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历时2年,耗资5000万,中青宝还原了这款风靡一时的经典

文丨游戏陀螺 Reonyx

导语

由中青宝历时2年,耗资成本5000万打造而成的《九州荣耀》将于2018年3月7日上午10:00开启开启不删档测试。打着正统华夏手游旗号的《九州荣耀》能带玩家重返那段辉煌的华夏时光吗?

笔者从老古董硬盘里翻出的华夏胜景

笔者算是追上华夏端游的时代没落的尾巴,即使没体会过千人同屏的辉煌,但也体会过在YY上听着浑厚中年音指挥打BOSS的青葱岁月。

原班人马携情怀回归,完美还原华夏MMORPG

一提起山海神话为背景的MMORPG,就不得不联想到十多年前风靡一时的《华夏》系列游戏。而手游复刻端游在业内已经是稀松平常的事情,仰仗端游IP吸引忠实用户靠得就是一手情怀牌。然而忠实玩家有在黏性上的先天优势,但也有吹毛求疵般的刁钻品味,因此“还原度”就成为了衡量用户留存重要指标。下面笔者就以下几个方面进行评测。

画面

《九州荣耀》目标明确,剑指原版华夏端游进行复刻。一眼望去即是非常复古的硬朗东方神话画风,大胆地使用撞色系配合高饱和度的画面效果,由2D到3D的转变使得沉浸于泱泱华夏的磅礴之感油然而生。

说实话,一开始笔者对于偏向于硬朗写实派的笔墨山水画风并未有太多好感,也许是看腻了那些二次元日系萌派画风还有韩系阴柔之美,审美疲劳下的这般突兀出来,反而令人眼前一亮,仔细揣摩其中浓厚的中国风也别有一番滋味。

剧情

游戏不仅在画风上主打传统中国风,就连剧情脚本都是参照于《山海经》,可谓是传承了正统华夏的精髓所在。也许玩腻了市场中千篇一律的金庸古龙武侠、西方龙与魔法,偶尔体验一下传统的中国东方神话也不失为一种乐事。

职业与玩法

其实仔细思考就能明白为何贪玩蓝月的全新版本能收割市场,那些口口声声的“兄弟”正是能唤起人心的关键所在,最简单粗暴的百人城战、野外红名、BOSS爆装是玩家熟悉而又乐此不彼的玩法。游戏里这些流水线制品的模式应有尽有笔者不再赘述。

《九州荣耀》传承华夏系列经典的职业双形态系统,玩家可以在战斗过程中随心切换形态。攻防一体的战士、冰火双修的法师,目前开放的4个经典职业:蛮武,龙灵,巫魅,百草,基本满足各类玩家的游玩需求。而在测试服中,笔者简单的通过几个数值玩法直观地体验到了四大职业的强度不一,平衡性有待加强。

闲暇之余,笔者还体验了一次野外BOSS战,虽说靠着角色的等级压制非常轻松的就SOLO击杀,但为了测试平衡性,我将角色所穿装备、技能的等级都是维持在与BOSS等级一致的水平,可以说难度设置相对合理,装备爆率较为乐观,能够想象到开服以后氏族组团击杀BOSS的火热情景。(至于伤害/承伤/治疗等的数值对于装备爆率分配比例的影响尚不得而知)

游戏内有多渠道的有奖反馈及问卷调查,足以见得中青宝的诚意十足。当然,作为测试版本,游戏依旧有优化的空间,如人物的打击回馈感还可以更进一步,后续完善更新的正式版本也更加令人期待。

“华夏”传承与创新改进并不矛盾

前有传奇、征途这样的老大哥端游,后有贪玩蓝月这样的奇行爆款页游,华夏这个IP固然有自己的魅力所在,但处于两座大山中间的夹缝地点,想要异军突起就必须与忠实用户紧密结合,统筹手游载体的碎片性和及时性进行创新,例如战力的可持续提升上下足功夫。

值得一提的是,这套属性评测系统通过系统算法非常直观地告诉玩家最经济有效的变强方式,不论是投入时间还是金钱都变得有迹可循,碎片化的时间也能带来点滴的成长。虽然笔者认为玩游戏最重要的是游戏体验,但系统向玩家展示直观的投入产出比,但就是这透明的机制或许能更好地让玩家与游戏进行双向选择。

结语

今天的手游市场竞争日趋激烈,渠道与内容的此消彼长显得今天手游厂商对产品格外重视,相比于原创IP的难度风险以及时效性,借助于原有端游IP可以更好地接入新老用户,结合本次产品也可以看出中青宝沉淀游戏玩法的目标,以及抓取当下游戏市场中特定层次用户的思考。

对于游戏市场而言,以“匠心”精神打造的《九州荣耀》就像一股清流。不仅通过游戏宣传了古华夏的传统文化,也让玩家再次感受到华夏系列游戏的精髓所在。或许我们不知道《九州荣耀》的未来如何,但从中青宝的打法而言,我们可以看出,市场不仅仅需要“跟风”式的游戏,而是更需要内涵与高度共存的游戏理念。

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