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游戏越来越工业化,大厂正在疯狂招募哪些人?

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全球风口 丨 你的全球科技前哨侦察兵

如果选择一个你寄予厚望并愿意投身的行业,并且只能从游戏和影视业之间二选一,那一定是游戏。

中国的游戏业正在快速发展,已经形成了一个庞大的产业。发展到今天,在业内已经把游戏业叫做“游戏工业”。产出高品质好游戏的大型公司,叫“工业化大厂”。

根据公开数据,2020年中国负责研发和运营的游戏企业,员工规模总数达到了70万人。进入2021年,这个数据还在不断增长。一个明显的现象是:

“工业化大厂”们正在对中国影视业进行碾压式的人才掠夺,电影视效行业正面临人才大量流失的尴尬境地。

游戏产业已经具备了工业所具备的所有特点:流程越来越规范、分工越来越专业。通过产业链分层、公司部门之间的精细化分工,游戏的生产效率正在快速提升。

游戏的工业化

游戏工业的分工有多精细呢?下面这张图,是一家国外游戏开发团队展示的游戏开发过程中需要的工种,每一个细分环节代表一个色块。

图片来源:知乎

红色代表设计能力,比如创意总监,决定游戏往哪个方向设计和制作;

蓝色代表编程能力,比如技术总监,决定采用的技术方案,满足创意部门的需求;

绿色代表美术能力,比如艺术总监,负责协调游戏的美术资源。

每一个色块只是简单的抽象化,真实的游戏开发往下还可以继续细分,形成了复杂的职位分工体系。

游戏发展到今天,已经是各个学科的交叉融合:计算机、数学、美术、物理学、工业设计等等。没有任何一位游戏人是全能的,游戏工业严格遵循“积木式创新”法则:长板与长板结合,精细化的分工协作。

密切的分工协作体现在游戏制作的每一个环节。即使是负责创意的设计师,也必须要掌握一定的编程能力。一个不懂写程序的游戏设计师,往往会天马行空设计出那些根本不可能实现的东西,或是坚持要实现一些对计算机性能消耗很高的设定,项目就无法向前推进。

一家游戏公司单凭一己之力也开发不出一款伟大的游戏,很多具体项目还会外包:

要了解后台的游戏用户数据,需要AI智能分析服务的SaaS平台,比较典型的公司就是在3月份获得一亿元融资的数数科技,软件公司Adobe也提供相应的游戏数据分析服务;

游戏制作完成后需要增加曝光量,找到好渠道才有销量。除了传统的苹果app store、安卓商城,还有Taptap这样的垂直渠道,绕开了传统商城,为用户提供发现游戏、安装游戏到智能手机的服务。Bilibili也创建了自己的游戏分发平台。

游戏工业化产物的代表,就是米哈游的《原神》。根据2021年3月的游戏收入榜单,《原神》在手机端的总收入已经超过了10亿美元,合65.7亿人名币。在海外,《原神》已经成为了收入排名第一的手机游戏。

在米哈游创始人刘伟看来,“现阶段国内游戏产业,差的不是创意,而是规模化、工业化生产能力。”在《原神》这款游戏身上,我们已经看到中国游戏工业化的潜力。

根据公开信息,《原神》的总研发投入在2020年3月达到了1亿美元,去年《原神》项目的开发团队就有400人,业内则有《原神》600人研发的传闻。从引擎专家到美术设计,细分工种达上百个。这样的研发团队规模在国内游戏业无出其右。


游戏工业化还体现在对每一个游戏细节分工的极致追求。《原神》投入到美术创作的有150人,高标准的美术品质已经构成了公司的核心竞争力。一个业内共识是:《原神》抬高了整个中国游戏的美术水平和制作标准。

一款足够优秀的游戏,定然有着高品质的游戏原声。米哈游请到80后音乐制作人陈致逸担任游戏音乐制作人,邀请世界顶级乐团演奏游戏音乐,打造的原创音乐还让《原神》荣获原创音乐奖项,因此有人称米哈游是“被游戏耽误的音乐公司”。

在上海交响乐团音乐厅,上海交响乐团与民乐演奏家联袂演奏<原神>音乐

打造每一个细节内容,是对一家游戏公司组织管理和生产效率的考验,游戏研发过程中工作流、品控、成本控制方方面面都要构建出一个成熟体系。从这些细节的制作上,我们都能看到米哈游在逐步建立起自身的工业化实力。

正是因为游戏极度细分的工业化,造就了一个繁荣的产业生态。不仅国外出现了大量优质作品,中国的游戏业也初步形成了一个工业化、规模化的产业。

2020年,共有37款中国游戏在海外年收入超过1亿美元,排名前30名的游戏总收入达到92亿美元,同比增长了近50%。其中新兴公司甚至抢过了腾讯、网易这样传统大厂的风头,表现最亮眼的就是米哈游的《原神》、莉莉丝的《万国觉醒》。

游戏是全球创新生态中不能被忽视的重要产业。因为游戏工业跟每一个科技产业一样,遵循着从研发到量产的规律:

从立项开始研发较为缓慢,一旦研发基本完成,生产线建立完毕,就可以大批量制作推向市场。在产品的使用反馈中不断迭代、实现产品体验的升级。


电影生态之痛

相比游戏日益成熟的工业生态,电影业的生态确实拿不出台面。

电影工业化体系最为成功的就是Netflix和迪士尼,能够不断产出类似于漫威系列的科幻大片。《阿凡达》重置版在2021年3月上映,仍然让业内专家感到汗颜:这部电影是十多年前的,制作水平仍然难以被超越。

在2019年创下纪录的动画电影《哪吒之魔童降世》,几乎集齐全了整个中国动画公司的生产能力。但中国动画产业要真正起飞并走向世界,不可能五年才挤牙膏挤出一部《哪吒》。其背后透露的是中国影视业缺乏工业化生态的辛酸。

曾负责《流浪地球》特效的国内特效公司More VFX在接受采访中提到电影生态的很多缺陷:目前,能从制片方中接到一手项目的服务公司仅有十家左右,还需要与制片方“关系硬”。业内还有为了抢到订单恶意竞价的现象。不少提供视效服务的供应商在不赚钱的情况下拿项目,但是做出来达不到制片方需求,最终烂尾的不在少数。

而这部分视效行业的从业者,技术含量高,是非常关键的核心岗位,但从业者普遍认为不赚钱。电影对制作画面的要求已经越来越高,而整个生产模式完全无法满足工业化生产节奏。如今,大多数电影把绝大部分预算花在了演员片酬和实地拍摄,留给后期视效的预算根本无法产出质量上乘的作品。

由于技术体系基本相通,游戏公司从影视业挖人已经司空见惯了,但2021年的这波“游戏公司席卷式抢人”最为猛烈。More VFX创始人就提到:

“因游戏行业碾压式的人才掠夺,电影视效行业正面临未来一年无人可用的尴尬境遇。公司计划在2021年将薪资上调70%—80%,即便如此,这部分收入也只能留住少部分人才。”

从薪酬周期来看,影视公司按12个月计算,每月固定收入;而游戏公司普遍为15—17薪,除底薪之外还可以拿到项目奖金,如果参与核心项目,打造出《原神》、《万国觉醒》这样的成功项目,底薪之外的项目奖金是非常丰厚的。

不过,即使游戏业疯狂抢人,也仍然面临缺人的现状。直接从学校里出来的应届生难以达到直接参与生产的水平。为了满足行业需求,市场上出现了火星时代这样的艺术培训机构,大部分入行的从业者在进公司前都会进去充电。

解决影视和游戏人才紧缺的现象,我们认为“校企合作”是值得借鉴的方式,这也是打造一个完整生态不可缺失的一环,美国数字动画与视觉特效学校The Dave School的做法就非常值得借鉴。

The Dave School在2000年成立,直接设立在环球影城附近。学校里的讲师很多都聘请产业专家来授课,包括皮克斯、梦工厂、Epic Games,专门针对行业需求开发的课程,让学生在大学期间就接触到影视和游戏的生产环节。

这所学校的毕业生很多刚一毕业,就直接进了迪士尼、动视暴雪、工业光魔这样的大厂,参加工作的毕业生们普遍表示:

“我工作的第一天就像学校里的一个平常日子。”

学生能够以如此快的节奏获得成功,就是因为The DAVE School的工作室环境让他们做好了准备。让学生在大学期间就接触到真正的产业环境,是整个产业界需要一起来推动的。

The Dave School的学生正在进行毕业作品的拍摄


科技造就游戏工业

除了精细化分工,工业还有一个特点:那就是科技手段实现生产效率升级。游戏引擎实现快速渲染、3D扫描和动作捕捉的精度水平、芯片处理器带来的核心算力提升......技术的快速进步,使得游戏界的工业化大厂产出的作品规模大、品质稳定,手工作坊做出经典游戏的时代已经宣告结束了。

游戏引擎是游戏工业的核心技术,可以说是一款游戏的灵魂。王煜全在4月1日的科技特训营直播课程中讲解了,被普遍采用的两款游戏引擎分别是Unity3D和Epic Games开发的Unreal Engine(虚幻引擎)。


随着游戏引擎性能的不断提高,功能变得越来越强大,凡是需要用到三维建模和实时渲染的地方,游戏引擎都可以发挥用武之地。

未来对传统影视行业造成冲击的,仍然是来自游戏工业的技术。

迪士尼最早发现了这个趋势。迪士尼出品的星球大战剧集《曼达洛人》,底层技术就是Epic Games的虚幻引擎。

整个《曼达洛人》拍摄现场由环形的LED屏幕围起来,屏幕上实时显示动态背景,演员在场景里表演的时候,虚幻引擎直接实时生成接近最终成片的视觉效果。表演者可以更加自然地表演,摄影师可以随心所欲地取景,导演可以随时调整和修改拍摄效果。


而传统影视人员完成现场拍摄后,必须回到工作室里进行事后的“离线渲染”。整个周期要经过数周甚至数月的时间,更别说返场、重拍等繁重工作了。

未来,的电影内容很可能出自游戏公司,甚至好的大片是游戏公司做的。现在已经有不少游戏公司,开始筹备自己的动画电影。游戏引擎技术的进步,还会反哺影视行业。

Epic Games技术主管Jeff Farris在文章中写道:“制作《曼达洛人》是我职业生涯中的高光时刻之一,是至今任何影视作品都无法比拟的。我们为《曼达洛人》开发的技术还只是冰山一角——我迫不及待地想看到它所预示的未来。”

用科技手段增强甚至颠覆传统产业,这样的事情在任何科技产业都在一遍又一遍的发生。


尾声

熟悉全球风口的人都知道,这些年我们一直在持续不断地研究科技对未来的影响。重要的科技会汇集成潮流,实现对社会的广泛覆盖,决定了人类社会的未来走向:

第一阶段从工业革命开始,是生产的规模化;我们仍然处在第二阶段当中,是服务的规模化;而下一个阶段更为精彩,是创造的规模化。

在游戏业,有一类工种最为抢手,叫做“原画”。如今游戏行业招聘力度空前,几乎所有的游戏公司都在招优秀的原画人才。从影视业被游戏公司挖去的原画师,不乏薪资直接翻倍者。

原画是一个对技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位,一个顶级的原画师能够创造现象级的文化IP,说不定下一个哈利波特、下一个霍比特人正在孕育之中。

在知乎的一篇文章上,我们看到还有一类非常需要创造力的职业,叫“世界结构师”。

世界架构师会从零开始设计一个虚拟世界。最开始设计出时间、空间,再之后是自然环境(包括:星系、星球、地质、地理、动植物……),最后是文明和历史。

在一款游戏的研发过程中,一位世界架构师就尝试着回答了以下问题:

1. 这个世界的最高法则是什么?这个法则如何运行?

2. 龙族是在什么时间,什么地点,以什么样的方式诞生的?他们有什么特点?红龙和黑龙分化的原因是什么?

3. 如果自然界中的树木隐藏着比人类更高的智慧,这个世界将会怎样?什么树木是森林的中枢神经?人类是在什么时间,如何发现这一事实的?在那之后人类文明和森林文明是如何相处的?

4. 如果美索不达米亚人在赫剃人进攻之前就掌握了冶铁技术,历史将会怎样?假设古巴比伦王国中有三大势力,他们是怎样形成的?

5. 如果在一个双星系统的星球中存在文明,他们会是什么样子?

一个合格的世界架构师,拿到上面任何一个问题,都能够在1秒之内开始回答,并且能够保持叙述20分钟不停口。中间你问他任何问题,他都能够把细节阐述得厘厘入微,然后用严密的逻辑把整个世界运行的规律全部联结在一起。世界架构师熟悉天文、地理、政治、哲学、历史、生物、社会,他最重要的技能是:创造一个让你认为是真实的虚拟世界。

如果你是这样的人,恭喜你,你已经拿到了未来世界的门票。


参考材料:

[1] Forging new paths for filmmakers on "The Mandalorian",Epic Games

[2] The DAVE School prepares VFX artists for real-world virtual production, Epic Games

[3] Game Development: Company Structure, Blitz Academy

[4] 一个游戏是如何被设计和开发出来的,知乎

[5] 《原神》荣获原创音乐奖项,米哈游竟是一家被游戏耽误的音乐公司?手游那点事

[6] 1亿美元研发新游戏 这家上海企业有底气,上观新闻

[7] 疫情加剧收入差距 游戏行业疯狂抢电影人才,财新

[8] 中国游戏行业人才供需专题分析2021,易观分析




进入2021年,前哨科技特训营推出了一系列趋势投资课程,帮助学员们站在时代前沿,领先别人五年看到未来。最重要的是,在充满不确定性和各种挑战的未来,做出最正确的选择,成为时代的赢家。

点击以下链接,阅读课程回顾。

➥ 王煜全震撼发布:2021年十大科技趋势

➥ 1月7日 特斯拉:特斯拉股价合理吗?

➥ 1月14日 CES科技趋势:3D打印和电动车,谁是下一个成功者?

➥ 1月21日 大公司大视野,能看到什么大趋势?

➥ 1月28日 苹果:为什么苹果造车不会成功?

➥ 2月4日 亚马逊:碾压一切的亚马逊,未来受到什么挑战?

➥ 2月18日 10年后最成功的人是谁,没有人会想到

➥ 2月25日 电动车产业:电动车爆发时代,敢不敢下重注赌未来?

➥ 3月4日 云计算与SaaS:盘点未来站上风口的企业

➥ 3月11日 5G与物联网:谁是5G产业的核心企业?

➥ 3月18日 机器人:未来10年,最有可能取代人类的工作

➥ 3月25日 流媒体:Roblox能否代表未来?





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