量的吐槽或者谩骂,但是并不妨碍玩家喜欢它。然而这种五星差评(给了五星评价,但评论却表现出不满)、边骂边氪的类似行为,让人感到不解,玩家到底想要什么呢?
纵观网易公司的一部分人气手游,都是涵盖了丰富的社交系统的,而相比之下《崩坏3》以及《FGO》的社交程度就没有《阴阳师》那么深。当然,《阴阳师》的社交系统在通常玩家看来设计的非常好,但是一部分二次元玩家依旧表示,推荐组队或者说世界频道的公告“XXX玩家正在组队XXX副本,大家快来加入吧”这样的消息是没有任何吸引力的。
就简单以游戏中的支援系统举例,《崩坏3》的支援系统不再像《崩坏学园2》那样可以快速使用和切换,也不再拥有好友加成的BUFF,而只有在最终BOSS战斗的时候会以自动战斗的AI形式出场。游戏的玩法类型趋向于单机游戏,虽然有很详细的武器、圣痕、角色、技能等个人养成系统,但是依旧鼓励玩家依靠好友(大腿)的力量解决无法达成的目标。
游戏中一开始设有成就系统,需要携带好友支援(助战)
相比起《崩坏3》的社交环境而言,《FGO》就更加单机化,没有任何的社交聊天或者玩家交流的系统,唯一一个好友推荐系统在游戏初期各种玩家大肆刷初始之后变得毫无用处。真心需要和其他玩家交好友的方法就只剩下其他外界社交了。
例如↓↓↓
图片截取自B站预约页面下方评论区,评论内容不断有网友在留言交友
通过陀螺菌对于一部分玩家的群体调查采访判断,只有部分的宅群体之间可能缺乏深度的交流沟通,但是这并不意味着社交系统对于他们来说没有任何作用。贴吧、论坛、QQ群,这些都是能够提供额外游戏交流平台的地方。从目前的调查来看,就单纯《FGO》这款游戏bilibili就组织起玩家一共建立了约40多个群,平均人数400以上,活跃的群友大概只有20多人。群里最主要还是有一部分管理者福利支援在维持其中的平衡。
而相对的,《阴阳师》官方建有5个QQ群,而《崩坏3》目前尚且有7个交流群,而且与《崩坏学园2》建立起来的玩家交流也并没有停止,也有从2转3的玩家。下面,陀螺菌对其中某个二次元玩家群进行了简单的询问。
陀螺菌:这个群里面都是二次元爱好者?
“不好说。最开始的时候只是因为兴趣吧,我就想多拉几个人入坑玩。结果越拉越多,现在少说群里几百人了。”QQ群里自称老司机的管理是这么描述的,“扩散(扩散性百万亚瑟王)刚出来的时候就是几个人在舔怪, 对,狼娘舔的。后来全跑去玩乖离了,还有剩一部分‘上舰’(玩战舰少女)的。”
陀螺菌再问:后来这个圈子是如何转变成《崩坏3》的QQ群?
“这群难道不是女装群吗?”
“游戏那么多,玩什么不是玩?一群喜欢萌系的、大胸,新游戏一出来只要是萌的都跑去玩了,不好玩的话就很干脆的弃坑。”
管理员的态度很坚决
陀螺菌:群友玩手游玩的多吗?有充钱过吗?
“有充过的,也有无氪。”
“主要是50钢之类的事件对我触动比较大吧,群里有退坑的,有的是退坑还没退群,反正就是又氪又晒的,记得也有(因为游戏)立场问题撕逼退群的。群里玩手游的差不多都被坑过几回。”
陀螺菌:群里面具体有什么社交吗?
“晒过新船、高星卡、SSR、橙卡,要不就是脸好一次通关也晒,就连有妹子都是晒的资本。另外有过面基。但是还是群里装逼的多,一天到晚消息999。”
一个《崩坏3》的玩家爱好群,它的实质就是从原本《战舰少女》的玩家群转变过来的,中间也还提到了《少女前线》等游戏。这也反映了,一个宅友或者玩家群,实际上属于一种非常固定的社交圈子。所以,最基本的结论就是,作为二次元游戏,恰当的社交是必须的,必须满足一定程度的基本需求。但是其他方面,玩家则更多的是不想局限于某一款游戏的,因为他们有着自己的圈子。
“你看炉石……抱歉,打得不错。这游戏要什么社交?”
在他看来,游戏本身的好坏是用户自动产生判断的,跟风的黑一款游戏并不影响玩家群体对游戏的认同。一部分的群友被游戏坑过,也可能会因为其他玩家都在玩这款游戏而选择继续。
不肝不抽不氪?玩家只看值不值得
就在《阴阳师》手游上线最初,一部分玩家提出它抄袭了《魔灵召唤》的养成系统,又有一部分玩家嫌弃游戏抽不到SSR,更有人表示这游戏简直太肝。可是后来,《阴阳师》就登上了畅销榜第一名。
陀螺菌接触到了bilibili的某位视频直播主播。他目前就是同时在玩《阴阳师》以及《FGO》,白天工作而到了晚上会非常稳定的开直播间。他表示,《阴阳师》属于可以不停刷的游戏,《FGO》的体力就非常的吃紧,这就让他想到了将二者结合进行交替刷的直播方式。
虽然是上班族,但是他一分钱也不想花。
他表示,《阴阳师》属于可以不停刷的游戏,《FGO》的体力就非常的吃紧,这就让他想到了将二者结合进行交替刷的直播方式。因为不花钱,所以支付更多的时间来肝游戏,这样也能够延长直播时间。
“讲道理……”半夜直播的时候他这么说过,“阴阳师的体力根本用不完的。你可以无限肝。而且还有觉醒、强化、进化、合成这几个通常都需要肝的系统,然而YYS还有个升星……我从不在乎一个游戏如何肝,前提是你要值得我肝。”
后来,他告诉我另一位土豪女主播的事情。她只是看过了《Fate/Zero》、《UBW》的动画,刚接触这游戏就在国庆氪了14单(国服1单=518元),现在的目标是抽到尼禄为止。就在前天她的氪金记录到达了18单,全部的过程都是直播的。
“一开始是各种五星我都有了,偏偏这个四星拿不到手。我也不想攀比啊,问题是收集不到心里闹得慌。”
她表示,对于尼禄,或者说对于B站开始产生愤怨情绪。她对观众说了,这次暂时歇息等到下次活动继续抽,她的要抽的第二个目标(斯卡哈)已经考虑好了。
“庄司飞妈。”是FGO玩家日常常用的吐槽话语,庄司指的是FGO最初的主策划庄司显仁。在游戏早期服务器经常宕机的时候,承受玩家最多谩骂的就是这位“总背锅负责人”了。这种传统一直流传到了国服。
对于二次元玩家来说,运营技巧才是维持游戏的重点,长线运营的游戏不仅涉及到一款游戏的生死,更涉及到玩家心目中一个企业品牌的口碑。这群玩家在各种圈子之间出没,没有特定的符号也不喜欢固定的一种定义,甚至有时候他们连“二次元”这个词都非常讨厌。多样化的阵营,多样化的派系,也会衍生出截然不同的游戏思维模式和付费行为。
喜欢的故事,喜欢的设定,喜欢的人物,或者单纯喜欢的卡图……总会有玩家愿意为了收集心理而去花钱。而对于一款游戏的运营商来说,骗钱骗氪并不是错,问题在于如果连“骗”的过程都没有就开始“明抢”,那就只有和玩家说再见了。很多人都在大谈二次元游戏市场的时候,却偏偏忘了一件事就是“二次元”这个词的根源就是由这群玩家所产生的。未来的二次元游戏能够成功,不是收费程度的问题,也不是游戏玩法的问题,甚至2D还是3D的差别都没有问题,创造一个能够玩家能够信任的游戏生态才是最终的关键。
最后就以贴吧的一段对话来收尾吧:
“这款游戏蛮好玩的啊,咋都开始讨论关服?”
“因为是XXX的游戏,最多只能活一年吧。”
—— 推荐 ——
联系客服