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日本玩家预约数达7万,这款MOBA欲借二次元题材抢占中日市场

导语:

又到一年樱花盛开时,国产MOBA征战日本

4月13日,由电魂网络耗时3年研发的《光影对决》日本版《光と闇の対決》正式登陆日本市场。据悉,游戏上线前,玩家预约数就达到7万,完全不输于日本大厂的表现。上线后排名迅速爬升,目前在Google Play新游免费榜排第五。

日本市场,MOBA手游一直表现的不温不火,但用户的竞技本性是存在的,“吃鸡”品类的风靡更是一个强大的推力。此次电魂网络以日本接受度高的二次元题材进攻这个细分领域,也是看中了这个蓝海市场。他们聘请了当地团队做本地化工作,从语言、声优到美术都做到更加符合日本用户的习惯。

其实,这款改编自点击量过亿的国产同名漫画手游,自今年初开始就在国内掀起了二次元MOBA风潮。截止至国服iOS开启不删档测试前,预约玩家数达到近500万,1月下旬上线后,其在TapTap的热度更是直追《旅行青蛙》。

毫无疑问,《光影对决》是2018年开年关注度最高的手游之一。

在《王者荣耀》一家独大的情况下,电魂网络却聪明的避开《王者荣耀》的锋芒,另辟蹊径,以二次元重新定义MOBA,除了经典5V5,还有12名玩家参战的的四方大乱斗和局内可换英雄的创新设计,同时加上热门漫画IP的加持,这款游戏从一开始就自带光环属性。

游戏取得如此高的关注,除了产品创新之外,同人圈层渗透和运营更新同样功不可没。

同人圈层渗透,豪华的视听盛宴

对于同人圈层用户来说,游戏玩法并不是首位的。他们更关注视听方面的享受。

《光影对决》中的英雄立绘非常漂亮,跟漫画一脉相承,用色大胆。比如英雄“乔“。

射手:乔

日本版重新绘制了原画角色的脸部,以求更好地符合日本用户的审美标准。

日版角色

coser方面,知名coser押切YAKI扮演的“伊莎贝拉”可谓是惊艳四方。

押切YAKI扮演的英雄“伊莎贝拉”

在游戏外,《光影对决》曾在半次元平台举行了同人绘比赛,加强跟同人圈层的互动。

《光影对决》除了给用户美轮美奂的视觉感受,听觉上,也是极致完美。

《光影对决》邀请了中日声优大咖为每位英雄配音,比如国内有吴磊、夏磊、沈达威、夏一可……日本则包括花泽香菜、沢城みゆき、堀江由衣、梶裕贵、森奈奈子等。

日版声优

音乐是二次元游戏重要的砝码之一。《光影对决》主题曲的制作团队相当豪华,由中日双方三位资深音乐人Sony/ATV动漫游戏音乐制作总监Zeta、日本知名音乐人大冢刚毅、田中明仁,合作谱曲,交响乐团现场实录,音乐充满热血元素。中文主题曲由著名声优阿杰倾情献唱。

同时,官方也邀请这些声优参与同名有声漫画的配音,让游戏内的声音延续到游戏外,给用户更强的代入感。

《光影对决》正是通过这些慢慢影响同人圈层。同时,研发团队在运营更新方面也是不遗余力。

MOBA运营更新门道,新英雄,平衡性调整

在版本运营上,《光影对决》采用的是一月一大版本更新,不定时例行维护的节奏,不断完善游戏,并通过内容更新维持用户的新鲜感。

比如,4月2日,为了迎合樱花时节更新的“决战神樱祭版本”。

对于一款MOBA手游而言,英雄的重要性不言而喻。此次版本更新带来了两个由超人气漫画家黄嘉伟绘制的专属英雄。

——新英雄,枫

新英雄“枫”,定位战士,在神樱祭更新后一段时间开放。

战士:“枫”

——新英雄,苍虎

新英雄刺客”苍虎“在神樱祭版本更新后已经同步上线。

刺客:苍虎

又比如,4月12日更新了长达17页word的平衡性调整。

MOBA游戏非常考验数值设计,设计不好,用户玩起来就会非常难受。《光影对决》目前有近30个英雄和8个精灵,数值设计的难度可想而知。

这次就英雄基础属性调整、英雄平衡性调整、精灵天赋调整等内容进行了调整,主要是为了避免拖沓,加快节奏,缩短单局时间,以求更符合用户的操作体验。

结语:

自《王者荣耀》一统国内MOBA手游市场后,大多数厂商都不敢轻易触碰这个领域。但《光影对决》的出彩之处就在于它的创新,这部热血漫画可以说跟MOBA玩法非常契合,突破漫画IP改编RPG的常规套路,给二次元和MOBA这两大用户群体一个全新的体验。

更具有想象空间的是,《光影对决》画风非常适合日本市场,玩法也新颖。想必这款二次元MOBA手游对日本用户是一大惊喜。

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