最近一段时间,隔壁科乐美重启《寂静岭》IP、《死亡空间 重制》高调回归、明年卡普空又开卖《生化危机4重制版》,很多咱们小时候玩过的童年游戏,又都齐刷刷的复活了,恐怖游戏大有回潮的趋势。
好巧不巧,在昨天《最终幻想》系列游戏的制作公司史克威尔艾尼克斯,旗下曾售卖出上百万份的恐怖游戏IP《寄生前夜》,也有可能要复活了。
根据外网The Gamer的消息,史克威尔艾尼克斯注册了一个新的商标“Symbiogenesis”(共生体)。
而这个“Symbiogenesis”(共生体)并不是什么新概念,正是史克威尔艾尼克斯旗下科幻题材ARPG游戏《寄生前夜》故事中基础的基础。
你要说手里握着个IP的史克威尔艾尼克斯不心动,我估计是不可能的,先不管游戏做没做,赶波热度也不亏。
排除消费情怀、靠卖人设擦边的暴死3代不提,这部恐怖游戏《寄生前夜》最初登陆PlayStation平台时,可是在全球卖出了200多万份,也的确表现亮眼,游戏里的女生AYA更是凭借坚韧的性格,美丽的外表成为了不少人的童年女神之一。
借此机会再浅聊一下,这个本来可以有大好前程的IP,最后是怎么慢慢死掉的。
《寄生前夜》(英文名:PARASITE EVE)是史克威尔开发制作,在1998年3月发行于初代索尼PlayStation家用游戏机平台上的,一款日式恐怖动作角色扮演类游戏。
和隔壁科乐美捣鼓《寂静岭》一样,彼时还不带艾尼克斯的史克威尔,推出恐怖游戏的理由也是因为眼红卡普空旗下大卖的《生化危机》,能在PS初代机上就卖出上百万套的销售。
要知道,史克威尔首登初代PS平台的《最终幻想7》在当时已经非常受欢迎了,竟然被一款恐怖IP打败,任谁都不可能坐得住。
于是史克威尔也心一横,派出自家得力干将,《最终幻想》之父坂口博信去搞定这件事。
和《生化危机》搞宣传派出真人演员出演片头不同,《寄生前夜》从一开始就傍上了好底子,游戏改编自1997年由日本导演落合正幸自执导拍摄的《寄生体夏娃》,这是一部口碑还算可以的恐怖电影。
恐怖电影:《寄生体夏娃》VCD封面
同时呢,这部电影又是改编自1995年日本作家濑名秀明的同名畅销科幻小说,小说发布后一鸣惊人,赢得了第二届“日本恐怖小说大赏”,可以说群众基础非常好,《寄生前夜》完全就省掉了很多前期的宣传。
再看下初代的神级开发团队,前面提到的《最终幻想》系列之父坂口博信、《最终幻想7》的美术人设野村哲也、鬼才音乐制作下村阳子,代表作《快打旋风》等等,堪称豪华。
最后游戏于1998年发售后,在当年就卖出了99万多套,位列年销榜第7,可以说在那个有《生化危机2》、《合金装备》、《塞尔达传说:石之笛》等怪物级IP发售的时间,这个成绩对一款刚发售的新IP可以说大获成功了。
而且实际上《寄生前夜》初代完全配得上这个销量,口碑和质量双飞,是凭自己本事赚到的。
比如游戏虽然和《生化危机》一样,是对抗变异体为主,但《寄生前夜》最主要的还是他的战斗方式很特别,看起来是回合制游戏,但实际上玩家能做的行为很多,遭遇敌人之后,蓝条累计满就能对敌人进行攻击,当蓝条结束后,又可以来回跑动进行躲避,没有把玩家限制太死。
对比隔壁的《生化危机》还在玩“站桩式”移动的时候,《寄生前夜》这个半即时战斗的回合制显得就高级多了。
另外游戏还在枪械改造和怪物掉落上面玩出花,甚至主角在杀敌之后还能进行升级获得技能点,完全就是一款恐怖风格的动作角色扮演游戏,这一下子就香多了。
再搭配《最终幻想》系列擅长的电影化叙事风格,以及塑造成功的女主、反派性格,自然而然就达到了前面的成绩,给当时玩过的人留下了深刻的印象。
很可惜的是,游戏的2代和3代(或者说外传?)并没有好好延续这个IP的辉煌,2代的开发只有负责美术设计的野村哲也留了下来,玩法上抛弃了初代自有的特色,向《生化危机》系列看齐,最后销量只有40万:初代的一半不到……
最后2010年的3代更是一团糟,除了让初代女主的CG更好看以外,从故事、游戏性都很差劲,完全就是打擦边球骗粉丝情怀的作品,最后的销量为50万,也是给这个IP画上了一个句号。
希望这次的新消息是给玩家释放一个正向的信息吧,能看到童年经典游戏回归,还是会开心的。
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