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《大众软件》:青春的记忆休刊了丨游戏陀螺

文/游戏陀螺 月夜猫

作为一代人青春的记忆,发行了21年的老牌游戏杂志《大众软件》终于选择了休刊的这条路,将在2017年“暂时性放弃纸媒”,而且在休刊的同时,选择了以众筹的方式发行本年度最后一本双月合刊,同时也是休刊前最后一期。


无奈岁月

刊登21年之久的《大众软件》可能是80、90一代电脑爱好者最早的启蒙读物,第一代读者心中的圣经一般,在那个互联网还未普及,游戏大部分靠猜的时代,大软成为了为数不多的游戏与互联网技术读物,随着时代的发展,大软尝试过转型app、网站与新媒体,但是都不算成功。


伴随着大众软件官方微博上面一篇文章,大软选择了已众筹的方式让每一位大软用户拥有一本大软,顺便伴随着大软的最后一刊,而笔者在点击众筹页面的时候,目标达成率已经达到6399.16%,众筹人数27268人。


大众软件主编魔之左手说“随着游戏行业的转变越来越快,传统纸媒被游戏业抛弃将是必然的结果,纸媒已经无法跟的上玩家们求新求快的步伐了。”

笔者的大软故事

回想起第一次接触大软,可能还是笔者在上小学的时候,那时候还没有所谓的网吧,有的只是“电脑房”,在当时那个486转型的年代,新老DOS交替,笔者印象最深的游戏可能就是《仙剑奇侠传》而伴随着游戏而来的同样还有将军墓、神木林等让人骂娘的迷宫地图与超难的BOSS战,直到有一天,邻居的哥哥看到我玩《仙剑》丢给我一本《大众软件》,起初还没多大兴趣,而在无聊瞎翻的时候却发现了有专门的攻略区跟秘籍,什么无限偷鼠果,买99个酒无限放酒神等技能,顺便还了解《星际》等最前沿的游戏秘籍等等。

从此而一发不可收拾,之后每期几乎都会去他家里蹭书看。直到后来上了中学,当时流行玩RO,还记得大软当时有一位编辑叫做熊猫,在北京区,从此特意练了一个号天天追着他打,现在想想,可能笔者进入游戏媒体这个行业也是受那时的大软影响。

而最近几年,笔者却越来越少的关注大软,可能它并不是第一本因为经营困难尝试转型的媒体,实际上,大软可能已经是最后的幸存者之一,同期的记忆可能还有《电脑爱好者》、《家用电脑与游戏》,可惜家用在13年就已经休刊了。

苦苦的支撑

大软亏欠其实已经不是一天两天了,早在2012年《大众软件》就已经出现首次亏损,甚至无力支付每年73万的刊号使用费。随后在13年大批的编辑与笔者离开,仅仅留下不到10人勉强支撑。

虽然2014年初《大众软件》与《电脑游戏新干线》同用一款刊号,刊号的使用费用与过去相比仅仅大大减少。

而后,大软选择二次转型互联网。2014年4月,《大众软件》在国内一家网站发起众筹,希望能够在6月20日前筹集到100万资金,转做移动端产品。最终从5120投资人手中筹集到了203万元,并在第二年上线App《游戏联播》,无奈依然算是失败。(第一次是05年,已失败告终。)

不过,虽然大软休刊了,但是官方表示,休刊只是暂时,毕竟时代会淘汰掉很多过时的产物,但是在媒体行业,有价值的是内容,至于内容所需要的仅仅是一个更好的载体。

结尾引用大软主编魔之手的一段话:

虽然传统纸媒早已不再是信息时代的宠儿,但“大软”编辑对每一期杂志的尽力付出,都让我看到了对一份持续21年的情怀的坚持和不放弃。正是这份坚守,让“大软”能够在经历了一次次风波后,一直走到了2016年,直到几乎成为了游戏媒体在传统纸媒行业的“孤独的幸存者”——但通常来说,孤独的感觉,都不会让人愉快。而在我看来,就算是坚持,最终也还是会带来一声叹息吧。但是,在2016年,大家依然在坚持!

虽然现在选择了休刊,但是“一切皆有可能!而我们只是暂时离开……

我要找游戏陀螺

行业爆料:猫与海(微信号 catandsea)

商务合作/采访/投稿:文静(微信号 mutou_kiki)

《跨界TALK》视频拍摄:罗伊(微信号hreo_123)

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