6月28日,《小米枪战》新资料片《小米枪战:战场前线》发布,新模式“占点夺旗”玩法曝光,葡萄君也在第一时间体验了新版本。总的来说,这个对标《战地》玩法的版本,在加入载具控制、职位分工以后,成为了这个品类探索新的增长点时的一大尝试。
从上线后的玩家反馈也验证了这一点,TapTap下载榜显示,《小米枪战:战场前线》在更新第2天便大幅提升至下载第7,一度拿下战术竞技品类下最高排名。那么具体来看,《小米枪战:战场前线》又是如何探索战术竞技新增长点的?
不同于常规模式中百名玩家+大地图式的生存体验,《小米枪战:战场前线》无论是玩家数量和地图大小都做了较大改动。新模式下,32名玩家将被分为红蓝两方势力,每方势力拥有16名玩家与60点血量,玩家被击败一次,就意味着势力血量减少一格。
单局时间被控制在15分钟,结束时剩余血量较多的一方会获得胜利。如果一方血量率先降到0点,比赛将提前结束,另一方将成为获胜队伍。
地图方面也进行了一定的缩减,并生成A、B、C、D、E 5个据点,其中A、E分别为红蓝两方的大本营,玩家开局可选择此处进行布署;B、C、D为中立据点,玩家可前往争夺,持续占领一段时间后该据点即可变为己方阵地。
据点的加入也让整局游戏的策略性变得更强。按照规则,玩家可选择已拥有的据点来进行复活,因此己方据点越多,控制空间也就越广,当敌方从一侧大举进攻时还可以空降另一侧,攻其不备。此外,据点往往也能为玩家提供广阔的视野,这将更有助于战术的执行。
另一方面,新模式还充分结合了山坡、河流、公路等地形元素,例如A、E两点均易守难攻,B、C、D也各有地形差异,这样的结果就是一方占领全部据点的难度相当大。对于弱势一方而言,借助地形完全可以采用固守基地的策略,来降低不必要的人员损失,即便前期丢掉了B、C、D也有可挽回的余地。
另外,新载具的加入也值得一提。作为新模式中的“关键”载具,坦克被加入到了游戏中,但最高限制两人乘坐,其中一人负责车体移动和主炮,另一人则控制机枪开火。无论是攻击还是防御,坦克都要略高一筹,不过高收益同时伴随着高风险,即转向慢、惯性大、弹药填充时间长的坦克操作难度也会相应偏高。
而伴随坦克加入的,还有两个兵种“工程兵”和“狙击兵”。从前文布署地图的底部也可以看到,玩家在选择完出生点之后,还可从这两个选项(附带兵种全武器)中进行二选一。
其中,拥有M249、RPG火箭等武器的工程兵能够很好的克制敌方坦克,手中的焊枪还能修复己方坦克,起到攻守兼备的效果;狙击手射程远的特点则又克制了工程兵,此外该职业还携带特殊武器“信号弹”,将其打向自己的目标位置后,下次复活便可选择这个额外的“复活点”。
如图上所示,狙击手可飞向专属信号弹位置
从实际体验上看,单局的操作维度更多了,玩家不仅需要关注顶部据点的分布情况,来判断下一步团队是进还是退,还要依照当前的视野寻找击杀机会,降低对方的分数,以及,玩家时不时地还得观察自己的弹药储备,如果紧缺的话还得尝试深入战场舔一波包。如果说在普通模式吃鸡享受到的是从慢到快的心流体验,那么单局15分钟新模式的感受则更为紧凑,从始至终玩家一直在不停的抢点、战斗、复活、重生,某种程度上,这种快感和MOBA游戏有些类似。
在早期,《战地》曾掀起了占点夺旗的竞技风潮,玩家的任务就是击败敌方,以及让己方控制尽量多的据点,如今的《小米枪战:战场前线》其实也有所借鉴,从占点玩法上去衡量,双方基本是一致的。
不过后者进行了比较深度的融合,载具、兵种等系统中的传统战术竞技色彩更强烈,有助于节奏的进一步提升并保证战场的流畅程度。在《小米枪战》QQ群中,已经有玩家主动分享自己的开黑经验,一定程度上表达了对游戏的认可。当然,上线不久的新模式也存在不足之处,比如职业间数值平衡有待优化、操作体验略有不足等等。
回顾过去半年,战术竞技游戏的大型迭代更多基于地图来展开。新地图的上线不仅意味着资源进行了重新调整,而且也或多或少改变了原有根深蒂固的套路打法。而随着玩家不断被培养成熟,其中的一部分玩家不可避免的会产生新的需求,对传统百人大地图战术竞技的热情可能会有所削减。对于他们来说,地图更新的吸引力就相对有限了。
从核心玩法入手,《小米枪战:战场前线》此番就做了一次尝试,虽然改变后的成绩还需要市场来进一步证明,但这却能反映出他们当下并不打算将这块市场拱手相让。另根据小米互娱方面透露,当前版本仅仅是《小米枪战》对战场模式的初步尝试,未来将继续沿着这个方向对现有版本完善、升级,试图打造海、陆、空三位一体的战场,而下个版本也有可能将目前关注度颇高的直升机带入游戏中。在他们看来,这种研发思路会为产品带来更长线的生命力。
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