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乐高手游 LEGO Bricktales开售!它会再成为下一个失败品吗?

乐高很想做游戏,但是一直都做不好,最近的一款手游,就是前几年的《乐高无限》:

结果2020年中就官方断更了。那今天全球首发的LEGO Bricktales表现会怎样?先看看一些资料:

游戏开发商是BlockStone,来自奥地利的Innsbruck。旗下最著名的游戏就是BridgeConstructor。这是一款物理引擎的建桥游戏,目标就是在有限的资源下,搭建一条可以通车的桥,最终通关。

从背景看,这个开发商实力并不算强大,自然无法和腾讯这类巨头对比了。接下来看看LEGO Bricktales的一些游戏玩点。

游戏的故事发展主线,就是解决谜题,收集水晶,激发传送门,到下一个场景。

其中比较难的挑战,或者游戏核心的乐趣,就是解密过程需要依赖物理理解,例如积木接触面是否牢固,重心是否稳定。比如要搭建一台直升机,那么螺旋桨的位置要考虑到添加一个人仔后,起飞能平稳。

一些辅助玩法,是收集香蕉,兑换个性外表。或者在地图捡起一些道具,解锁新的场景。

对于强迫症玩家,如果要100%完美通关,还需要完成各种收集任务。这也许需要多个地图来回传送。

基本看了玩法介绍后,小编觉得这个游戏是个偏向简单的解密游戏。正如海外媒体解说说到,一般这类物理引擎解密游戏,总有暴力通关的方式。那为了通关,就失去了拼积木的乐趣了。

不过这款游戏最大的亮点,就是场景非常漂亮,并且全部都是用积木建模的:

感觉相比去解决游戏的谜题,玩家复刻游戏场景这个目标更加吸引人!

最后说下个人感受。这款游戏主要在switch、ps这类游戏主机平台发售(当然也有PC),没有手机版本。基本属于一次买卖的传统游戏模式。买了之后慢慢通关玩。

但是整体感觉解密设计并不太令人激动,游戏的个性化服装不能联网炫耀。除了游戏场景好看外,实在没想明白为什么要掏钱买这玩意。

所以小编这里给开发商个意见,就把游戏做成场景图纸解锁得了。如果100%通关,就解锁这个场景的拼搭图纸,并且关联到乐高直接购买。这特么一下子就有了冲的冲动了,对不对!

今天的分享完毕!

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