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《元宇宙 • 漫谈》梦想成真:现场感与互动
现场感和互动效果是推动当前虚拟现实技术快速发展的两大亮点。“现场感”是虚拟现实技术的主要卖点。
解释“现场感”和“互动”的最佳体验莫过于人人都会做的“梦”。看来,梦,就是“元宇宙”里的那个“虚拟世界”。
用不了十年,当你体验尖端水平的虚拟现实显示器时,你的眼睛会被蒙蔽,以为自己正在通过一个真实的窗户观看一个真实的世界。那个场景会是明亮的,没有闪光,没有肉眼可见的像素点。你将会十分确定地感觉到那就是绝对的真实世界,只不过它并不是真的。
我在梦中常常会给自己设计许多难关,有时是在悬崖峭壁上,有时是在楼顶的窗户边上。奇怪的是,梦中的景象是如此地真实,跳下来就没事儿了,可就是不敢,感觉那就是绝对的真实世界,只不过它确实是“梦”。
虚拟现实技术的亮点不仅仅是“存在感”,另一个让它经久不衰的魅力源于它的互动效果。当我们佩戴虚拟现实设备时是否舒适或是会出现不适,这一点还未明确。
梦中如果缺少互动,也就不成其为梦了。在梦中与人打斗,与人对话,与人竞逐,都是经常发生的。而做梦是不需要佩戴“目感设备”的。
现场感会将用户带入虚拟世界,但是虚拟现实设备的互动效果才是维持用户体验的要素。各个层面上的互动效果将会扩散影响到这个技术构造的虚拟世界的其他方面。
“元宇宙”不是一、两款游戏,而是若干个“梦境”。若要梦想成真,需要打造很多个像英伟达推出的Omniverse(虚拟协作)那样的平台,发明很多个像“数字孪生”这样的底层技术,创造很多个像“Adobe Photoshop”(图像处理软件)之类的工具,当然,还需要制作各种感观体验设备——目感设备、耳感设备、鼻感设备、口感设备、触感设备。
引用凯文·凯利《必然》120条书摘81-84条

《奔月 2009》能到月球上转一圈吗?
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