几家欢喜,几家愁。
这两天各家游戏厂的财报都公开了,我也挑几个比较有意思的跟大家分享一下。
首先是日本卡普空公司公布了截至2022年3月31日的年度财报,公司销售额和营业收入分别同比增长了15.5%和24%,利润额连续5年打破纪录。
其中主要强调了全球出货量超过610万份的《生化危机8》,和《怪物猎人》系列,成为公司业绩增长的主要驱动力,并且预测未来还会进一步增长。
万代南梦宫的财报,则主要聚焦在了近几个月大热的《艾尔登法环》上,截止3月底,《艾尔登法环》全球出货量已经突破了1340万份。
作为魂类游戏,在这么短的时间内这个出货量简直高的离谱,除了游戏本身素质过硬外,估计还是得益于宣传和出圈,另外这两年游戏圈也的确没有什么像样的大型游戏出现。
另外两个任天堂和索尼,则是我今天聊的比较重点的公司,有几个比较有趣的数据想和大家分享。
虽然在历史销量上,任天堂Switch已经打败了自家的3DS花了10年才达到的高度,在日本的销量已经超越3DS,但是3DS作为一款已经发售超10年的掌机,在去年竟然还能卖出28244台,果然游戏好玩真的能拯救一切。
另外,根据官方财报信息来看,在2021全年,任天堂Switch的总计销量只有2306万台,相比上一年下滑了约五分之一,这也是该主机产品自2017年发售以来,首次在年度销量上出现了下滑。
Switch Pro 是不是该搞快点?
在以往的类似活动上,有媒体询问到任天堂相关高层Switch后续主机相关话题时,肯定都将得到否定的回答。昨天举行的财务会议上,在回答股东问题时,任天堂社长古川俊太郎对于新主机第一次给出了不做评论的“不置可否”回答。
不过手握Switch OLED的朋友也不要紧张,新机再快,这两年也不会有,虽然按照以往主机寿命来看,发售5年的Switch也是进入了壮年阶段,但谁叫Switch这么能卖呢……
更有趣的是,Switch到去年的累计总销量已经达到了1.0765亿,超过了自家Wii主机一直保持的记录,但是去年的活跃用户为1.02亿,这说明有500万Switch玩家的机器在吃灰。
年活跃用户是指在一年内至少使用过一次的用户,哪怕只打开过一次,之后的364天都是吃灰状态也算作年活跃用户,也就是说,实际上的吃灰用户数量会远超500万这个数字。
那么问题来了,大家的Switch有没有在吃灰呢?或者你买了很多台设备?
而在索尼这边情况好像又有了新变化,目前索尼PlayStation 5游戏机的全球销量已达1930万台,上个财季发货量达200万台。这个销量低于索尼预期的330万台。
同时,截止至2022年3月31日,PlayStation Plus用户数为4740万,比上一财年同期的4760万用户减少了20万。
这也是索尼8年来,第二次订阅用户总数出现下滑,上一次是在2021财年的第一季度。
同时,索尼的月度活跃用户数量在2022年3月也略有下降,为1.06亿,比上一季度下降500万,同比下降300万。
也就是说,很多人不再选择续订PS会员了,这可能和机器难买以及微软的XGP冲击有关系。[cube_惊讶]
但作为索尼首席财务官Hikori Totoki在财报发布会上说,并不担心这个问题。
同时还表示,对即将推出的新会员制度有很大信心。
上面这些财报也只是各家游戏厂近期的一个市场运作反映,不管是赚是亏,起码说明了即使有疫情在冲击,游戏行业都还在努力坚挺着,特别是对于咱们国内来说,游戏的出圈率是越来越高了。
而且他们“打”的越凶,作为玩家的我们就越受益,可以说是大大的好事情~
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