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在跳票了快一年后,在今日的任天堂直面会上,任天堂官方终于公布了《动物之森:口袋营地》即将登陆iOS和安卓平台的手游, 将于11月下旬与玩家见面。这是一款免费游戏,其中带有内购系统。
《动物之森》系列自从2001年面世以后已经卖出了超过3000万份,系列的其中一作《来吧!动物之森》在全球获得了986万的下载次数,在日本市场这个数据为464万,“动物之森”在日本可以说是社交游戏的代名词。
《动物之森:口袋营地》是任天堂的第三款手游,此前的《超级马里奥酷跑》与《火焰纹章:英雄》都在美国iOS商店上登顶过。《超级马里奥酷跑》是一款付费游戏,定价10美元,《火焰纹章:英雄》是一款带有微交易系统的免费游戏,这也是任天堂真正对现在手游流行模式的接受与探讨。
玩法与货币化
《动物之森:口袋营地》的游戏背景跟系列此前的设定稍有不同,这次玩家被放到营地中,有属于自己的露营车,最核心的玩法就是四处完成动物们的请求,来升级自己的家具等物品。而制造家物品的一些资源可以在周围的环境中找到。在营地中布置好家具可以吸引到新的动物朋友。你可也自定义各种装饰,也可以升级车辆。营地的车辆可以让你快速旅行到其他地点。
每个动物都有友谊等级,你可以通过完成他们的请求来增加这个等级,比如他们要苹果而你刚好有就可以赠予。游戏里面的时间与现实的时间同步,所以在白天或者晚上都会有不同的人出现。其他玩家的可以出现在你的营地上,你可以跟他们成为朋友,去访问别人的营地。
而至于货币化系统,游戏里面货币叫“叶子票”,你可以用来代替缺少的制作零件,这个货币你可以在游戏里面赚取,当然可以用现实金钱来购买。这个“叶子票”还可以用来加速一些营地设备的建造速度,比如游泳池。一些建筑的完成在现实世界中也需要几天的时间。在以前的《动物之森》游戏中的货币“铃铛”在游戏中依然存在,它可以用来向一些游戏角色购买东西。
当然,《动物之森》的许多特色在《动物之森:口袋营地》也得到了继承,你可以参加很多活动,比如钓鱼。如果你觉得用竹竿太慢了,你也可以用渔网一次性收获相当数量的鱼,这个渔网也是可以用“叶子票”购买的。同时玩家可以在游戏中的市场购买像衣服这样的装饰性物品,来装饰自己的角色形象。游戏中会同步现实的一些节日,比如圣诞节。
面对吸金的内购,“高傲”的任天堂也妥协了?
东京游戏行业咨询公司Kantan Games的创始人Serkan Toto对此表示:“这个IP的潜力被大部分人低估了,《动物之森》的手游版非常有可能成为爆款。这个游戏有很高的开发价值,在操作玩法上也很贴近手游的习惯,而机制的深度能保证用户的留存率。”虽然免费游戏对于《动物之森》的手游来说是最合适的,但是任天堂在内购这件事上可没少纠结。
去年年底《超级马里奥酷跑》发布时,作为一个全球知名的IP,它取得了意料之中的成功。任天堂让这款游戏可以免费下载,但是想要体验完整版的游戏内容需要支付10美金。今年《超级马里奥酷跑》很轻易的就超过了1.5亿次下载,但它还远远没达到它应有的轰动效应。任天堂的总裁君岛达己曾经也说过这个游戏的iOS版获得的收益没有达到预期。
《火焰纹章:英雄》取得了更大的成功,这证明了流行的免费游戏形式能产生更多的利润。根据Sensor Tower的数据,《火焰纹章:英雄》在九月份单月就在iOS和安卓平台产生了1700万美元的利润,这远超《超级马里奥酷跑》的80万美元。
但是,即便《火焰纹章:英雄》获得了成功,一位任天堂的高管在接受日本经济新闻采访时曾说:“《火焰纹章:英雄》是一个比较独立的例子,其实我们更倾向于《超级马里奥酷跑》的收费模型。”可以看出,作为老牌游戏巨头,任天堂对于统治了手游收费模型的内购模式一直是存疑的,而现在他们似乎也终于做出了妥协。
根据高盛的分析师预计,《动物之森:口袋营地》将产生两倍于《超级马里奥酷跑》与《火焰纹章:英雄》加起来的收益,在6月份这两款游戏为任天堂带来了7900万美元的收入。Serkan Toto说:“《动物之森:口袋营地》的货币化可不会像游戏名字那般轻度休闲,一个高质量手游版本的《动物之森》可以成为任天堂新的吸金利器。”
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