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上分三连丨新·马可波罗上分指南,再不用他,就被砍拉!

原创:小熊de大熊

编辑:梧桐树

前言

个人而言,我是很喜欢旧版的马可波罗的,他的1技能和大招可移动中释放,2技能还是个距离不错的位移,被切的时候还有很不错的加速效果,整体手感很棒,操作灵动,打击感很强,是我最喜欢的射手之一。


不过版本更迭是没有办法的事,终究我们还是送走了老马可,迎来了重做归来的马可波罗。今天这个文章给大家分析一下重做后的马可波罗。

英雄重做介绍

首先,马可波罗的新老阈值对比。

可以看出,马可波罗的最高阈值档位从179%变成了152%。因此马可在上150%技能档位的同时,卡152%的攻速阈值档位成了最佳选择。

值得一提的是,马可波罗的成长攻速从每级2%加强到了3%。

被动:连锁反应


新被动去掉了马可的双枪设计,其实也就是让普攻加成从原来的1.1AD降到了1.0AD。(既然不能解决两发子弹合并成1发子弹和两发子弹只触发一次末世的BUG,干脆取消这个技能设置。ORZ)

同时,被动精准的价值也有所降低,原来每一发子弹都享受1.2系数的加成,两发就是2.4的系数,现在每一发的系数是2.0。所幸老马可的核心并不是AD,所以其实这里的调整影响并不大。


新被动增加了伤害叠加触发机制,如果一个目标连续受到10次伤害后,目标会获得一个持续5秒的debuff,马可波罗的子弹会额外造成90+2/lv+0.3AD的真实伤害(该伤害可以暴击),并且获得50点能量,这里“连续”的意思是每两次伤害间隔小于5秒。

新被动解决了马可波罗的两大问题,一个是非常依赖红buff的问题。以往在马可波罗出末世之前,没有红buff意味着马可波罗几乎毫无输出,而现在只需要持续输出,就可以打出大量的真实伤害。


另一个则是马可波罗后期输出乏力的问题。老马可非常依赖末世的输出,但是末世的输出曲线是目标血量越多,伤害越高,如果目标血量较低,末世反而打不出什么伤害,这使得马可波罗在输出的时候会越打越打不动。新马可的被动就很好的解决了这个问题,在叠buff阶段,敌人血量较高,末世输出效率高,而在触发被动效果后,敌人血量也不太健康,此时打出大量真实伤害将敌人击杀。


这里是一张新被动的收益对比图。



这里马可出装:打野刀,攻速鞋,末世,破晓,破军,魔女。目标夏侯惇出装:韧性鞋,火甲,反甲,魔女,不详,复活甲,铭文是宿命,调和,虚空。
输出手法则是先1技能打9发子弹,然后开启大招输出。


可以看到,由于被动的存在,在10发子弹后,夏侯惇的血量急剧下降。而假设是无被动的情况下,输出效率会越来越低。

新被动触发时还可以回复50点能量,这也让新马可可以更随心所欲的使用2技能,也无需担心打出被动特效后无能量开启大招的问题。


另外,新被动可以对任何单位叠buff,包括防御塔,不过被动的真实伤害对防御塔依然不可以暴击。




一技能:华丽左轮


在体验服几经调整,最后新一技能回到了原点,这是马可波罗完全没有变化的部分。


这里有个小bug,对野怪输出的时候如果直接用1技能起手,那么有概率会使得伤害不变但buff层数少了一层。


所以在有距离和环境条件下应该普攻起手接1技能。当然,即便是没有这个bug,在有条件的情况下都应该是普攻起手接技能,这是个好习惯。


二技能:漫游之枪


新的马可移除了老马可2技能位移后子弹附加法术伤害的设定,所以以后马可输出的时候不必使用2技能了。


取而代之则是将大招的被动移到了2技能上,当然了,数值会有所不同,具体看图即可。


这样一来,新马可的2技能将捆绑在技能上的伤害属性完全剥离,剩下的就是单纯的位移。这也是好事,让技能的作用更加明晰。

三技能:狂热弹幕


大招是重做幅度最大的技能。老马可的大招最大的问题在于伤害不足,由于末世的输出曲线,在收割阶段开启大招效果并不好,而在敌人血量健康时,战场环境多半也不允许马可开启大招。


新马可的大招将子弹数量提升了约一倍,这使得在触发被动效果时,马可大招可以打出大量真实伤害,从而收割敌人。


这是一张6神马可秒45000血大龙的图,大家可以感受一下。


新的大招对于精准系数的加成做了调整,由原来的1.2变成了0.6。


也就是说一把速击之枪标称是提升30点普攻伤害,老马可的1技能每一发子弹都可以提升30*1.2=36点伤害,而新马可的1技能每一发子弹只可以提升30*0.6=18点伤害。


这也是可以理解的,毕竟子弹数量多了近一倍。

新的大招增添了一个位移效果,距离比2技能远半个身位。在使用大招后,马可闪现到指定位置,然后会像花木兰重剑2技能一样缓慢向前移动,期间任何控制技能都会打断大招释放。


大招开始释放后,会有约0.7秒(体感)的僵直,期间无法操作角色,因此假如是使用大招当位移逃生的话,一定要考虑到这一点。


大招期间可以开启净化、闪现。闪现效果类似花木兰重剑2技能,只改变人物位置和面向,但不改变前进方向,如图所示。



出装铭文分析

马可波罗的出装永远离不开150%攻速档位这个问题(现在变成152%了),因为150%攻速会使得马可的技能产生质变。


重做后的马可依然绕不开这个问题,而且不但要考虑150%(152%)攻速问题,有条件的话还需要考虑180%(182%)攻速问题。


老马可并不太需要考虑不祥征兆/极寒风暴的减攻速问题,因为只要1技能起手的瞬间攻速达到150%的话,那么射出去的就是9发子弹,而老马可的大招应用时机不多,所以虽然多多少少会受到减攻速降档位的影响,但影响不太大。


而新马可的大招实用性大大加强,完美连招甚至需要1技能马上接大招,此时如果被降了攻速档位,那么输出会受到一定影响。


在这之前,先考虑两个问题。

1、末世还是核心装吗?

思考这个问题是有理由的,因为被动真实伤害是有AD加成的,并且可以暴击,因此马可波罗存在攻击暴击流的可能性。

回归理论计算,我们做一次测试。

可以看到,在这个对决中技能伤害,真实伤害,末世伤害的比值约为1:1.2:1.4。即使在血量较低的时候末世打不出太多伤害,但是总伤害里末世仍为大头。


因此末世依然是核心装。

2、破晓还需要出吗?

思考这个问题的理由也是道理的,因为新马可被动真实伤害占了很大一部分输出。


不过经过上面的例子展示,是否需要出穿透的问题还是比较容易得出答案的。
在打前排敌人时,物理伤害约占了总伤害的2/3,因此马可波罗依然需要出穿透装。(类似貂蝉需要出法穿杖,公孙离需要出破晓)


那么问题变成了是出碎星锤还是出破晓呢?


回答这个问题只需要看看马可的技能,马可1技能0.12AD加成,3技能0.15AD加成,都是相当低的加成,因此碎星锤比破晓多的30AD作用不大,反而是破晓带来的35%攻速和50点普攻伤害提升更有作用,15%暴击在新马可手中也可以发挥作用,因为被动是可以暴击的。而且破晓综合了攻速和穿透两方面属性,比碎星锤出装省出一个格子。


所以破晓还是要出的。

铭文分析

在确定了必出两大件核心攻速装后,我们再来看看应该选择怎样的铭文。


在没有上线破晓的时候,老马可波罗的主流铭文是[红月,狩猎,鹰眼],其中蓝色铭文可以搭配0、2、4个夺萃,在攻速打野刀,韧性鞋/护甲鞋,末世,苍穹的出装顺序下,可以在13、14、15级达到150%攻速。


在上线破晓后,对夺萃的限制放宽了要求。


我们以26%攻速铭文为例,这套铭文在不出攻速鞋的情况下,13级的时候可以达到150%攻速。


新马可由于攻速成长由2%/lv变成了3%/lv,因此13级的时候会多出12%的攻速,达到162%。


如果我们在末世之后直接出破晓,那么对比苍穹会少了5%攻速。因此13级的时候会多出7%的攻速,达到157%。


此时如果我们将5个狩猎换成夺萃,那么在13级的时候就可以刚好达到152%攻速了。

因此,我认为铭文可以选择为[红月,5狩猎5夺萃,鹰眼]。


在这套铭文尽可能还原老马可的装备成型速度,对于玩家上手来说是最适合不过了。


那是否说这套铭文就是最好的呢?其实也未必,因为马可的攻速成长变多了,发挥和想象的空间很大,这需要大家多实战体会来改进了。


至于182%攻速的问题,只需要出攻速鞋即可。出攻速鞋和攻速打野刀也可以最快速度达成150%攻速,加快游戏节奏,相应的代价是容错率会下降,有得有失。

出装分析

在确定了前四件装备为攻速打野刀,韧性鞋,末世,破晓之后,还有最后两个格子。


一般来说马可波罗最后需要出一件魔女斗篷,一方面防止长手法师poke技能的蹭刮,另一方面可以有效抵御敌人前排英雄反伤刺甲的反弹伤害。


那么其实只有一个格子的出装可以讨论了。


首先想到的是纯净苍穹,这是马可波罗的老伙伴了,被动精准可以提高1、3技能伤害,攻速可以抵抗不祥征兆/极寒风暴的影响,主动技能为马可波罗进场收割提供了容错率,原来较为鸡肋的暴击率,如今被动真实伤害也可以很好的利用上了。


然后从被动真实伤害可以暴击这一点出发,我想到了无尽战刃。这是提高暴击收益最好的装备,同时被动真实伤害还受到AD加成,无尽战刃应该会很合适。


接下来,从AD加成这一点,我想到了破军,既然是AD加成,那么破军作为最高AD装备,效果应该不错。在触发被动的时候也是敌人血量较少的时候,破军的被动完美的契合了这一点。


最后我打算把这三件装备,加上不出输出再出一件防御装这四种方案一起比较。

预设场景分别有对前排纯防御装坦克,对前排半肉装战士,对后排出血量装法师,对后排无血量装射手这四种。

  • 对前排纯防御装坦克


    目标:夏侯惇。

    出装:韧性鞋,火甲,反甲,魔女,不详,复活甲

    铭文:宿命,调和,虚空



    结论:破军>无尽战刃>纯净苍穹>防御装。破军基本上在第17次伤害时就将夏侯惇击杀,而无尽稍微差一点,苍穹和防御装的差距较大,出防装需要比出破军多打出两次伤害才能击杀夏侯惇。

  • 对前排半肉装战士


    目标:杨戬
    出装:韧性鞋,黑切,破军,宗师,反甲,不死鸟
    铭文:异变,狩猎,鹰眼



    结论:破军>无尽战刃>纯净苍穹>防御装。在打前排纯防御坦克时破军和无尽的差距不明显,但是在打半肉战士时,破军和无尽的差距更大一些了。

  • 对后排出血量装法师


    目标:干将莫邪
    出装:冷却鞋,回响,面具,帽子,法穿杖,大书
    铭文:梦魇,贪婪,心眼



    结论:破军>无尽战刃>纯净苍穹>防御装。输出后排目标时,由于目标防御很低,因此很快就进入破军的特效区,因此破军的优势非常明显。在这个例子中,出无尽和苍穹与出防御装没什么明显区别。

  • 对后排无血量装射手


    目标:狄仁杰
    出装:攻速鞋,末世,无尽,破晓,破军,复活甲
    铭文:祸源,5狩猎5夺萃,鹰眼


结论:破军>无尽战刃>纯净苍穹>防御装。这个情况与打出血量装法师是类似的。

这里基本得出结论:

1、如果要出输出装的话,破军的收益无疑是最高的,其次是无尽战刃,可作为性价比的选择,而纯净苍穹在输出方面确实不如前两者,不是很推荐出。

可是我还是很想出纯净苍穹怎么办?这里我推荐后期将纯净苍穹替换打野刀,在神装之后出出来。

2、那防御装呢?如果比输出的话,防御装当然比不过输出装了,但是它可以提供更高的容错率。这里我向大家推荐冰痕之握这件装备。


马可波罗的爆炸伤害建立在触发了被动真实伤害的基础上,而被动真实伤害的触发建立在1技能的命中率上。


冰痕之握在命中目标后可以给到减速,此时后续的子弹可以很轻松的命中对方,大幅提高命中率。此外冰痕之握也提供了血量和防御值,容错率也大幅提高。


从实战的角度来看,目前马可波罗被动伤害爆炸,似乎用不上破军这么暴力的东西,因此我非常推荐使用冰痕之握来代替它。


3、因此,最终出装方案是攻速打野刀,韧性鞋,末世,破晓,冰痕之握,魔女斗篷。冰痕之握可以根据阵容换破军,攻速打野刀可换纯净苍穹,鞋子换复活甲/名刀等保命装。

结语

这次重做的马可波罗整体上比旧版马可波罗要强势,但很可惜的是,重做的马可在对线方面依然有问题,主要是清线速度不够快。


相反,新马可在打野速度方面得到加强。如果是红开,清完自家野区的时间点为1分25秒,比旧版马可要提早5秒左右。


所以从目前的环境来看,还是推荐马可波罗走打野位。


关于实战打法问题,涉及到方方面面的细节,意识等,这里我就不多说了。
毕竟纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,要讲的话,就太多了。

福利福利

最近找福利越来越难了。。。

来吧,欧皇们

曹操的不敢写,上次写后羿,多少人威胁我要我删文章。。

那个是盗版,原作者都不叫那个名字,大家都这么盗的话,谁还写啊

谢谢~

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