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《王者研究室》三十一期:如何通过移动取消攻击后摇,从而提高攻击速度?

原创:陀螺电竞 梧桐树

前言

对,水了这么多天,笔者又来了。在笔者之前的文章已经写过何为攻击后摇以及如何用技能取消攻击后摇。

至于用移动取消攻击后摇我一直没有写,原因是这样会使得操作太过于复杂,二是因为在《王者荣耀》里移动取消攻击后摇的实际意义确实不大,更多的是我们一帮老MOBA玩家从端游带来的习惯而已。(绝对不是清明放假我偷懒,绝对不是!)

但随着《王者荣耀》的改版,以及笔者以及各路大神一些新的发现,移动取消攻击后摇有了更多的实际意义,甚至对于一些脆皮又没回复的打野来说(对,说的就是你们,刺客们!),由于野怪的护甲即将提高到300点,移动取消攻击后摇可能是一个将来打野的必备技能。因为移动取消攻击后摇不仅可以使你少受野怪的伤害,还能加快你的攻击速度。具体怎么做,我们一个一个说。

如何移动取消攻击后摇?

移动取消攻击后摇,俗称走A。文章之后用走A替代移动取消攻击后摇。(要不你们看着也累)

先复习一下攻击这个动作吧,可能这一段比较无聊,但是真的不能跳过啊,这个概念关系到下文的各种分析,请大家耐着性子看下去,一定会有收获的。

《王者研究室》二十七期中,笔者对普通攻击这个动作进行了阐述,上图曹操的普通攻击分成三个部分,挥剑——A中人造成伤害——剑继续挥到底。其中挥剑的动作称之为攻击前摇,A中人造成伤害之后剑继续挥到底的动作我们称之为攻击后摇

所有的英雄攻击动作都是由这三者组成的,只是前摇和后摇的时间长短不一而已。

但因为你已经A中人造成伤害了,攻击后摇的硬直就显得毫无意义。我们完全可以利用攻击后摇的这点时间去干有意义的事情,比如提前移动走位、释放技能打伤害等等。所以也就有了《王者研究室》二十七期:如何取消各种后摇使得你的伤害爆发提高至少30%?感兴趣的读者可以先看看那一篇文章。

这里我们讲取消攻击后摇的另一种办法,也就是通过移动来取消攻击后摇。

通过移动取消攻击后摇也就是我们常说的走A。这里的走A并不是说一直拖动方向盘a就可以了,而是在a的一瞬间拖动方向盘,从而让角色只完成攻击前摇的动作,用A一瞬间的移动来取消攻击后摇。

具体就是下图:

在MOBA游戏中这样走A的实际意义主要是在打野的时候攻击即走,野怪在攻击前摇的时间内我们因为走A从而离开了野怪的攻击范围,让野怪强制结束普通攻击而转为向我们移动,达到减少我们受到野怪的普通攻击的次数的效果,使得我们能在打野的时候保持一个健康的血线。不过由于《王者荣耀》正式服的野怪太过于弱鸡,所以这个也没啥太大用处,反正大家都是差不多满血。笔者虽然依旧会这么做,只是多年MOBA游戏积累下来的习惯罢了。

不过话又说回来,等到野怪的300护甲实装正式服,嘿嘿,会不会走A的打野在清野的速度和清完野区的血线方面就肯定有一定的差距了,会走A的必然血线更加健康,不会的...如果你玩的刺客,就自求多福吧。

在传统的MOBA游戏中,也就是《DOTA2》和《英雄联盟》中,取消攻击后摇的目的是将攻击后摇的硬直时间运用到走位或者释放技能,但是并不能使得下一次攻击提前到来,因此不会改变攻击速度,也无法带来DPS的提升,只是强制打断了英雄的攻击动作而已。

老样子,举个例子:

在传统的MOBA游戏里,比如一个英雄,他攻击前摇0.5秒,攻击后摇0.5秒,也就是完成一次攻击动作需要一秒,一分钟攻击60次。

但我们无论是用移动的方式还是用技能的方式取消了那0.5秒的攻击后摇,也不能使得下一次攻击提前到来,也就是说虽然我们使得攻击的动作时间从1秒(攻击前摇+后摇)变成了0.5秒(只有前摇),但是攻击频率依旧是1分钟60次,攻击速度并不会随着攻击动作的时间改变而改变。

直白的说就是,我们用攻击后摇的时间来移动和放技能,但是不会改变攻击速度,只是最细节的最大化利用硬直时间走位和输出而已。

上面这句话在传统的MOBA游戏,也就是《DOTA2》和《英雄联盟》里都适用,笔者也当然理所当然的认为手机端的MOBA游戏《王者荣耀》也是如此。

但是,现实却和我想的完全相反。

移动取消攻击后摇提高攻击速度

先上结论,在《王者荣耀》里,移动取消了攻击后摇的话,攻击速度会提高,也就是秒伤是会提高的。

当然,发现人不是我,是nga论坛的“伝説兰殿”。笔者除了研究之外,也会去微博以及各个论坛和大家讨论以及在获得授权的情况下转载各处优秀的文章。毕竟,我一个人的力量终究还是比不过论坛里大家的力量。

nga论坛的“伝説兰殿”在他的文章关于走A的一个神奇发现 :“近战英雄走A可以达到下一攻速档位”?》中发现了,在《王者荣耀》里,移动取消攻击后摇,也就是走A是可以提高攻击速度的,具体表现为攻速直接提高一个档位。

举个例子:达摩。

通过陀螺电竞公众号后台查询,我们可以知道达摩的攻速阈值是0、1、9、17、27、38、52、69、90、116和152。

也就是说,在达摩15级,42%攻速的时候,是处于38%至52%这个攻速档位之间的。

这位nga论坛的“伝説兰殿”通过测试,40秒裸装达摩的秒伤为252。

笔者秉着负责的态度也测试一下,的确是252无误。(都是零铭文的情况)

但是如果每次攻击都取消攻击后摇走A的话,这位“伝説兰殿”竟然打出了273的秒伤!经过测试,这个秒伤吻合52%~69%这个攻速档次。也就是说这位玩家凭借自己的操作直接把达摩的攻速直接提高了一个阈值档次。

不知道阈值的读者可能要移步《王者研究室第一期:你出的攻速装也许对你没有一点提升丨陀螺电竞》了,这是最早提出的概念了。这里不知道阈值概念的读者就知道伤害提高了一个档次就好。

然后笔者当然秉着负责的态度同样去测试了一下,结果如下图....

Emmmmm,秒伤262.。。。。可能是笔者真的老了,操作有限,并不是每次走A都成功了,所以秒伤虽然有提高,但是距离“伝説兰殿”的273还是有一定的距离,于是我不死心的尝试了很多次,最高也不过267而已。

虽然笔者的大拇指都按麻了还是达不到273的秒伤,不过这已经足以证明在《王者荣耀》里取消攻击后摇走A能提高攻击速度了。至于是不是能和“伝説兰殿”一样提高整整一个攻速档位,这个就靠各位读者的操作了。

当然,并不是每个人都有这样细腻的操作,于是我试了个简单的大众版本,也就是移动摇杆上下左右乱晃的同时保持平A,得到的数据如下图,秒伤是259。

也就说,即使移动摇杆上下左右乱晃的同时保持平A,对攻击速度也是有所提高的,比起笔者第一次刻意走A262秒伤,好像也差不了多少...这个就很尴尬了。

而在我们实际的运用过程中,这最大的用处就是打野了吧,打野的时候走A不仅可以减少受到的伤害,还可以增加攻击速度,简直美滋滋,至于这是不是BUG,我也不知道,反正MOBA游戏能靠走A提高攻速的,目前我就只知道《王者荣耀》一个。

在熟练了之后,如果各位读者对自己操作非常极端自信,可以在击杀对方英雄的时候也尝试走A,毕竟攻速直接上一个档位的诱惑还是很大的。

如果是在不会走A,就在打野的时候和笔者在上文一样摇杆乱晃嘛,也是有一定收益的(不过不排除队友认为你是神经病的可能)。

至于《王者荣耀》为什么会这样的原因,nga论坛的“伝説兰殿“给出了他的推测:

取消后摇,也就是我们平时所谓的走A,是将后摇时间运用到走位之中,但是并不能在两次攻击前摇间隔时间内提前进行下次攻击前摇,因此不能加快攻击速度,也无法带来DPS的提升。


而取消攻击前摇,则会整个取消这一次普通攻击(某些游戏中会打出无伤害无效果的攻击动画比如LOL)更是不可能带来输出上的收益。


然而王者荣耀似乎部分英雄前摇与出手由于动画帧数问题混在了一起,即便我们取消攻击前摇,也不会取消这一次普通攻击,因此似乎可以加速下一次攻击前摇的到来,从而获得DPS的提高这些皆为推理结论,并不适用于全部英雄

当然,我们不是天美,我们根本不会知道这真正的原因,我们只需要知道:

在《王者荣耀》里,移动取消攻击后摇,也就是走A是可以提高攻击速度的,具体表现为攻速直接提高一个档位,即使摇杆乱晃,也有一定的攻速收益就可以了。

目前测试出来的英雄

目前大部分测试出来的近战英雄都符合走A提高攻击速度的推论。

如:赵云、达摩、花木兰,亚瑟等,都可以通过走A提高本身的攻击速度。但是有一个不行,那就是梦奇!其他更多的期待各位读者去测试。

至于远程英雄:我们的熟人小熊de大熊(Emmmm,我经常转他的文章的)经过测试,远程英雄也是可以做到走A提高攻速的,但是也和我一样不能达到下一个攻速阈值的档位,也可能是老了,老了,哈哈。(我不会说他说他用后裔走A秒伤还变低了,哈哈哈)

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