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专访使命召唤手游战队:打通大众赛事和国际舞台的CODM,对不同的俱乐部来说分别意味着什么


在全球市场大获成功,同时上线初期就建立了电竞体系,诞生不久的《使命召唤手游》一直是圈内热议的焦点,不少俱乐部更是围绕它组建新的班子。

从2019年10月上线以来,《使命召唤手游》(以下简称“CODM”)就在全球市场取得了不俗的成绩。海外市场一经上线,首周就突破了1亿下载量,首月的下载量更是达到1.48亿,创下手游下载量破亿最快记录。

在国内上线时间虽比海外晚了一年,但数据也是十分能打。据官方公布的数据,在CODM国服正式上线之前,官方的预约数量高达7000万。到了今年5月份,动视正式宣布CODM在全球超过了5亿下载量。

而在赛事方面,作为一款在全球范围有着巨大体量的项目,CODM未来的电竞赛事结构也是整个电竞行业聚焦的重点。不管是海外市场还是国服赛区,都选择了在游戏上线不久后开展职业赛事。据悉,以国服赛区为例,CODM电竞将主要分为三部分:国际世界赛(由动视举办)、使命召唤大师赛、TGA和第三方赛事。

在去年国内的S1大师赛开赛时,陀螺电竞第一时间报道了相关赛事内容。那么一个赛季过去了,CODM赛事交出了怎么样的成绩,陀螺电竞围绕四家布局CODM的电竞俱乐部进行了采访,我们不妨从他们的角度来看看CODM现在的赛事环境。

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布局CODM,除了IP影响力,还要关注赛事生态打造能力

在采访开始,BDG、FPXM、狼队、TOE等四支CODM战队负责人向陀螺电竞表示,布局CODM赛事首要原因是《使命召唤》这个IP在全球具有非常大的影响力,且在全球市场都拥有不俗的受众群体。对于俱乐部来说,相较于其他电竞赛事CODM起步会更高,首先在用户基础上有一定的保证。

不过从市场环境来看,国服和海外市场还是存在很大的不同,而其中最为明显的就体现在IP知名度。相比起“使命召唤”IP在海外具备的强大影响力,国内使命召唤则是硬核玩家群体的心头好。

这是受多方面影响形成的结果,除了早年主机作品未在中国大陆正式上线造成的网络延迟、盗版等原因之外,还避不开国内外玩家对游戏的需求问题。尽管没有十足的数据证明,但大多数人都承认国外玩家更爱单机&主机游戏,国内玩家更钟爱社交网游。

此前使命召唤手游的策划总监Alian在腾讯游戏学院主办的《论道》栏目中就曾谈到,《使命召唤》IP的知名度在国内可能不会有海外那么高,但国内市场的独特点在于“平台”和“渠道”。海外的Facebook平台很难起到类似国内微信和QQ的作用,将社交和游戏连接在一起。

Alian表示CODM国服在制作时除了保证和全球市场同步,也根据国内的社交平台,在社交属性上做了进一步的深化。“平台+渠道+市场”的模式一定程度上弥补了《使命召唤》IP在国内市场影响力的问题。

另外狼队和TOE两家战队负责人向陀螺电竞表示,因为IP影响力布局CODM只是其中一个方面,另一方面则是因为赛事举办方“天美”。天美在赛事层面,孵化了《王者荣耀》KPL职业联赛、《QQ飞车》S联赛等多项头部赛事。CODM项目IP的全球影响力加上天美打造头部赛事的能力,才最终让赛事获得电竞参与者的青睐。

在电竞市场发展如此迅速的情景下,相比于看到一些电竞赛事项目有了一定的规模再入场,较早布局对于电竞俱乐部来说显然更有意义。但布局一个全新的电竞项目,除了要考虑赛事发展前景、游戏IP在全球的影响力等问题之外,也要考虑“赛事举办能力”、“赛事规模打造”、“衍生产业链条发展”等多方面因素。

正如TOE战队负责人所谈到的:“IP在一款项目中起到了重要的影响力,但并不是绝对。”

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打造全球赛事,寻求破圈探索更多元内容体验是关键

不过和当前的主流电竞赛事相比较,只举办了一届S1赛事的CODM显然还很年轻。在赛事规模和衍生产业打造上仍有一段路要走。对于CODM未来要输出怎样的赛事内容,才能更好的去提升观众的关注热情和挖掘用户的消费潜力,每个俱乐部则是有不用的看法。

BDG战队负责人表示,经过刚上线的爆发期,CODM在用户增长等层面进入了平缓期,想要提升用户的关注热度,多维度的增加游戏体验和提升赛事竞技的多样性,或许会进一步提升用户的粘性和参与度。并以此达到游戏在不同领域破圈宣传的效应,吸引不同圈层的用户。

端游移植到移动平台,除了精炼核心玩法之外,也会针对移动平台做一定的调整。使命召唤手游的策划总监Alian早先谈到,对比主机平台上的《COD》正作,CODM在制作过程中做出了部分取舍,其中集中在“剧情模式”和“PVE”。至于原因则是因为战役剧情是一个投入产出比很低的一个玩法,而PVE则是没有获得预期的效果。

不过随着游戏玩法的迭代,CODM已经在今年的8月2日上架了PVE的“异变围城”版本。从这点来看,随着CODM在游戏玩法上的深入探索,未来我们或许有机会看到适配移动版的剧情模式,以及可能更多达到破圈效应的创意性玩法。

而具体到赛事层面,TOE战队负责人表示站在俱乐部的角度来看,应该进一步的增加观众之间和赛事以及俱乐部、选手之间的互动性,才能更进一步的提升用户的关注热情以及挖掘用户的消费潜力。对比王者荣耀的KPL赛事生态和俱乐部所打造的互通体验,就具备非常多元的能够与粉丝与观众互动的内容。这正是CODM未来需要探索的地方。

总结性的来说,在游戏玩法和赛事内容如此多样的情景下,玩家对游戏和电竞赛事的需求不在纠结于单一模式。也正是因为如此开始有更多电竞项目朝向“超级数字场景”的方向发展。

在游戏、电竞越来越寻求破圈的今天,不管是《王者荣耀》赛事与观众的多元互动体验,还是多维度的增加游戏体验达到破圈效应,都是CODM这个后辈值得学习的地方。上线不到两年的CODM还很年轻,想要打造成全球性质的头部赛事产品,CODM无论是在游戏玩法层面还是在赛事内容的体验上,都还有很大的探索空间。

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打通大众赛事和国际舞台,CODM的赛事生态发展到哪一步了

在今年于海南举办的“2021全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会”上,腾讯互娱天美J3工作室总经理姚远宣布在今年晚些将打通国服赛事生态与使命召唤手游世界锦标赛。联动全球150多个国家地区,在今年年底举办全球性质的“2021年使命召唤手游世界锦标赛”。

另外天美还将建立一系列的线上线下大众赛连接职业赛事,为CODM赛事生态打造完整的青训体系,通过升降级的赛制,实现大众赛事和职业赛事和国际舞台的多层级打通。

那么赛事结构在经过全新升级后发展到了什么阶段,我们不妨从“大众赛事”和“全球赛事”这两个角度来看一下。

首先是大众赛事层面,在接受陀螺电竞采访时CODM战队透露,目前俱乐部招募选手的渠道主要来源于游戏天梯排名、其他项目转型选手、公开招募,选手买卖以及大众赛事的渠道。

这其中,公开招募和天梯排名的招募方式占到了大多数。而受限于赛事举办仅有半年时间这个因素,大众赛事接入到职业联赛为CODM培养后备力量还处于一个初步试运行的阶段。

狼队CODM分部负责人告诉陀螺电竞,多数布局CODM分部的战队,除了会建立相应的青训体系外,也会关注选手招募的来源渠道,而大众赛事就是其中一个重要的渠道,不过目前通过大众赛事进入到俱乐部成为职业选手的占比的目前并不高。

FPXM战队负责人则表示,通过大众渠道为俱乐部建立完整健康的青训体系,对选手和战队来说,都是一个不错的结果。CODM作为在全球有巨大影响的项目,尤其是大众赛事刚刚开始接入这个阶段,需要给CODM一定的时间。

开启大众赛事CODM并不是先例,甚至可以说是受到《王者荣耀》影响。在王者荣耀的赛事体系中,“职业化”和“大众化”两个不同的赛事是处在一个截然不同但又相互连接、相互渗透的赛事生态模式。

在《王者荣耀》的大众赛事中,玩家可以通过线下、游戏等多个报名窗口为渠道,以战队实力接入到职业联赛。在过去不久的“第三届王者荣耀全国大赛”中,武汉斗鱼NBW、合肥EHOME、季军安庆JXG三支队伍就通过大众赛事的渠道进入了王者荣耀K甲职业联赛。

CODM想要发展大众赛事,其重心除了构建一个完整的赛事晋升机制之外,还要考虑到为用户提供更多元的参赛渠道,通过降低赛事专业性,提升用户参与度的方式将大众赛事真正下沉到玩家层面,来做到将大众赛事的资源接入职业联赛。例如前不久,CODM在暑期档推出的第二期国服线上冠军赛,由产品端内发起,尽可能多的覆盖到产品核心用户,再由此向外辐射,进一步带动赛事用户的渗透率。

相对来说,CODM覆盖的是全球市场,有更庞大的赛事用户基础。通过不断完善大众赛事上的细节,CODM有望打造出一个以全球用户为背景的大众赛事体系,为CODM赛事生态打造出一个更具备长远发展意义的输送渠道。

而在CODM的全球赛事生态层面,对不同的俱乐部来说也存在着不同的意义。通过对FPXM、狼队、BDG、TOE处在联赛不同位置战队的采访,陀螺电竞大致将战队对世界赛的看法分成了两类。

以FPX和狼队为代表的豪门俱乐部,其主要目标就是通过CODM的国际赛事来推动俱乐部在全球市场的布局,助力俱乐部完成国际品牌的打造。另外FPXM战队负责人还谈到,除去想成为一个世界一流的俱乐部这个重要原因之外,CODM的全球性以及相关赛事的未来发展前景,可以提升俱乐部在移动电竞领域的影响力。

而以BDG、TOE为代表的新兴队伍,则表示现阶段更重要的任务是提升俱乐部的整体实力,首先在赛事成绩方面,需要先保证有足够的竞争力来保证可以展望国际舞台。

TOE战队负责人表示:“世界赛对TOE来说不是说一个近在眼前的事情,需要先追赶头部队伍,提升俱乐部的综合实力。电竞赛事只是一方面,俱乐部的品牌打造、运营,也是让俱乐部依靠国际赛事舞台走向全球化的重要方式。”

尽管对世界赛的态度各有不同,但对于CODM的全球化预期,电竞俱乐部的态度还是保持乐观态度。

“CODM自身的全球影响力以及全球赛事体系,或许能够进一步带动国内该项目的热度,让布局CODM的俱乐部吃到这部分红利。”TOE战队负责人这么说道。

结语:

在CODM上线不到一年的时间,动视就建立了2020使命召唤手游全球总决赛。该赛事原定于在洛杉矶举行,但由于新冠疫情影响,动视官方不得不在2020年12月份宣布取消这个全球性质的赛事,并将总决赛的75万美元奖金平均分配给拥有第四阶段即使命召唤手游区域季后赛资格的七支队伍。

去年疫情影响的停办加上今年国服赛区将正式进入世界赛体系,可以说今年的世界赛才初具全球赛事体系的形态。现在谈CODM会不会成为移动电竞领军项目不免显得为时尚早,我们不妨关注一下今年的世界锦标赛,看CODM会交出一个怎样的答案。

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