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RealityKit与SIMD单指令多数据流

在Swift 5中Apple发布了大量基于SIMD改进的API,并且新的RealityKit,我们操作虚拟物体的位置、角度,都需要通过simd库来进行了。

比如 RealityKit中的 Entity--> HasTransform,操作position就需要是SIMD3类型:


所以使用RealityKit,我们必须先熟悉下simd库:

import simd

//2 种写法
let vector1 = SIMD3(134)
let vector2: SIMD3 = [245]

let vector3 = vector1 &* vector2
print(vector3) 

let vector4 = vector1 &+ vector2
print(vector4)

//typealias float4x4 = simd_float4x4
let m1 = float4x4([
    [1234],
    [1234],
    [1234],
    [1234]
    ])
print(m1)

为何要采用SIMD?因为快呀

什么是SIMD?

SIMD单指令多数据流,能够复制多个操作数,并把它们打包在大型寄存器的一组指令集。

看起来有点难理解,这里以单指令单数据流SISD作为对比,理解下单指令多数据流SIMD是怎么回事。

以“加法”为例

SISD的CPU对加法指令译码后,执行部件先访问内存,取得第一个操作数;之后再一次访问内存,取得第二个操作数;随后才能进行求和运算。

SISD特点是一个接着一个进行

而在SIMD型的CPU中,指令译码后几个执行部件同时访问内存,一次性获得所有操作数进行运算。

SIMD一次获取所有操作数

这个特点使SIMD特别适合于多媒体应用等数据密集型运算。

简单来说,就是串行运算并行运算的区别。

浏览器上的SIMD

早在2014年的时候,英特尔线宣布与Mozilla和Google合作,将SIMD技术带到了JavaScript上。

最直接的感受就是对于图像处理的运算速度有了几倍的提升,如下图

       

不过最新消息显示,

SIMD.js已经从TC39的发展中主动脱离出来了,并在第三阶段移除。web浏览器不再追求它的实现。SIMD操作暴露在web上,在WebAssembly中处于积极的开发状态,操作基于SIMD.js操作。

SIMD具体有什么用?

比如计算矩阵,

       

一次就可运算完。

这样的话,应用于模拟2D图形的3D透视时,需要计算透视变换矩阵,就可以快速又方便地完成啦。

正因为SIMD的快,所以AR相关的运算都基于SIMD来实现啦~

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