今天(7月17日),在2021 TapTap游戏发布会上,大批备受期待的产品都曝光了全新动态。而在一众新作中,DeNA的两款IP新品可谓是格外亮眼。
其中《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》(下文简称达伊的大冒险),是史克威尔艾尼克斯与DeNA共同参与的老牌IP手游新作。而另一款《宿命回响》则是原创的二次元新品,制作阵容颇为引人注目。
这两款新品此前首爆时就曾引发过大量玩家的猜测和期待,今天通过TapTap游戏发布会上的展示,我们终于能进一步观察到其中的亮点所在。DeNA丰富的IP手游阵容,看来又将迎来两款“猛将”了。
《达伊的大冒险》:经典IP的新形态
《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)作为日本国民级游戏,在全球都有着非凡的影响力。而《达伊的大冒险》则是与《勇者斗恶龙》同世界观的衍生作品,是系列很重要的分支。
《达伊的大冒险》最初是集英社《周刊少年 JUMP》上的连载作品,讲述了少年达伊成为勇者的一系列冒险,“DQ要素”满载。其单行本累计发行量至今已突破4700万,可说是一部人气爆棚的漫画。
而近年来,这款经典作品在各领域都明显有“重出江湖”的势头。
去年10月,《达伊的大冒险》就曾推出过翻拍的全新制作动画,还被中国国内网络平台同步引进播放,受到观众广泛好评。而在去年的《勇者斗恶龙》线上发布会上,SE还一口气公布了三款“达伊的大冒险”相关的手机、主机游戏。《达伊的大冒险》作为DQ强有力的衍生作,或许是时候在游戏领域打出点新成绩了。
肩负着经典IP的分量,这款《达伊的大冒险》手游新作自然是下了很多功夫去构建经典作品的新形态。尽量让玩家在重温角色与故事的同时,享受到新鲜玩法内容带来的乐趣。
首先这款《达伊的大冒险》手游,加入了很多自定义内容去提升自由度,让玩家能够从全新视角去回顾经典。
比如游戏允许玩家亲身扮演“牵绊勇者”,去自定义独一无二的角色形象和属性。玩家可以自由编辑勇者的发型、脸型和性别等,充分展现自身个性。同时还可以从战士、武术家、魔法师等职业间随意切换转职,体验不同的战斗风格。浓重的DQ画风捏人和丰富的职业体系,可说是非常对味了。
冒险之路自然不能由勇者一人完成,一个“拯救世界小队”是很必要的。
在建立角色后,玩家就可以自由组建自己的勇者小队了。有趣的是,玩家不只可以选择“达伊”、“波普”、“玛姆”等阿邦的门徒们,还可以选择“哈德拉”、“库罗克泰因”和“修凯尔”等魔王军角色,去编组一支只属于自己的原创梦之队,正面对抗强大的敌方势力。丰富的队伍组合和阵营选择,让这次的冒险变得空前自由。
队伍组建完毕后,玩家只要与伙伴角色一同冒险便可提升角色间的“亲密度”。通过“亲密度”的提升,不单能进一步提升伙伴角色的成长空间,还可以解锁特殊的角色轶事。提升同伴战斗力并触发更多剧情,将是手游版中的重要养成玩法。
其次,战斗系统也是《达伊的大冒险》的一大亮点。
本作采取了很独特的三线战斗系统,玩家将操作小队角色驰骋于由三条战线组成的战场,在不断的行进和战斗中完成关卡。战斗的操作比较简单轻松,玩家只需要根据战况合理安排角色站位和技能释放,便可享受大魄力的高品质3D画面带来的爽快战斗体验。
目前看来,《达伊的大冒险》在丰富的角色养成基础上,兼顾了战斗的策略性和爽快感,很具创意和拓展性。
《宿命回响》:豪华制作班底,原创大企划
如果说《达伊的大冒险》带来的是“经典重现”,那么《宿命回响》无疑是一个充满可能性的全新惊喜。这款由DeNA企划的二次元大作,无论是题材还是设定,都让人眼前一亮。
《宿命回响》讲述的是在近未来世界中,因为来自天外“黑夜陨铁”的侵袭,地球上诞生了不明生物“D2”。它们不仅会给人类带来致命伤害,还能让世界上的“音乐”元素逐渐消失。于是体内蕴含着“音乐之力”的奏者在“指挥家”的带领下,展开了对D2的战斗。
宿命回响「takt op.(タクトオーパス)」
让“优雅高冷”的古典乐,进入二次元世界,去书写一段用音乐之力拯救世界的传奇,实在是非常天马行空的构想。而制作组对古典乐的设计可绝非停留在噱头上,整个游戏都将以古典音乐为原型做设计,各个角色的原型古典曲目都会分段贯穿全局,各种乐器的演奏也都是直录的,规格非常高。
对于这般奇特的世界观,《宿命回响》的制作团队还非常重视“质感的营造”,力求让二次元幻想世界也能拥有“真实的临场感”。甚至团队里担任视觉背景设计的工作人员,在疫情前就前往柏林开展了实地考察。让玩家仿佛置身于“美丽且有厚重感的哥特世界”,是《宿命回响》希望能够呈现出的效果。
同时,制作组对这个幻想世界的期望还远不止于此。《宿命回响》将开展多媒体企划,用游戏和动画番剧两种表现形式,去构建一个更具厚度和丰富性的新IP。
《宿命回响》的番剧名为《takt op.Destiny》,由动漫迷们非常熟悉的MAPPA与MADHOUSE两家公司负责制作,定于10月5日在日本开播。光是此前发布的短短50秒先导预告,就引发了我的强烈好奇。预告中手持变型武器的少女和用指挥棒战斗的少年,着实拉风之极。
而看看这款原创IP的幕后阵容,更是让我期待值飙升。
有“樱花大战之父”美誉的广井王子出任制作人,在游戏、动画、漫画等领域都颇有建树的他,将为这款原创企划的长线发展保驾护航。游戏的人物原画则由P站人气画手LAM担任,LAM十分擅于刻画角色的瞳色,对笔下人物用色丰富大胆,画风相当具有辨识度。
至于作为《宿命回响》主题的音乐部分,官方更是请到了不少知名专业人士参与。Arrange版本配乐由曾参与《三国志14》、《杀戮天使》等游戏动漫作品的坂本英城出任,钢琴演奏部分则请到了在niconico动画上活跃的钢琴技术宅触手猴(marasy)。
而为了保障音乐部分的严谨性,游戏还找来了曾在《最终幻想》、《王国之心》、《合金装备》等游戏系列主题音乐会上担任指挥的栗田博文进行音乐考证。可以说这些卡司不止都是音乐圈的大佬,更是在日系作品创作领域沉浸多年的专业人士。
总体来说,在营造二次元风格独有魅力的维度上,我想是可以对《宿命回响》报以期待的。
经典与原创,DeNA开拓的IP新路径
DeNA对于如何展现知名IP的魅力,如何去赋予粉丝需要的体验,如何与版权方共同推进工作,拥有非常到位的理解和实战经验。
而本次Tap Tap发布会上亮相的两款风格迥异的新品,一个是经典IP的新时代重构,另一个是高规格的二次元原创IP。在我看来这都在进一步丰富着DeNA的产品线,象征着DeNA在游戏IP化上做出的拓展。
《达伊的大冒险》本是一个活跃在90年代的作品,但手游版的表现却完全没有时代感的隔阂,而是充满了新鲜气息。对老粉丝来说,看到焕发新生的经典角色无疑会感动不已,但即便是从来没接触过DQ系列的新玩家,也很可能因为炫目的3D卡通渲染画面而加入冒险行列。
更重要的是,《达伊的大冒险》手游在玩法上深度吸收了以DQ为代表的JRPG玩法特色,在表现力、养成深度和可重复游玩内容上都大有可为。这让《达伊的大冒险》的亮点并不止步于致敬经典或是IP要素重现,而是真正的“强可玩性”。
而在《宿命回响》身上,我看的则是构建大规模原创IP的魄力。动漫IP游戏一直是行业内的热门品类,但很多游戏都仅仅停留在利用知名IP去聚拢人气、拓展受众的维度上。如《宿命回响》这般直接用游戏+动画的多媒体形式构建原创IP的大企划,近两年还真不算常见。
同时《宿命回响》还有着很强的“品类专业性”。《宿命回响》非常明了二次元产品的核心成功要素所在:对于世界观和人物的用心刻画。虽然产品还未披露更多玩法上的细节,但从制作组对世界观、角色、音乐等维度的细心打磨程度来看,《宿命回响》无疑很有成为热门IP的潜力。
如果《宿命回响》真能将世界观与设定打磨得充满魅力和代入感,让古典音乐的厚重去碰撞年轻二次元文化圈层,那势必会产生与众不同的化学效应,成为玩家间津津乐道的流行文化。届时,《宿命回响》的IP价值将会是不可限量的。
不难看出,这两款IP新品,都有着很强的创新意味。毕竟无论是让经典焕发生机还是创造一个全新IP,都需要足够的创意、统筹和运营实力,才能持续为IP注入活力,在竞争越发激烈的市场中吸引到用户。而考虑到DeNA对市场的深刻理解,我也更加期待这两款游戏未来的表现了。
DeNA能否凭借两款新品,掀起“勇者”与“交响乐”的热潮,就让我们继续保持关注吧。
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