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如果小米不做汽车,雷军再做游戏会怎么样?

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全球风口 丨 你的全球科技前哨侦察兵

你好,我是王煜全,这里是王煜全要闻评论。

4月1日,著名科技网站TechCrunch报道,B站宣布以约9.6亿港元战略投资心动公司,根据协议,B站总认购价格大约9.6亿港元,交易完成后,将持有心动公司4.7%股权。

心动公司成立于2002年,旗下拥有多款自研及代理游戏,还有知名的游戏分享社区TapTap,未来,双方将围绕心动旗下游戏以及TapTap展开一系列深入合作。

2020年B站总营收为120亿元,其中手机游戏业务营收48亿元,较上年同期增长了34%。

关于流媒体网站为什么要加强游戏业务,我们在3月18日【前哨科技特训营】直播里讲过,是因为现在正处在流媒体大融合的时代,各个市场参与方都在积极行动以适应环境的改变:

首先,很多流媒体提供商都在做游戏。

例如Netflix 2018年就推出了《我的世界》故事模式,2019年又推出了基于《怪奇物语》的电子游戏。

电视发展到今天,用流媒体的方式给我们带来了更大的自由,而未来流媒体平台也必然会往游戏的方向去发展,因为这样才能给用户带来更大的互动性、介入感和沉浸感。

所以你会发现,一方面内容在游戏化;另一方面平台也在游戏化,Netflix是直接自己做游戏,Roku是在平台上为用户提供了各种第三方开发的小游戏。

其次,很多游戏公司在做社交。

游戏从传统的发行方式进化到了云游戏阶段,就变成流媒体游戏了,社交会使得游戏的粘性进一步增强,所以很多优秀的游戏公司都在做社交。

例如Xbox在游戏以外建立了一个Live Club社区,让用户可以设置自己的专属形象,并在社区里视频聊天、形成兴趣圈子进行互动。

在Roblox游戏平台上,用户可以与朋友在公园约会、一起看演唱会等,2020年Roblox举办说唱歌手Lil NasX的虚拟音乐会,吸引了超过3000万观众在线观看,成为互动性、社交性做得最好的游戏平台。

最后,社交网站在强化做内容。

例如TikTok已经有频道化的特点了,聚集了很多优秀的内容创作者,做专有内容。

未来的发展趋势就是要用优秀的内容来固化用户,但是只有内容还不够,还要有强大的互动性和从属感,进而形成一个很强的社交网络。

所以,那些能够把流媒体内容、游戏、社交互动,三者融合为一体的公司,才是未来的成功者。

这样看来,B站作为一个长视频内容平台布局游戏,其实是大势所趋。

我们一直说,结合了大数据、云计算和人工智能的数字革命正在进入展开期,将会进入一个又一个领域,游戏是其中最低垂的果实。

人工智能和云计算正在赋予每个人前所未有的能力,这会造成每个人的参与感极大提升,会使人们的交流更加深入,会使更优秀的创意大量涌现,掌握科技的孩子们会成为未来世界的真正主人。

你会发现,孩子们把游戏空间当成了社交聚会的场所,再加上这些平台提供的低代码或无代码开发工具,让每个人都能成为游戏和动画视频的创作者,带来了内容和社群的极大繁荣。所以,Roblox这样的游戏平台很可能就是下一个Facebook。

那么,中国的游戏市场还有哪些新机会呢?

我们认为,中国手游有优势,但游戏的发展趋势是沉浸感要求越来越强,未来就需要更强的云游戏平台和本地设备的支持。

其中像XBox和PlayStation这样的游戏主机,因为是软硬件结合,往往能带来更好的游戏体验。但是在这个领域,中国的硬件开发者一直缺位,因为这样的游戏主机需要打造硬件、游戏平台、游戏开发商紧密配合的一个生态环境。

进入云游戏时代以后,一些新机会也会涌现出来,游戏主机可能会承担起家庭娱乐乃至儿童教育的责任,并带来客厅娱乐的复兴。

我们在【前哨科技特训营】专门留了作业,请大家辩论客厅娱乐会不会复兴。

学员们的讨论结果清晰地显示出,客厅娱乐不是要去争抢个人游戏的市场,而是让更低龄的孩子能和大人一起游戏,甚至寓教于乐,在游戏中学习知识。从这个意义上讲,未来的游戏主机就是下一代的可以多人娱乐的学习机。

这其实是和国外的游戏主机不同的定位,但却有更加坚实的市场基础。

希望中国的IT硬件企业不要总是跟随,而要看清新机会、认准新定位,坚决投入进去。

在3月12日的要闻评论,我们写过《苹果造车不靠谱,小米造车为啥靠谱?》的文章。

总的来说,我们看好小米造车是因为小米有供应链优势,适合在产业机会清晰时快速切入。但这毕竟是像造手机一样的又一次的跟随跑,雷军实在没必要那么动感情。

而在云游戏的大潮即将来临的时候,如果小米能够利用供应链优势和整合能力,在家庭游戏与教育一体机领域领跑,并能成功打开市场,就可以引领中国客厅娱乐和教育的市场新方向。在我看来,那才是真正值得中国企业自豪的事情。

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