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年度盘点 | 这十个人,改变了你的生活影响了我们的世界

从2017年8月开始,得到APP前哨栏目第二季《全球创新260讲》全面升级,每周为大家介绍产业中最出名的牛人,从而揭示行业的发展脉络和背后的发展规律。下面,就让我们盘点一下那些从衣、食、住、行等生活中各行各业影响着我们的牛人都是谁。

Kevin Plank

影响理由:懂得借助先进科技改造传统行业的企业家

提到体育品牌,我们首先会想到阿迪、耐克,但是你也一定听说过这家公司---Under Armour (安德玛),不知道你是否也会觉得安德玛这个品牌总是和其他品牌不太一样,这是因为他的创始人Kevin Plank 就没有把公司看待成一个传统消费品公司,而是一家科技企业。这点也从我们几次在科技最前沿的CES展上看到Kevin Plank的身影得以论证。

从第一件衬衫Kevin Plank就致力于运用科技,制造透气的速干面料,舒适干爽深受运动员喜爱,这也给安德玛的市场地位打下了坚实基础。但后期,投资人觉得这部分营业额很快将达到饱和,Kevin没有坐以待毙,而是马上向新科技数字化领域进军,收购开发健身追踪应用的MapMyFitness公司,用传感器和大数据来实现公司的第二次扩张,比如为NASA和美军特种部队制作紧身T恤E39,它可以测量呼吸、心率、皮肤温度等数据,高科技的使用让安德玛深入人心。从Kevin Plank身上,我们能看到,传统行业如果达到瓶颈,去尝试用新技术去解决行业中现存的问题,就可能挖掘到更大的机会。

Patric O. Brown

影响理由:运用科技让食品产业更健康、环保、低价

Patric O. Brown是美国著名的生物化学家,基因研究专家。而科学家创业往往会将更多的 “不可能”变为“可能”,Brown创立的公司名字就叫Impossible Foods,“不可能的食物”,致力于将植物变成“肉”。现在有越来越多的环保主义者都认为吃动物的肉既残忍又不环保,而且大量吃肉也并不健康。所以,作为素食主义者的Brown毅然决然的投身于用科技制作“人造肉”研究,致力于用美味的口感、低廉的价格和健康的理念去打动肉食主义者。

在这不可能到可能的过程,必然少不了科学研究,Brown教授了解到要想让植物吃起来更像肉,关键在于血红蛋白,所以他从植物里提取蛋白质并进行分解重组,从而打造出肉的质感,剔除不健康的胆固醇。这种技术打败了那些繁琐昂贵的干细胞人造肉技术,使得Impossible Foods很快被市场接受。当同样的需求可以用不同的技术来满足时,低成本、易操作的技术才更容易被市场接受。

Adam Neumann

影响理由:将办公空间转变成为创业者提供信息、交流、合作等服务的社群

在这个处处谈“共享”的时代,你一定不陌生“联合办公”的领军企业WeWork。而它的创始人是一位来自以色列的犹太青年,名叫Adam Neumann。Adam从小生活在一个集体所有制的地方,这里没有私有资产,一切财产和生产资料为全体成员所共有,这也许是影响Adam产生共享办公想法的源头。Adam从以色列来到纽约,期初,他和合伙人米格尔将纽约的一处空置楼盘改造成了一个可以拎包进驻的环保办公空间,起名为“绿桌子”,主打环保理念,但是他们发现客户更想要的是一个能提升工作效率、舒适自在的空间,所以才有了 “WeWork”的出现,而WeWork 的本质不只是出租办公空间,而是加入创业者的社群,为创业者提供信息、交流、合作,甚至保险等全方位的服务。

Adam Neumann 把 WeWork 打造成能够提供全方位创业生态链和增值服务的影响全球的共享社群,以轻资产模式实现投资回报最大化,在商业模式上是响应时代需求的好创新。

Elon Musk

影响理由:改变人类出行方式的狂人

说到出行领域,Elon Musk是绝对绕不开的牛人,提到这个人,我们首先想到的是特斯拉,而特斯拉最大的意义不在于他生产了电动车,而是它更大大推动了电动车的发展进程,第一次让电动车被消费者接受,而不是被看成一辆玩具车。这其中很大一个原因要归功于特斯拉在2014年开源了电动车的所有专利技术,免费给所有公司使用,尽可能地聚集更多的新能源汽车开发者,盘活了整个产业。

Elon Musk给人类出行带来的影响远不如此,2013年,马斯克提出了超级高铁 Hyperloop的想法,希望使用悬浮客舱搭载乘客,在近乎真空的管道中以高达1200公里的时速运行。虽然他没有带队去做这件事,但是正是因为他疯狂的想法,引来了一群疯狂的人。Hyperloop One 公司真的开始做起了这件事情,并且很快就会建成。地上没有施展空间了,马斯克又开始对地下“下手”,建立了“Boring Company”。而这家公司要在地下挖出一条条超级隧道,把未来的私家车、地铁,甚至正在研究的超级高铁都放进去。马斯克让我们了解到很多技术在刚刚提出的时候听起来都是个疯狂的想法,但改变世界的往往就是马斯克这样拥有无限想象力的狂人。 

Salman Khan

教育

影响理由:传统教育的颠覆者

国家发展,教育为先。“可汗学院”的创始人Salman Khan是一个受过严格的科学和商科训练的综合人才,拿到了盖茨基金会和 Google 这些著名机构的投资,现在已经逐渐成为 K12 在线教育行业的领军机构。在中国,“可汗学院”被网易公开课收录,已经有很大的影响力。

那么,Salman Khan是如何颠覆传统教育的呢? 这源于他帮助表妹克服对数学失信的自卑心理。Salman Khan为表妹设计可随机生成数学问题并及时反馈答案的网站,制作一些简单的视频上传到Youtube,发现表妹及其同伴非常认可这种方式,因为他们可以反复看视频,不断练习,从而提高信心。在这样的机缘巧合下,Salman发现了一种全新的教育模式,建立了非盈利的“可汗学院”网络平台,这样的变革带来了“翻转课堂”的概念,也就是学习知识变成了“线上作业”,而上课则变成了“线下交流”,老师更多的是解惑和指导,让学生真正成了自己学习的主人。可见,科技可以为一件很平常的事情赋能,让它变成足以改变整个教育产业的“颠覆式创新”。

Jonathan Rothberg

医疗

影响理由:连续创业者也是持续创新者

Jonathan Rothberg 是一位连续创业者,早年分别获得卡内基梅隆大学的工学学士学位和耶鲁大学的分子生物化学博士学位,先后创立过五家健康和生物科学公司,为DNA测序技术的发展做出了重大贡献。

他所创立的每家公司都和科技分不开,这其中,最具科技亮点的要数他建立的Butterfly Network公司,Jonathan Rothberg创建这家公司目的是通过超声技术为患有结节性硬化症的大女儿看病。它的基本功能是通过超声波把内部人体结构3D实时成像,可以看成是我们经常接触的超声波成像的升级版。其次,Butterfly公司大幅度降低成本,使仪器更加小型化和便捷化,从而把医疗仪器去中心化,家庭化,这也是小型医疗器械最突出特点。像Jonathan Rothberg这样的连续创业者往往不会留在大企业中任职,富有激情的他们会迅速投身到下一段创业中去,所以,我们说最前沿的创新常常出现在小公司当中。

Markus Alexej Persson

游戏

影响理由:一个热爱游戏、了解玩家心理、懂得游戏设计之道的开发者

Minecraft可谓是游戏界中的传奇,它既没有华丽的动画,也没有复杂的设计,但它的活跃玩家数是风靡世界的《魔兽世界》的十倍之多。更令人惊讶的是,这款游戏完全是自主开发出来的,而这背后的发明家是来自瑞典的Markus Alexej Persson。Persson从小就对电脑编程和乐高情有独钟。8岁时就创造了第一个文字冒险游戏。12岁那年,父母离异,可怜的 Persson 还没读完高中就待业在家了,多亏了母亲强烈要求他完成在线编程课程,可以说如果没有 Persson 的母亲,也许就不会有 Minecraft 这个伟大的游戏了。

Persson 之所以能成为优秀的游戏开发者,是因为他热爱游戏,懂得玩家的心理,懂得游戏的设计之道。Minecraft为玩家提供了充分的自由度,让玩家在游戏里实现建筑梦想。它满足了人类原始的内心需求,那就是探索未知、创造欲和占有欲。 由于 Minecraft 不像其他有主线任务的游戏,所以,游戏的早期玩家不得不形成一个社群来搞清楚游戏规则。像这样在论坛和网络视频上搜寻游戏诀窍,就催生出一种活力四射的创造和分享的文化。Persson 自己也常常和玩家互动,通过博客、论坛和 Twitter,他每天解答粉丝各种跟游戏、发展和人生相关的问题。Minecraft 不仅仅是一款游戏,而是一个平台,是全球无数玩家的精神寄托和社交场所。

Ian Bernstein

玩具

影响理由:将玩具与人工智能连接在一起的智能文娱推动者

伊恩·伯恩斯坦这个名字你可能不熟悉,但你一定被星球大战里的BB-8机器人吸引到过。而这个可爱的机器人原型就来自伊恩创立的公司 Sphero。伊恩小时候和很多男孩一样,他喜欢拆东西,不同的地方是一般孩子拆完了大都没法恢复,但是他拆完还能重新组装成各种小发明。15岁的伯恩斯坦就拿到了他人生中的第一次 BEAM 机器人比赛的冠军,从此伊恩就有了人生目标,他想要造出普及型机器人。

2010年,参加了创业孵化器 TechStars。在联合创始人布拉德·菲尔德的建议下,伊恩他们明确了产品思路,就是专注于球状机器人玩具的研发。Sphero 还拐走了 TechStars 的投资人成功管理过6家初创公司的保罗·贝伯里安担任 CEO 的职务。至此,一家双长制的公司就出现了,既有经验丰富的 CEO,又有两位非常优秀的技术专家。很快,Sphero 就在第二年的 CES 展上展出了自己的产品原型,对于玩具产业来说,为产品本身赋予一个情感价值至关重要。拿到星球大战IP的Sphero才一炮走红,它的成功离不开星战迷的情感依托。伊恩·伯恩斯坦推动了玩具行业进入到智能时代。

Jay Scott Walker

旅游

影响理由:创新商业模式的开拓者

相信大家都用过Booking,Agoda,携程等旅游网站,但你知道Booking 和Agoda旅行社都是 Priceline 集团的子品牌,携程也有 Priceline 的注资吗? Princeline公司的创始人叫Jay Scott Walker,他既是拥有700多项发明专利的商业发明家,也是被评为“数字时代下最有影响力的50位商业领袖”企业家。

而他在旅游行业的影响,是他不断创新的商业模式。乘着互联网浪潮,Walker创立了 Priceline 公司,发明了一个新的商业模式,叫“Name Your Own Price”,即客户自我定价系统。顾客可以告诉系统愿意支付的机票、酒店价格,设定好需要的时间、地点范围等。只要有对应的服务商愿意接受这个出价,就能成交。直到2011年,我国才出现了第一个类似的酒店预定网站,足足晚了14年,可见,Walker 拥有着超强的前瞻性。随后,Walker尝试和挑战了众多领域,2015年,Walker 再次回归旅游行业,创立了 Upside,再次建立了新的模式,以低价从航空公司和酒店购买机票和客房,然后进行打包,用更优惠的价格给商务旅行者提供不同的选择方案。我们经常会遇到不得已要改变行程的情况,有了 Upside,你就可以联系客服人员帮你重新安排行程,不需要你一个个地再次预定。这就需要一个软件系统来进行实时计算,确保提供给顾客的每一个服务包都具有竞争力。凭借云计算、移动互联网和大数据应用的不断成熟,使得这个模式得以操作。好的商业模式都是在对行业现有痛点的充分理解上生长出来的,同时需要综合考虑技术是否有能力支撑。

马恺文

文娱

影响理由:利用数字化转型提供更精准的服务

电影《决胜21点》的灵感来源于华裔“赌圣”马恺文。马凯文之所以能被称为“赌圣”,是因为他把数学方法应用到了赌博行业,利用他那如“英特尔芯片”一样准确的算牌能力,在 MIT 求学期间,受邀加入著名的“21点俱乐部”,赚取了几百万美元。但是,随着面部识别系统和防止算牌的计算机软件的大量使用,赌场分辨“算牌者”的能力越来越强,马恺文和团队的赌场生涯也越来越艰辛。这让我们知道,当双方利益绝对对立时,尽管需要付出高额的成本,但是为了阻止对方获利,最新的科技总会被快速运用。

赌场之路不再好走,马恺文把在赌博中培养的概率思维、严密的逻辑和强大的心理素质复制到商界,并且大获成功。Protrade 公司是一个体育咨询网站,通过搜集、统计和分析运动员与体育比赛的数据,来帮球队经营者做出更好的交易决策。在数字化转型的趋势下,“人脑神算”已经被淘汰,很多行业转而采用机器计算来提升运营效率,为用户提供更贴心的服务。

2017 年 7 月 31 日,得到 App《前哨·全球创新260讲》(第二季)正式上线。最热门、最创新、最系统的科技产业资讯和深度解读等你来

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