长假期间,葡萄君准备了一系列你可能关心的行业话题,希望能帮大家放松一下日常紧绷的大脑。欢迎积极投票,在评论区畅所欲言。
文/严锦彦
前段时间,因为某大V的出圈言论,有朋友和葡萄君讨论起了一个扎心话题:这么多年了,工资到底涨没涨?
对于朋友来说,工资确实是涨了的。毕竟,他这几年从一个应届毕业生,通过参与成功项目和跳槽,现在已经成为了一个中小团队的主策,工资比起最早,算是double了。
但他又感觉没有涨。原因是他这几年也开始步入人生的下一阶段,买房买车结婚,各种花销、贷款算下来,积蓄所剩无几,甚至面临月光,日子过得并不轻松。
另一位朋友看到后调侃道,这起码算是半个人生赢家了,有着体面的工作,家庭幸福,反观自己,仍然十年如一日地打着螺丝,公司喊了两年降本增效的口号,如今自己工资丝毫没有变化,福利还少了,甚至要面临被优化的风险。
看他们讨论得热烈,葡萄君一边摸着自己空荡的钱包,一边也动手找了一些调查数据,想看看行业近年的薪资变化情况。
从上市游戏公司发布的2022年财报来看,它们的人均薪酬成本普遍保持着上涨姿态。
当然,这个数字指的是公司为员工支付的成本,包含奖金、股份分成、五险一金等福利开支,也包含员工离职补偿,因此公司人均薪酬成本高并不意味着福利待遇水平高。例如某些公司财报表示,公司去年人力成本增加的部分原因为人员优化产生了相关费用。
而脉脉高聘发布的《2023游戏行业中高端人才洞察》则统计得更为具体。据显示,相比去年,近3成游戏人薪资出现不同程度的降低,其中还有4.58%的人降薪超过30%。而实现涨薪的游戏人占比为26.8%,更多的人则是没有变化。
总的来说,这项数据和葡萄君的想法还是比较一致的。在行业还没有呈现出高歌猛进的态势之前,涨薪可能终归是少数。在这里,葡萄君也想做个调查,不知道各位读者的薪资,近年有没有变化?
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