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你有多久没打通一部完整的游戏了?|葡萄视点

「葡萄视点」是一个将于每周末推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点邀请您来讨论。

视点|你有多久没通关了?

曾经我们玩游戏,几乎都以打通关为最终目的,不管是当初的红白机、街机,还是后来PC、主机上的各种大作——比如《魂斗罗》《超级玛丽》,比如《三国志》《西游释厄传》,再比如《仙剑奇侠传》《鬼泣》,太多了。

但现在,似乎我们(跟葡萄君有一样感受的人)都已经没有当初那种势要把游戏打通关的追求了。

说起这个话题,跟葡萄君的日常工作有一定的关联。在以往的文章中,葡萄君推荐过很多游戏,但老实说,能完整通关的,真的很少。

以葡萄君自己的经历为例,上一款完整通关的游戏,还是PSV版的《光之子》。育碧在2014年就发布了这款游戏,只是葡萄君很久之后才在PSV上完整体验了整个游戏剧情。


PSV版《光之子》游戏卡带

而最近一直想要通关,却一直没有足够的时间和耐心静下心来完整体验的一部游戏,是《奥丁领域》。日版的《奥丁领域》年初时就已经发售了,只是葡萄君不懂日语却又想要看完整的剧情故事,到今年五一才剁手买了游戏的港中版。

刚拿到游戏,正好碰上假期,宅家里没日没夜玩了2天。对于《奥丁领域》来说,玩家若是想要完整地贯穿整个剧情(简单模式),其实大概只需要20小时就够了。游戏中总共有5个人物,每个人物的故事相互独立,却又互相关联,通关单个人物的剧情主线大概在4个小时左右。


PSV《奥丁领域》港中版游戏卡带

然而葡萄君在假期里只完整地体验了前3个人物的故事,第4个人物只进行了1/3不到的剧情便戛然而止。假期之后的日子,即便有时间,葡萄君却再也没办法回到当初那种一口气打通一个完整的人物剧情的状态了。

至今进度依然停留在那里。/捂脸

坦率地说,《奥丁领域》的确是个非常棒的游戏,不管是整个游戏剧情,还是游戏美术、音乐音效、人设、技能系统等各个方面,都能带给玩家非常棒的体验(强势安利一发)。但问题在于,它终究只是一款单机游戏。

尽管很多游戏都做了多周目的设计,可一旦游戏体验因为某种原因中断,玩家普遍都很难找回之前的那种状态——那种可以一口气玩上好几个小时、力求通关的状态。


育碧《光之子》

在葡萄君看来,这首先是一个新鲜感的问题。同样以《奥丁领域》为例,尽管5个人物所经历的剧情都是不一样的故事,但玩家在体验每个人物时,所经历的关卡都是一样的,只是顺序发生了变化;整个游戏世界的剧情走向,在经历首个人物之后,玩家心里已经有了一个大概,后边几个人物的故事,在整个游戏世界的发展中,更多只是补充了一些细节,并没有太大的影响。

在不断重复的关卡、不断重复的打怪升级流程中,游戏最初带给玩家的新鲜感,已经消失殆尽。

其次,是中断体验之后,玩家对于之前的剧情等内容有所遗忘,前后相差时间越长,遗忘的内容就越多。再次回到游戏中时,那种一时的手生和不熟悉感会增加继续玩下去的压力。拿葡萄君自己来说,因为工作可能还会涉及到很多别的游戏,对比之下对此前经历过的内容丢失得尤为严重,每当再度拿起游戏机,基本每次释放人物的攻击招式都得看上好几次说明。

和之前玩到6得飞起的状态相比,这种心理上的落差是阻止玩家继续玩下去的障碍之一。

最后,应该是一些外在的客观因素了。比如起初玩游戏的80后、90后两代人,如今几乎都有自己的稳定工作,每天要做好自己的工作,有的还要照顾家庭,很难再分出精力、时间来享受以前那种纯粹追求把游戏打通关的快感。

另一方面,现在的游戏市场几乎都是网游占主导地位,尤其是手游市场,结合现代人的生活节奏来看,碎片化时间的利用已经成为了一种常态。而网游,可以说是没有通关体验。当然,如果你非要将一般推图游戏中打过一个小关卡也称之为“游戏通关”的话,葡萄君表示无话可说。

事实上,大多数给了我们美好回忆的产品,几乎都是闯关的。即便是在红白机时代,整个游戏都是在一次次不停重复的《影子传说》,每次打到末关救回爱人,都会带来非常强的成就感(注:《影子传说》里,每次顺利救回公主之后,在通关动画中,她又会被飞天忍者抓走,继续玩下去玩家将重复之前的关卡,然后公主又会再次被抓走,如此反复)


《影子传说》,有没有很熟悉?

而现实是,曾经那样的单机游戏越来越少了。网游赚钱更容易,很多做单机的开发者甚至都难以养活自己,在整个市场F2P模式占主导地位的情况下,付费游戏也显得颇为尴尬。

且不说游戏模式的问题,从玩家的需求角度出发,也是一样尴尬的。新生代(00后及之后)玩家一出生,接触更多的是移动游戏,移动游戏又是一个网游主导的市场,他们中很少有人可以有此前80后、90后那样的游戏通关体验。

站在葡萄君的角度(90后),在碎片时间大量被手游占据的情况下,一来没有足够的时间和精力可以沉下心来好好体验一番;二来叙事型单机游戏或者非叙事型的闯关游戏会带来很大的心理压力。以现代人的生活节奏来看,大块连续的游戏时间已经是最大的心病。

尽管有很多人依然会为好游戏买单,把好游戏推荐给身边的人,但是真正自己能够打通,却少了很多,甚至连视频通关也开始扮演着抢夺时间的角色了。

那么,你有多久没打通一部完整的游戏了?或者你最近打通的一部游戏是什么,不妨和葡萄君分享一二。

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