这三本图纸尽管没有包含太多的背景设定介绍,但图纸的最后几页详细介绍了玩法和功能,让玩家可以更好地了解每个机关的激活方式和互动性。 接下来先从人仔拼装开始。这次包含了6个人仔,展现了两个角色——鸣人和佐助在三个不同的成长阶段,分别是幼年鸣人、少年鸣人、六道仙人模式鸣人,幼年佐助,少年佐助,轮回眼佐助。其中,最令我印象深刻的是六道仙人模式的鸣人,其脚掌、手臂、头发采用透明材料,背部装饰了求道玉的黑球特效件。六个人仔的并排展示,每个人仔都配备了专属武器。首先,我们完成的是终末之谷的底座。它的尺寸竟然与像素画接近,达到48 X 48颗粒。底座内部还嵌入了科技件以提升整体强度。瀑布的设计也非常独特,采用履带结构通过尺寸带动。手摇转动可以观察到流水的动态效果。瀑布底部的水流零件可以自由波动,营造出流水般自然的视觉效果。通过一种类似驱动轴的结构,可以敲击实现水流的动态效果。整款作品封神的机械结构——正、反向手摇机关!无论正转还是反转,水流最终都会向着同一个方向流动。仔细观察,实际上不同转向会让“杠杆”两端不同的齿轮带动瀑布,实现始终统一的流向。双向齿轮带动瀑布流动的效果演示。最后加上摇杆,完美实现整个终末之谷的瀑布效果。接下来是千手柱间和宇智波斑雕像的拼装部分。首先测试雕像内的电池砖通电效果,确保线路正常。否则后期出问题要拆卸非常麻烦。然后开始拼装雕像的底座部分,这些底座围绕中空设计,留有电池砖的空间。完成上册图纸的拼装后,场景初见轮廓。右侧的千手柱间雕像结构基本同左侧宇智波斑,中空内部也包含电池砖空间。左右雕像底座拼装完成。上方瀑布安装了活动水帘挡板,用以遮挡内部的履带。雕像的设计极具象征意义,竖起两个手指,代表了对立之印。接下来,完成左侧雕像身体部分,同样是中空结构。右侧结构基本一致,身体外侧使用了精美的印刷件,并且增加了一个领结装饰。千手柱间安装肩甲。左侧的宇智波斑同样安装肩甲,手中持有的是腰间佩剑。左右雕像身体部分,拼装完毕效果。下一步是拼装左侧的宇智波斑雕像头部。头发部分使用精细的铰链结构完成头发造型。前刘海的设计也非常独特,通过转盘安装在前脸。右侧是千手柱间的拼装,其头部结构中空,两侧帽子采用了独特的搭接方式。终末之谷的两座雕像拼装完毕后,站立在瀑布两侧,仿佛守护着这片神圣的战场。瀑布下方的水面激起的巨大水花,设计成碗状结构,承托着巨大的能量。接下来是可活动的地台结构,通过橡皮圈实现回弹功能,模拟出鸣人和佐助激烈的对战场景。当两个人仔靠近时,巨大的能量让地表向左右两侧移动,形成了地裂的效果,极具视觉冲击力。鸣人和佐助在这对决中使用了他们的终极技能,这些都通过特效件精细还原。鸣人的九尾尾兽化和佐助的须佐能乎模式,都配备了透明的特效件,展示了他们招式的威力。底座的铭牌上刻着“佐助”和“鸣人”,使用了金属喷涂工艺,极大地提升了整体质感。佐助须佐能乎模式下,打出的蓝色特效冲击波效果。鸣人九尾尾兽化口吐橙色冲击波。须佐能乎的半透明头部结构内部安装了发光LED,底座也暗藏LED灯,安装时需要先测试线路以确保点亮效果。安装后,须佐能乎打出的冲击波效果就显得更加震撼。九尾尾兽化采用半透明橙色件,上颚处也安装了LED灯。最后,测试并安装好LED后,头部被安装到终末之谷的场景中,整个作品的拼装就宣告完成。首先,让我们从整体上看看这个套装。尺寸宽达440mm,高365mm,深400mm,零件数达到了5500多颗,拼装时间大约需要5至6天。从俯视图中可以看到,一半场景是终末之谷的雕像,另一半则是鸣人和佐助激烈战斗的场景。透明零件精巧地还原了鸣人的九尾尾兽化形态和佐助的须佐能乎模式。千手柱间和宇智波斑雕像的细节展示。佐助的须佐能乎模式和鸣人的九尾尾兽化形态的细节展示。在地面对战区,当将两个人仔靠近时,可以触发机关,两侧地台弹开形成地裂效果,营造出高燃的战斗氛围。通过慢动作视频演示,我们可以更细致地观察到每一个动态细节。随着三个不同年龄段的人仔的安放,玩家可以看到角色的成长历程及他们之间的最终决战。雕像内部的机关设计巧妙:正、反向手摇机关均可以联动内置的自动同向齿结构,模拟出瀑布水流同向流动的动态效果。