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演反派,杀NPC,这款游戏可能是目前自由度最高的MMO | 游戏陀螺

导语:

领先行业的画面效果与战斗体验

刚进入《楚留香》游戏,笔者直接感受到的表现效果是极为惊艳的。高清环境贴图、人物精细建模、动态光影效果等应有尽有,最大程度上还原了大明王朝的风土人情、市井百态,给玩家极具沉浸感的真实江湖。

而玩家既可循着剧情一路跋涉,也能借助轻功凌空而起,体验一个真正自由、可探索的江湖世界。

同时,《楚留香》对于玩家战斗的操作也有了高端的要求,除了普攻和技能出招,还穿插了暗器和轻功技巧,这使得不论是PVE还是PVP都变得更具挑战性,丝毫之间战局百转千回。

轻功也不再是只能用于赶路耍帅,而是“能打的轻功”。游戏在战斗系统中引入轻功要素,形成一套更为灵活的攻防体系,腾挪闪避、飞跃冲刺、凌空放招,并有专属的轻功技能,“空战”成为游戏的一大亮点,这也对想成为顶级玩家的用户们,在操作上提出了更加极致与细腻的要求。

独角兽?《楚留香》的高自由度

“人在江湖,身不由己。”

许多人都爱讲这句话,却大多不知道它出自于古龙楚留香系列小说的最后一部《午夜兰花》。

熟悉古龙小说的玩家一定了解,楚留香是古龙笔下最具有完美与浪漫主义色彩的人物,兼具优雅的暴力、潇洒的笑容以及风流的气质,身边还拥有不可缺少的美色佳人。但正是由于他的过于完美,也令人质疑其存在的真实性,而这一点放在游戏中呈现,则不显得浮夸,反而恰到好处,让玩家有了对于楚留香这样一个明朝侠盗以及那个年代,更多自由的武侠幻想。

或许也是结合了这一点,网易的《楚留香》也在游戏的“高自由度”上下了一番功夫,相比其他同质化严重的MMO手游来说,游戏这次在“高自由度”方面的差异化表现,着实令人眼前一亮。

自由1:摆脱传统刻板的全自动模式

今天许多MMO手游已经习惯于,把游戏做成主线任务一条龙的模式:自动寻路、对话打怪、交任务,然后玩家根据设定好的剧情台本点点点,一路打怪升级,这样的设置在今天来看,只会使得玩家的留存率越来越低。

《楚留香》则不同,游戏内容中设计了许多可供玩家选择的分支,玩家不再是被动地接受游戏反馈的剧情,而是有主观自我意识地选择故事的走向。非线性式的游戏体验,使得玩家实现从被动接受到主动参与的跨越,丰富了游戏的可玩性。

自由2:摈弃捆绑日常,玩家自得其乐

传统网游为了玩家留存率通常会设置大量的每日必做任务,借此刺激玩家每日上线保持DAU。但这样也无形中加重了玩家的精神压力,毕竟一日不做或者漏做就落后其他玩家一日的经验、物品等奖励,当玩游戏成为一种负担的时候,玩家惰性产生自然懒得上线。

《楚留香》摈弃了这种传统捆绑方式,回归玩家玩游戏的初心:放松和娱乐。游戏在经验获取模式上做了调整,每日经验设置了上限,有些玩法甚至不提供经验,但其有趣性足以令玩家感到满足。竞技党、风景党、剧情党都有春天,在游戏中自行寻找属于自己的游戏乐趣。

自由3:脱离“偶像”包袱的设定,自由选择的“正邪”

众所周知,传统的武侠游戏,玩家总是“被扮演”成一个行侠仗义、正气凛然的英雄人物,动不动就是用铲除江湖险恶、拯救天下苍生这样“假大空”的道德要求束缚玩家对于“善恶”的理解和思考。

而在《楚留香》里,你可以做一个滥杀无辜的恶人,但杀多了NPC将会增加你的罪恶值,爆表后会被捕快抓入监狱;而且你还能体会什么叫做“臭名昭著、人人喊打”了。值得一提的是,连聊天频道里的说书人都会散布你的恶劣行径:“此人非但杀人,连牲畜都不放过!”

自由4:高度模拟、自由奔放的拟真江湖

(1)在游戏的细节表现上,《楚留香》中不仅有昼夜交替、阴晴变化、风雨飘摇的天气系统,更有极其丰富可供玩家互动的“小动作”,上马下马、翻腾转身、弯腰蹲下、饮酒吟诗甚至是跑路之后的气喘吁吁也活灵活现,点点细节点染出的是万家灯火、小城炊烟的人间烟火;

同时游戏还增加了环境的效果影响,比如太热会掉血,太冷则会瑟瑟发抖行动迟缓,下雨跑步有可能滑倒,走夜路打架防御力下降。而随着天气变化、时间推移和探索程度的变化,游戏还会随机触发一些突如其来的奇遇任务,这也为玩家提供了除任务和活动外别样的惊喜。

(2)不同于其他武侠游戏,《楚留香》里的NPC不再是任务时候那个点头哈腰又给经验又给金币的冰冷冷的数据冗余,而是各种可供玩家攻略养成、有血有肉的丰满形象。

这里的NPC具有各种情绪和不同的AI,外部环境比如天气、昼夜的变化会影响他们,NPC也会因为玩家的一些行为而发生变化。例如有些NPC雨天会小心打伞;飞贼和采花贼只在夜晚出现;爱凑热闹的NPC,当玩家放空招或开红切磋时,会围观叫好:“哇塞、少侠好功夫!”;甚至还有一些摊贩NPC会碰瓷顾客:“摸了我的瓜就要买!” 

玩家可以冲撞、杀死NPC,也可以做点他们喜欢的事情或送礼,增加他们对你的好感度。玩家还可以与NPC结为莫逆,或者反目成仇,毕竟武侠世界里的江湖非黑即白,道不同不相为谋也无可厚非。

同时《楚留香》百万级字数的剧情文本储备,也足以满足玩家对于武侠世界的一万种想象。

在MMO手游的鏖战中 《楚留香》能否另辟蹊径?

《楚留香》从游戏品质上来看,固然是精品,但在他的身上,我们还是会找到不少的疑问。

比如老玩家现在能不能接受这么重度的产品,游戏在机型、适配、内存上都有一定的要求;比如新玩家在面对这么大的游戏场景、高自由度的时候,是否会感到无所适从?笔者之前就从不少MMO手游大作的制作人处了解到,许多玩家在看到大体量MMO游戏的时候,玩不懂,游戏对于他们来说可能不够友好。

就从当前测试产品的体验来看,如果现在有大量玩家进来,游戏给到玩家的指引还不够。       

简单举个例子,比如属性加点、自由竞技这些环节,许多玩家可能还不清楚,玩家在被游戏的风景、画面吸引过来之后,很可能会被MMO比较复杂的系统挡在外面,相比游戏的高品质,游戏或许在降低用户门槛、游戏的引导过程中还需要做更多的平衡。

随着2017年MMO整体质量迅猛提升,一年前的产品显然已经不能满足今天的用户,这其中有用户对MMO有了更多的细分需求,另一方面也和很多MMO产品不达标有关,过于把重点放在美术,放在社交噱头等形式上,目标玩法并不明确而导致一波流的结果。

在笔者看来,《楚留香》的品质能进入到手游市场前列位置,对网易而言,今天最关键的一役是如何精准的把散落在各个题材中、但对武侠题材有爱的用户召集进来,因为市场上有太多的MMO产品在PK,无论是联运市场还是买量市场,甚至是玩家在其他游戏内的公会关系等,都是这款大作需要面临的客观挑战。

但毋庸置疑的是,我们看到了《楚留香》在MMO中的进化方向,尝试把MMO带入到新的角度,让玩家继续有兴趣在这个品类中沉淀,让这个品类也在移动端走出属于自己的特色,这或者是《楚留香》对行业更有价值的地方。


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