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挤走《怪物弹珠》,国产游戏《碧蓝航线》登顶日服iOS畅销榜

文丨游戏陀螺 Echo

导读:

今日,国产游戏《碧蓝航线》一举拿下日本iPhone和iPad畅销榜榜首的位置。

《碧蓝航线》(下称“舰B”)在日本火了,成为了墙内开花墙外香的典型,也是在日本市场取得最好成绩的国产手游。日服从9月13日上线到现在4个半月,大多数时间都在日本iPhone畅销榜Top 20以内,当时势头也一度威胁到《怪物弹珠》、《智龙迷城》的霸主地位,在今天之前拿到畅销榜第2的成绩,而今日因为开启新年活动,更是登上了iOS冠军宝座的位置。

为什么是一个“小作坊”厂商的游戏实现了众多厂商梦寐以求的成绩?简单的说,这游戏很合日本死宅的胃口,套用一位舰B玩家的话,“国内舰B的主力都是没断奶的学生,日服是社畜(上班族),还是有钱没处花的那种。“

那么, 这匹黑马是如何造就的呢?

立绘:大尺度、高水准受到玩家和同人画师追捧

舰B圈了一大批立绘粉。游戏陀螺在采访舰B玩家过程中,如果满分10分,他们普遍打8分或9分。一位玩家甚至表示舰B的立绘水平处于国内外舰娘类游戏的巅峰。

对于二次元游戏,颜值高于一切。有些玩家称自己是颜控,立绘好看是前提,有玩家表示当初是被游戏中的标枪立绘吸引过来,还有玩家喜欢游戏中泳装……

不过国服立绘被和谐了,略成人化的角色立绘会被修改,反观日服,立绘的尺度非常大。国服玩家对此“非常难受”,为了一睹美图,很多用户都会下载日服版本,这也是9月日服上线时下载量大增的原因之一。腐宅们喜欢童颜巨乳,尤其是日本死宅,大尺度的立绘也吸引了这部分玩家的注意。

同时,在这波舰B热潮中,日本众多的同人画师也推出自己的同人作品,比如,型月的官方画师小山广和在 twitter 说自己也在玩《碧蓝航线》。日本同人创造交流加大了圈内人士的认知,也把舰B的人气点爆了。

题材:舰娘类在日本吃的开

游戏陀螺在跟一些日本游戏圈人士了解到,对于二次元用户来说,他们非常看重游戏中的立绘和声优,尤其是立绘。只要产品质量好一点,立绘和声优拔尖,基本上可以打开日本市场,虽然到榜单头部很难,但是活下去是没问题的。但舰B却意外的登顶了畅销榜。

很多国产二次元游戏进军日本市场,成绩都达不到舰B的高度,其中一个原因就是题材。拟人化游戏在日本很流行,比如文字、电器、武器、军舰都可以拟人化。舰娘类游戏在日本有广大的受众用户,这类游戏最出名的就是《舰队Collection》(下称“舰C”), 由角川游戏开发,DMM运营的网页游戏。所以,舰B在题材上是吃的开的。

游戏陀螺在跟国服玩家交流时提到的一个问题就是“为什么日服比国服火?”很多玩家就表示,“日本的玩家比国内更加适应这类游戏。”

另一方面,舰C虽然奠定了难以撼动的霸主地位,但大规模的更新要到明年春季,用户也萌生了“厌倦”之意。这几年,舰C like的游戏也层出不穷,但大部分都没什么起色。之前的国产游戏《战舰少女》在国内也取得了一定成绩,但由于开发商和运营商之间的撕逼算是“葬送”了这游戏。这时候,高水准的《碧蓝航线》的出现,给舰C玩家带来新意。

舰娘类游戏的吸引之处在于拟人化和舰娘化角色,吸引了大批军宅和普通死宅用户。在日本,这批用户拥有一定的经济基础。

付费系统:良心但比国服氪金

游戏陀螺跟玩家交流过程中问的一个问题是,“你为什么喜欢《碧蓝航线》?”很多用户提到的一个原因就是“良心”,用他们的话就是“养眼护肝”。

现在很多游戏非常“肝”,玩家要不花钱,要不花时间。舰B比较平民化,不需要太大的氪金量,主要付费点是皮肤和戒指。当然,舰C当初就是以“良心”著称。作为继承者,舰B自然也要良心。

因为不氪金,加上中国用户群比较年轻化,消费能力有限,这也是国服成绩平平的原因之一。

日服做了调整,收费更高,比如月卡比国服贵了近1倍,同时,消耗更大,掉落更低。相比国服,日服更氪金。但相比日本市场其它“肝到爆”的游戏,舰B又很“良心”,且日本玩家收入高,负担得起,关键是舍得花钱,尤其是重度宅用户非常舍得花钱。

这次舰B登顶日服iOS也是得益“良心”新年活动的推动。跟之前相比,福袋活动福利更大,包括稀有服装,大量钻石和随机道具,导致日服玩家“买买买”的节奏。

宣传力度大、获“神运营”褒奖

游戏陀螺在跟国服玩家交流时,很多玩家都表示日服比国服宣传力度大很多。舰B日服实行线上线下双管齐下的宣传,比如线上邀请游戏内声优做直播,线下如秋叶原、地铁站都可见舰B的广告宣传图。

秋叶原的巨幅广告

二次元游戏的两个难点:产品和运营。很多二次元产品其实是栽在运营上。舰B国服一开始的口碑还是不错的,但后来因为运营上出现了一些问题导致玩家流失,最严重的是夏天的一次大型活动(下称“夏活”),策划安排副本难度和奖励不协调 ,导致很多新玩家和咸鱼玩家撕逼,贴吧 微博很多人带节奏 ,导致集体退游。而日服是没有国服这个夏活黑历史。

舰B日服能够取得如此大的成绩,运营部门可以说功不可没,做到非常贴心真挚,比如宣传活动时,善意提醒活动难度,让玩家量力而行,又比如12月初的一则公告,善于提醒用户“不推荐一直抽卡”。

同时,日服也吸取了国服运营的经验,调整活动难度和福利。这也导致很多国服用户抱怨,“国服是测试服务,日服才是正式服”。 舰B日服凭借“良心运营”收获了一批玩家的青睐,用户也不吝惜给予“神运营”的称赞。

此次舰B登顶日服iOS畅销榜给2017年游戏业画上了浓墨重彩的一笔,不仅证明国人有能力攻克日本市场,也证明厂商只要用心,机会还是有的。当然,舰B日服此次成绩主要是活动的推动,后续是否能够稳定的保持在畅销榜前列则是另一大考验。

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