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这款手游凭什么敢在RTS这个领域“动刀”

导语:

RTS手游该怎么走?

游戏行业向来不乏热爱者与冒险者,在小众题材的细分玩法的RTS上做深究且取得一定成绩并非易事,随着渠道越来越青睐这种能聚集起硬核玩家的产品,RTS也逐渐厂商打破产品设计的禁锢。比如游戏陀螺曾多次报道的《银河掠夺者》单机产品。

关于《银河掠夺者》,其最新版本的信息与讨论还不算太多,但其单机版本在玩家之间已经拥有着极佳的口碑,游戏自2016年上线以来,曾获得苹果精品推荐位,这给当时的《银河掠夺者》带来了极多的新增用户。通过机体DIY及RTS战斗等玩法设计,游戏极大程度上满足了硬核玩家对于星战游戏的浪漫主义追求。而其专属的游戏社区上,关于单机版玩法的讨论在今天依旧非常火爆。

《银河掠夺者》所获得的苹果推荐位

《银河掠夺者》单机版玩家在游戏社区发布的攻略

而当玩家通关之后,也更在意其是否会在未来提供在线对战模式。

时隔两年后,《银河掠夺者》终于对老版本进行重大更新,游戏模式全面升级并且提供了对战pvp玩法。当笔者在近日体验到最新的《银河掠夺者》版本之后发现,游戏已经朝着高度战术自由玩法发展,更符合今天社交竞技的方向成长,而《银河掠夺者》凭借出色的游戏性和题材的特殊性也成为了极光计划的扶持对象。

那么,这个属于“男人的浪漫”的游戏,到底进化成了怎样的形态?

属于每个男人心目中的战舰

首先作为一款星战主题手游,战舰是这款游戏吸引玩家的绝对主角。近年如《碧蓝航线》、《战舰少女R》等采取战舰题材的游戏多是设计成了萌妹子,而《银河掠夺者》中的战舰是有棱有角、钢铁身躯的真家伙。游戏中的各色战舰,都有着科幻大片般的设计风格,充满科技质感的战舰给予硬核玩家的冲击力丝毫不亚于“各色美女”。

除了科幻画风本身,游戏还构建了庞大而丰富的体系。每一艘战舰都有着种类繁多的参数和设定,充满仪式感,时刻提醒着玩家这是一艘“真正的战舰”。游戏里的战舰参数也并非固定,而是可以随心所欲的用改装功能来进行改造加强,同时还有大量的武器和配件,可供玩家进行自由组装。

这给了玩家极大的定制空间,同时也对玩家的构建能力提供了一些有趣的考验。要打造一艘怪物级战舰可并不是一件容易的事,但这也正是创造的独特魅力。

在游戏之中,每一个战舰都有其独属的武器、装甲装备系统,例如每艘航空母舰有34个装备格子,但不同类型的航空母舰的装备格子排列方式各不相同,或整齐或分散,而这也给予了玩家丰富的策略选择。

当然,虽然让玩家体验到了“组装”的乐趣,但随之带来的就是游戏过于“硬核”。这硬核除了体现在玩法上,更体现在玩家的游戏时长上。因为创造一艘航母、集齐所有配件、操控上的熟练度,都需要时间来“肝”,当然除去微操,其他都可以用“氪”来解决,而笔者粗略估计了一番,完成一艘航母所有配件需要不菲的价钱。

如果组装决定战略,那么战术则是操作

事实上,作为一款主打RTS玩法的游戏,《银河掠夺者》的战斗系统非常直观形象,让玩家在操作上更易上手。玩家可以自由的排兵布阵,只要点击选中单位,然后在屏幕上直接滑动,即可让战舰向相应的方位移动或迎击。不得不说,手机平台的触控操作与游戏的即时战略玩法做结合下,是能给玩家拥有掌控战局的感受。

《银河掠夺者》的核心玩法是硬核的单人对战,单局时间在3分钟左右。而这3分钟的游戏对战时间内,却是游戏时长3000分钟乃至30000分钟的经验浓缩。

对局内

我们知道,RTS游戏的核心有三点战略布局、兵种操控以及经济管理,但通常我们将通过操控兵种的对决游戏称之为RTS游戏。但受限于设备屏幕大小、手指阻挡战局视野等缘故,以致RTS游戏用户的操作习惯和实力提升的方式在移动端难以实现。

但从直观的感受上而言,《银河掠夺者》用简单明了的方式将“移动端模拟RTS微操”这件事做了出来,但其又与传统的PC端RTS有所区别。

游戏摒弃了玩家熟悉的虚拟摇杆、虚拟键位等操控方式,取而代之的是战舰移动用滑屏操作、攻击则是智能攻击的方式。不过值得一提的是,游戏加入了移动惯性设定,战舰起步、行进中改变路线都能体会到明显的迟滞感。

此外,在对战时,屏幕下方还有着战舰技能、智能、常规、警戒以及引擎关闭等按钮。智能与常规按钮可以智能操控战舰,这给予了新人玩家极大的便利。而当游戏经验积累到一定程度的时候,就是“展现真正技术”的时候。

无论是《War3》还是《星际争霸》,最为观众所津津乐道的便是高手对局之中对兵种微操的把控。在比赛之中,我们时不时可以看到通过选手对兵种的拉扯、进攻、防守等操控,以及对各个兵种攻击力、防御力、移动速度等数值的熟悉程度,经常出现兵种的丝血反杀、残血逃生等场景。而在《银河掠夺者》之中,同样可以还原这种操作,用速度快的战舰“吸引火力”、“引敌深入”,继而用重火力的航母舰队实现围剿等场景在高端玩家手中层出不穷。

所以,当玩家对游戏有了一定程度上理解之后,在交火过程中怎样走位、怎样掩护战舰就是游戏的进阶玩法。

对局外

PC端RTS游戏除了在操作上有难点,对游戏的理解也是区分高阶玩家与新人玩家的关键点。例如当对面“不死族”祭出天地双鬼组合的时候,己方该以什么兵种应对。除了兵种选择之外,兵种的武器、防具是什么类型,是否克制己方防具,这些要素同样影响着战局的走向。而以还原RTS游戏为目的的《银河掠夺者》,在这方面也提供了深度的策略选择。

游戏之中有五种不同的战舰,分别是航空母舰、巡洋舰、驱逐舰、战列舰以及护卫舰,它们在战场上分别担当不同的角色。例如航空母舰代表主力输出,护卫舰因为速度快而被玩家青睐。同时,每种战舰各有四种品类,每种品类在装甲类型、耐久度、能量上限等属性上均有所不同,如何利用装甲类型克制敌方活力,是游戏制胜的关键点,比如标准装甲可以小幅度降低各种伤害,而偏转装甲虽然可以大幅度降低动能伤害,但对热能伤害以及电磁伤害却没有防护能力。

RTS游戏的灵魂就是内容深度以及操控方式,而《银河掠夺者》不仅在移动端上实现了这两者,更是对其进行了简化,使玩家可以在碎片时间内完整体验到RTS的游戏玩法。

银河掠夺者在玩法上的确颇为硬派,但在一些细节上,却十分在意给到玩家更“舒服”的体验。

比如游戏中提供的试用功能,玩家可以在模拟战局中感受每搜战舰的移动能力和进攻能力,通过观察数值的实时变化,来检验战舰的性能。同时,游戏中还可以给每一艘战舰进行评分和撰写评价,方便玩家之间进行参考和交流。

而《银河掠夺者》这类产品,本身就非常强调社交竞技的体验,游戏作为载体,能连接起硬核玩家对星战话题的探讨以及对游戏玩法的热议,从而成为黏性更强的“战友”群体。

《银河掠夺者》的未来能走多远?

《银河掠夺者》经过这几年的探索,在星战手游领域可以说是打开了一片天地,针对移动端星战游戏做出了较好的内容设计,并形成了粉丝群体,有相当的参考价值。将硬核的游戏风格带到移动端,对于游戏内容设计、市场运营维护、游戏受众开拓等方面想必都有不小的考验。

考虑到今天玩家对优质游戏的追逐,一些小众产品不断通过口碑逆袭,这也极大的提高了RTS产品的成功概率。对于钻研RTS移动端的厂商,保持从过去至今在这个领域的投入,在这个还未取得大成的领域就有机会突围市场。

而对于本身拥有不俗体验的《银河掠夺者》,随着极光计划的加入,也将成为新的冲击者。极光计划负责人曾说过“极光将会在游戏运营和流量媒体支持上,给口碑游戏和创新游戏更多支持。”据悉,极光计划内部有一个超过百人的“商务、市场、运维、渠道、社区“联合团队,相信在极光计划的扶持之下,《银河掠夺者》的未来值得期待。

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