这篇文章可以作为之前写的一篇
《技能之H5》的补充知识。
1、拖放
HTML5 标准的组成部分。
在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
draggable属性默认是开启的,如果不想被拖放,需要设置draggable属性为false,以防拖动,比如这个h5是这么设置的:
2、图片素材
图片素材可以用拼成一整张,以减少服务器接口调用的次数
3、Gif的用处
很多效果可以借助gif来实现,播放gif来实现三维效果,而不用真的加载个模型,在threejs里操作。
4、glTF格式的文件
是一种可以减少3D格式中与渲染无关的冗余数据并且在更加适合OpenGL簇加载的一种3D文件格式。threejs可加载,gltf文件长这样:
5、“扯”的实现:
这个无码图是这样的:
下面这些就是可恶的拖不完的马赛克:
实现逻辑很简单:就是把上面这些小图片叠在无码图上。
6、光影特效
一些光影特效可以用透明的png图片来实现,比如下面这个素材:
7、一个按钮的实现:
用了几张图片素材,通过点击事件来控制图片的透明度、位置:opacity、top、left、width等。
8、“释怀”是一个canvas实现的:
9、拉链的特效
是一张张序列帧图片组成的:
以上为全文内容。
至今为止,已经更新的各项技能:
本号发布内容主要为设计&科技方面
|设计+科技=自在园实验室。
联系客服