从「品类进化」到「超越预期」。
文/修理
距离《剑与远征:启程》(游戏的正式名字去掉了2,但为方便阅读以下仍简称AFK2)首曝过去了大半年,最近游戏又悄悄在加拿大、澳大利亚、英国、菲律宾、马来西亚等地区开启了小范围的不删档测试。
AFK2在前作的基础上,做了许多大胆的尝试,比如说2D转3D、棋盘战斗、引入大世界探索、强化IP内容等等,更多详情可以去看葡萄君去年的
体验报告。总而言之,AFK2的首曝超出了许多人的预判,你很难想象一个放置卡牌的二代产品能做到这种程度。
所以也很好理解为什么AFK2的正式名去掉了「2」,就叫《剑与远征:启航》。因为莉莉丝不希望其被认为是一个续作型的产品。这也符合公司去年战略的调整逻辑:从「品类进化」转为「超越预期」。
但超越预期谈何容易,背后往往需要付出很多代价——反复的迭代、试错、推翻重来。像本次AFK2的不删档测试,就调整了之前许多内容。而从这修改的动作上,我们能一窥如今莉莉丝对于「放置卡牌」的理解和判断。 比如说要有更强的内容演出。这次游戏主线全程配音,且配音会根据玩家的回答选择发生变化,这意味着更多的工作量。同时在地图上,人物之间的互动,以及动作的复杂程度都有了明显提升。
像这段新加的过场演出,就有着更加复杂的运镜和表现细节。
包括游戏各个系统之间的转场衔接的动效也做得更加丝滑。
除了进一步拉高游戏品质,本次测试在几个重点模块都做了较大程度的设计调整。
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